Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб.раб.1_VISUAL BASIC.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
07.02.2015
Размер:
1.18 Mб
Скачать

Пример разработки приложения

Создание любой программной системы (проекта) на Visuai Basic состоит из следующих этапов»

  • создания интерфейса (создания окна диалога и размеще­ния в нем элементов управления),

  • установки параметров (свойств) элементов управления;

  • ввода текста программ и их отладки;

  • сохранения проекта в удобном для последующего ис­пользования виде

Пример программы, находящей сумму двух чисел В этом примере в форме созданы три надписи (Label), три поля ввода (TextBox) и одна кнопка (CommandButton) (рис. 1).

Процедура Command1_Click() по нажатию кнопки Ок считывает данные из полей ввода слагаемых , находит сумму и выводит результат в поле ввода Сумма.

Проект включает :

  • формы (фон, Windows, диа­логовые окна);

  • элементы управления ((графические объекты, помещенные на форму);

  • программный код (процедуры и объявления).

При запуске Visual Basic по умолчанию открывается новый проект с именем Project 1 и относящаяся к нему форма Form1. На форме разместим элементы управления: три текстовых окна(TextBox1, TextBox2, TextBox3) три метки(Label1, Label2, Label2) и кнопку (CommandButton1). После размещения всех элемен­тов форма принимает вид, показанный на рис. 1.

Рисунок.1.

По умолчанию последовательно вводимым одинаковым элементам присваиваются одинаковые имена, отличающиеся по­следней цифрой (текстовым окнам последовательно присваиваются имена Textl, Text2 и Text3, меткам последовательно присваиваются имена Label1, Label2 и Label3, кнопке Command1).

В Visual Basic свойства большинства объектов представлены в окне свойств Properties и легкодоступны для изменений.

Объекты Visual Basic используются для создания пользовательского интерфейса. Каждый из объектов передает в приложение сообщение о произошедшем событии – нажатии клавиши, щелчке мыши, т.е. о действии оператора. В связи с этим их называют еще элементами управления. Это, например, командные кнопки, клавиши, текстовые поля, рамки и окна для рисунков и пр. Элементы управления, расположенные на панели объектов, называют стандартными. Каждый из объектов обладает определенным наборов свойств, изменяя которые мы можем воздействовать на эти объекты и, тем самым, использовать их для назначенной цели. Свойства объектов можно разбить на несколько групп. Одни из свойств управляют внешним видом самих объектов - высота Height, ширина Width, цвет BackColor и ForeColor, шрифт надписи и т.д. Другие свойства управляют расположением объектов на окне форм: Top - расстояние от верхнего края формы , Left - расстояние от левого края, взаимным расположением на форме и т.д.

Как все визуальные объекты, окно форм обладает определенным набором свойств Properties. Свойства, перечисленные в окне Properties, поддаются изменению. Изменения производятся приданием свойствам некоторых новых значений. На форме может быть размещено несколько видимых объектов – окон, рамок, кнопок. Один из объектов (это может быть и окно форм!) обязательно является активным. Окно свойств Properties всегда содержит свойства того объекта, который находится в активном состоянии.

Для удаления видимого элемента с окна форм, выберите его, щелкнув мышью (элемент окажется помеченным 8-ю черными квадратиками), затем щелкните правой кнопкой мыши – появится контекстное меню, выберите Cut (Вырезать) и щелкните левой кнопкой мыши.

Определим теперь свойства введенных элементов, используя окно свойств (Properrties). Активизируем элемент Label], при этом активизируются свойства в окне свойств, относящиеся к этому элементу (заголовок Labell Label). Выберем свойство Caption (Название) и определим его как Первое слагаемое, используя строку ввода. Это название появляется на форме (рис. 2).

Рисунок.2

Свойство Caption (Название) для Label2 зададим - Второе слагаемое. Свойство Caption (Название) для Label3 зададим Сумма. Остальные оставим по умолчанию. Определим свойства тестовых окон. Активизируем сначала первое окно, очистим окно (удалим значение Textl свойства Text) и присвоим ему имя а (свойство Name (Имя), которое будем использовать при написании текста программ (рис. 3). Очистим также второе и третье окна и присвоим им имена b и sum соответственно. Осталь­ные свойства окон оставим по умолчанию.

Рисунок 3

Для ввода текста необходимых процедур щелкните мышью на кнопке View Code (вид/код) окна «проекты» (окно Piojektl mak) Откро­ется окно FORM1 (имя проектируемой формы по умолчанию Form1) Откроем слева раскрывающийся список General и выберем в нем объект (в качестве объекта выбирается кнопка Ок, по умолчанию у неё осталось имя Command1) или же дважды щелкнем по кнопке ОК в окне форм.

Private Sub Command1_Click()

Dim per As Single

Dim vtor As Single

Dim s As Single

per = a.Text

vtor = b.Text

s = per + vtor

sum.Text = s

End Sub

Если бы мы не присвоили объекту имя а, то в программе вместо per = a.Text писали бы per=Text1.text. И аналогично с остальными переменными.

Запустим наше приложение нажатием F5. На экране появится форма (рис.4)

Рисунок 4

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]