Скачиваний:
17
Добавлен:
09.09.2020
Размер:
164.83 Кб
Скачать

Отступы (правила использования)

•Для формирования отступов используется табуляция (клавиша Tab)

•Каждый новый блок операторов {…} увеличивает количество отступов на один:

for ( i=0 ; i < 10; i++ ){

x = i*i;

if( x > 10 ){

z = z + 1;

...

}

y = x – 1;

}

31

Отступы

(пример)

int main()

{

...

while (x < y) {

x *= 2;

f = func(x);

if (f > 0){

count++;

printf("f(%d) = %f\n", x, f);

} else

count--;

}

printf("count=%d\n", count);

...

}

32

Расположение фигурных скобок (http://en.wikipedia.org/wiki/Indent_style)

•Открывающаяся фигурная скобка располагается на одной строке с циклическим оператором или оператором ветвления. Закрывающаяся – на новой строке:

for ( i=0 ; i < 10; i++ ){

...

}

33

Расположение фигурных скобок (Исключение 1)

•Для функций открывающаяся фигурная скобка располагается на новой строке:

int main()

{

...

}

34

Расположение фигурных скобок (Исключение 2)

•Для циклов с постусловием и для конструкции ветвления с оператором else закрывающаяся фигурная скобка располагается не в новой строке:

if( условие ){...

} else

do {

...

} while( условие );

35

Имена переменных

•Имена переменных должны отражать их предназначение

•Длина имени переменной должна быть не более 15-20 символов для сохранения читабельности кода.

•Для переменных со сложным именем предпочтительным является вариант

first_left_counter, а не FirstLeftCounter.

•Для счетчиков в циклах допускается применять простые имена, например i, j.

36

Комментарии

•Комментарии являются признаком хорошего тона при написании программ. Однако существует опасность создания слишком подробных комментариев. Поэтому желательно придерживаться следующих правил:

–не следует объяснять КАК работает код, необходимо пояснить ЧТО (какую функцию) он должен делать;

–аккуратно написанный код говорит сам за себя, с другой стороны не стоит тратить время на то чтобы объяснить плохо написанный код;

37