Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции.doc
Скачиваний:
43
Добавлен:
20.06.2014
Размер:
557.06 Кб
Скачать

5. Диалоговые программы, дружественность (интерфейс человек–компьютер, процессы ввода–вывода, структура диалога, поддержка пользователя). 1 час.

Диалоговые программы.

1. Понятие интерфейса человек-компьютер;

2. Процессы ввода- вывода;

3. Структура диалога;

4. Поддержка пользователя.

По способу общения программы с пользователем прикладные программы подразделяют на программы, функционирующие в автоматическом режиме (без участия человека) и диалоговые программы. Диалог с программой может осуществляться в пакетном и интерактивном режимах. В первом случае параметры работы программы определяются пользователем до начала работы программы и передается в нее, например, в виде файла. В интерактивном режиме программа функционирует в режиме вопрос- ответ. Способ взаимодействия определяется интерфейсом программы.

Интерфейс - это система унифицированных связей, определяющих способ взаимодействия между компонентами аппаратного обеспечения, компонентами вычислительной системы, между человеком и вычислительной системой и т.д.

Взаимодействие в интерактивном режиме обычно организуется по следующей схеме:

1. Режим командной строки (программа получает параметры работы из строки ввода с помощью команд). Например, ОС MS-DOS.

2. Система меню (программа получает управляющий сигнал при выборе пользователя элементов из списков, в которых перечислены все возможные варианты функционирования программы). Также пользователь имеет возможность вводить различные числовые значения в поля ввода. Например, Norton Commander.

3. Интерфейс, ориентированный на координатное устройство, типа мыши. Включает в себя все элементы из 2 пункта, и также позволяет осуществлять выбор в соответствии с положением элемента интерфейса относительно окна с помощью мыши. Например, Windows.

При проектировании интерфейса человек-компьютер должны учитываться требования, призванные обеспечить эффективность взаимодействия пользователя и системы.

1. Интерфейс должен быть естественным, т.е. диалог с пользователем должен осуществляться на языке понятном для сферы решаемой задачи. Желательно, чтоб компьютер общался с пользователем с использованием терминологии, принятой пользователем до использования вычислительной системы.

2. Интерфейс должен быть последовательным: необходимо, чтоб каждое текущее действие пользователя определялось результатом предыдущих действий. Реализуется с помощью системы иерархического меню.

3. Интерфейс должен быть не избыточным. Реализация этого требования определяется правилом: количество воспринимаемой информации ограничено количеством знаков восприятия.

4. Интерфейс должен обеспечивать поддержку пользователя. Достигается вызовом справочной информации по желанию пользователя, в которой указывается текущее состояние программы и варианты ее возможных действий.

5. Интерфейс должен быть гибок - реализуется с помощью включения в систему функций настройки интерфейса.

6. Жизненный цикл программы (период от первоначальной концепции до морального устаревания: выработка требований к системе, разработка требований к программному обеспечению, общее проектирование, детальное проектирование, создание отдельных модулей, тестирование отдельных модулей системы, объединение модулей в систему, выпуск системы, эксплуатация и сопровождение системы; итеративность фаз цикла). 1 час

Жизненный цикл программы включает в себя следующие этапы:

1. выработка требований к системе..

2. разработка требований к программному обеспечению.

3. общее проектирование;.

4. детальное проектирование;

5. создание отдельных модулей;

6. тестирование отдельных модулей;

7. объединение модулей в систему;

8. выпуск системы;

9. эксплуатация и сопровождение системы.

Например при разработке АС было принято следующее разграничение фаз жизненного цикла программы:

  1. Предпроектное исследование объекта.

  2. Оформление технического задания - документа, содержащео спецификациювсех информационных и управляющих функций с указанием входов/выходов, а также требования к видам обеспечения ОС: математическим, лингвистическим, техническим, организационным.

  3. Разработка технического проекта.

  4. Разработка рабочего проекта.

  5. Экспериментальное внедрение.

  6. Сдача в промышленную эксплуатацию.

  7. Помышленная эксплуатация системы.

Все фазы жизненного цикла программы обладают свойством итеративности. После выполнения каждого этапа по его результатам принимается решение о возможности перехода к следующей фазе или о необходимости проведения дополнительных работ по предшествующим этапам.

Например, после фазы тестирования отдельных модулей может возникнуть необходимость возврата к этапу разработки требований программного обеспечения. Если недостаточна точность, то требуется заменить среду разработки программ или, если это невозможно, возврат к разработке требований к системе, где необходимо пересмотреть перечень функций, решаемых системой.