Виртуальные методы
К механизму виртуальных функций обращаются в тех случаях, когда в класс необходимо поместить функцию, которая выполняется в наследуемых классах иначе, чем в классе базовом. Виртуальные функции необходимы потому, что используются для поддержки динамического полиморфизма. Это свойство ООП поддерживается двумя способами: — на этапе компиляции, посредством перегрузки функций, и — во время выполнения программы, посредством виртуальных функций. Виртуальные функции реализуют тезис: “один интерфейс — множество методов“. Классы, содержащие одну или несколько виртуальных функций, называются полиморфными.
Виртуальные методы реализуют чрезвычайно мощное средство для обобщения, которое называется полиморфизмом.
Полиморфизм - свойство, позволяющее называть разные алгоритмические действия одним именем. Такое действие совместно используется в иерархии объектов, причем каждый объект в этой иерархии реализует это действие своими собственными, пригодными для него способами.
Метод делается виртуальным, когда за его определением в типе объекта ставится служебное (зарезервированное) слово Virtual. Надо запомнить, что если вы определяете метод в родительском типе как Virtual, все методы с тем же именем в любом из потомков также должны быть описаны как Virtual.
Раннее и позднее связывание
Имеются два термина, часто используемых, когда речь заходит об объектно-ориентированных языках программирования: раннее и позднее связывание. По отношению к С++ эти термины соответствуют событиям, которые возникают на этапе компиляции и на этапе исполнения программы соответственно.
В терминах объектно-ориентированного программирования раннее связывание означает, что объект и вызов функции связываются между собой на этапе компиляции. Это означает, что вся необходимая информация для того, чтобы определить, какая именно функция будет вызвана, известна на этапе компиляции программы. В качестве примеров раннего связывания можно указать стандартные вызовы функций, вызовы перегруженных функций и перегруженных операторов. Принципиальным достоинством раннего связывания является его эффективность — оно более быстрое и обычно требует меньше памяти, чем позднее связывание. Его недостатком служит невысокая гибкость.
Позднее связывание означает, что объект связывается с вызовом функции только вовремя исполнения программы, а не раньше. Позднее связывание достигается в С++ с помощью использования виртуальных функций и производных классов. Его достоинством является высокая гибкость. Оно может использоваться для поддержки общего интерфейса, позволяя при этом различным объектам иметь свою собственную реализацию этого интерфейса. Более того, оно помогает создавать библиотеки классов, допускающие повторное использование и расширение.
Какое именно связывание должна использовать программа, зависит от предназначения программы. Фактически достаточно сложные программы используют оба вида связывания. Позднее связывание является одним из самых мощных добавлений языка С++ к возможностям языка С. Платой за такое увеличение мощи программы служит некоторое уменьшение ее скорости исполнения. Поэтому использование позднего связывания оправдано только тогда, когда оно улучшает структурированность и управляемость программы. Надо иметь в виду, что проигрыш в производительности невелик, поэтому, когда ситуация требует позднего связывания, можно использовать его без всякого сомнения.
-
Расширяемость объектов. Преимущества и недостатки виртуальных методов.
Новое понятие о добавлении функциональных характеристик в
программу без предоставления ее исходного кода называется способ-
ностью к расширению. Способность к расширению является естествен-
ным следствием наследования: вы наследуете все, чем обладают по-
рождающие типы, а затем добавляете новые нужные вам возможности.
Позднее связывание позволяет, чтобы новое связывалось со старым
во время выполнения программы, благодаря чему расширение сущест-
вующего кода выглядит "бесшовным" и стоит вам в части выполнения
не более, чем быстрое путешествие по таблице виртуального метода.
Разница между виртуальными и динамическими методами заключается в особенности поиска адреса. Когда компилятор встречает обращение к виртуальному методу объекта, он подставляет вместо прямого вызова по конкретному адресу код, который обращается к VMT этого объекта и извлекает оттуда нужный адрес. Такая таблица одна для каждого класса (объектного типа). В ней хранятся адреса всех виртуальных методов класса, независимо от того, унаследованы ли они от предка или перекрыты в данном классе. Отсюда и достоинства, и недостатки виртуальных методов: они вызываются сравнительно быстро, однако для хранения указателей на них в таблице VMT требуется большое количество памяти.
Динамические методы вызываются медленнее, но позволяют более экономно расходовать память. Каждому динамическому методу системой присваивается уникальный индекс. В таблице динамических методов класса хранятся индексы и адреса только тех динамических методов, которые описаны в данном классе. При вызове динамического метода происходит поиск в этой таблице; в случае неудачи просматриваются таблицы DMT всех классов-предков в порядке иерархии и, наконец, TObject, где имеется стандартный обработчик вызова динамических методов. Экономия памяти налицо. Те, для кого это не очевидно или недостаточно, найдут подробности в разделе данной главы "Как устроен объект изнутри ".
-
Абстрактные классы и методы. Конструкторы.
-
Динамические объекты. Деструкторы.
-
TBM, функции работы с TBM.
-
Объектная декомпозиция. Пример.
-
Диаграмма объектов предметной области, и диаграмма состояний интерфейса программы.
-
Ассоциация и обобщение
-
Простой и сложный полиморфизм
-
Композиция и наполнение
-
Контейнерные классы