Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторный практикум «Основы разработки приложений Windows» книга 1.DOC
Скачиваний:
107
Добавлен:
10.05.2014
Размер:
721.41 Кб
Скачать

Часть 2 Лабораторный практикум Работы лабораторного практикума Работа 1. Вызов функций Windows

a. Вызовите справку по функцииGetSystemDirectory(), разберитесь в правилах ее вызова. С помощью этой функции получите и выведите в окно сообщения имя системного каталога Windows.

b. Вызовите справку по функцииGetComputerName(), разберитесь в правилах ее вызова. С помощью этой функции получите и выведите в окно сообщения имя вашего компьютера.

c.С помощью программыNorton Commander создайте в вашем каталоге файл с произвольным именем и назначьте ему некоторую комбинацию атрибутов (только для чтения, системный и др.). Вызовите справку по функцииGetFileAttributes(). Разобравшись в ее параметрах, получите с ее помощью код атрибутов вашего файла. Найдите на диске файлWINNT.H, а в нем макросы, определяющие константы вида FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN и др. Расшифруйте полученный код атрибутов и удостоверьтесь, что он соответствует установленной вами комбинации атрибутов.

Работа 2. Главное окно приложения (пример 1-1 из настоящего пособия)

Отладив программу, приведенную в пособии, выполните с ней следующие операции:

a.Измените цвет главного окна приложения, загрузив кисть другого цвета. Перечень кистей, имеющихся на складе Windows, можно получить, просмотрев справку по обобщенной функцииGet­StockObject().

b.Замените макросGetStockBrush() функциейCreateSo­lid­Brush(), с помощью которой можно создать кисть произвольного цвета. Выберите для окна цвет по желанию (красный, желтый, фиолетовый и т. д.).

c. Просмотрев справку по структуреWNDCLASS, задайте классу окна стильCS_NOCLOSE. Запустите приложение и попытайтесь завершить его работу стандартными способами (кнопка, системная клавишаAlt+F4, пункт"Закрыть"системного меню). Закройте приложение с помощью диспетчера задач Windows (клавишиCtrl+Alt+Del).

d. Замените функциюCreateWindow()на функциюCreateWindowEx(), установив расширенный стиль окнаWS_­EX_­TOP­MOST. Изучите поведение такого окна, когда на рабочий стол одновременно выводятся окна нескольких приложений. Верните программу в исходное состояние, чтобы ее можно было использовать в качестве заготовки для последующих программ.

Работа 3. Вывод в главное окно приложения текста и фигур (пример 2-1 из настоящего пособия)

Отладив программу и убедившись, что изображение в главном окне соответствует рис. 2.1 пособия, исследуйте возможности рисования в главном окне приложения. Для этого удалите из оконной процедуры обработку сообщения WM_PAINT (проще всего это сделать, поставив знак комментария перед соответствующим макросомHANDLE_MSG). Убедитесь в том, что программа не потеряла своей работоспособности, хотя выводит лишь пустое окно. Выведите в главное окно какую-либо цветную фигуру (прямоугольник, эллипс) достаточно большого размера, поместив соответствующие строки непосредственно в главную функциюWinMain(), сразу после создания и показа окна. Для получения дескриптора контекста устройства воспользуйтесь функциейGetDC(), а для его освобождения – функциейReleaseDC(). Изучите реакцию программы на изменение размеров окна, при котором граница окна пересекает нарисованную в окне фигуру.

Работа 4.Вывод в главное окно приложения текста и фигур (индивидуальное задание а)

На основе работы 3 разработайте программу в соответствии с индивидуальным заданием и убедитесь, что она работает правильно.