Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FGBOU_VPO_MGUP2-1.doc
Скачиваний:
101
Добавлен:
24.11.2019
Размер:
149.5 Кб
Скачать

Министерство образования и науки Российской Федерации

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

Высшего профессионального образования

«Московский Государственный Университет Пищевых Производств»

Кафедра:

«Автоматизированные системы

и вычислительная техника»

Реферат на тему: «Растровая и векторная графика»

Выполнила:

Студентка 1-ого курса

Группа 12-ТПМ-19

Сударева Вивктория

Проверила:

Преподаватель

Конопленко Е. И.

Москва 2012 г.

Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для создания изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.

Развития компьютерной графики началось в 20 веке и продолжается до сегодняшних дней. Именно графика способствовала быстрому росту быстродействию компьютеров.

1940-1970Г – это время больших компьютеров (эра до персональных компьютеров). Графикой занимались только при выводе на принтер. В этом период были заложены математические основы.

Особенностями этого периода являлось то, что пользователь не имел доступа к монитору, графика развивалась на математическом уровне и выводилась в виде текста, напоминающего на большом расстоянии изображение. Графопостроители появились в конце 60-х годов и практически были не известны.

Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры.

В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой.

В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере. Также программу можно назвать первым графическим интерфейсом, причём она являлась таковой ещё до появления самого термина.

В 1971-1985гг. – появились персональные компьютеры, т.е. появился доступ пользователя к дисплеям. Графика резко возросла, но все равно наблюдалось очень низкое быстродействие компьютера. Программы писались на ассемблере. Со временем появилось цветное изображение.

Главным событием этого периода было зарождение реальной графики.

В 1986-1990гг. – появление технологии мультимедиа. К графике добавились обработка звука и видеоизображения, общение пользователя с компьютером расширилось.

В этом периоде произошел резкий скачек в развитии графики: появление диалога пользователя с персональным компьютером.

Компьютерная графика делиться на несколько видов: растровую, векторную и фрактальную. Но в своем реферате я расскажу про растровую и векторную графику.

Растровая графика

Растр – это матрица ячеек, иными словами пиксель. Каждый пиксель имеет свой цвет. Совокупность пикселей различного цвета образует изображение. Для описания расположения пикселей используют различные системы координат. Общим для систем является то, что координаты пикселей образуют дискретный ряд значений. В компьютерных графических системах наиболее широкое распространение получила система  целых координат – номеров пикселей с (0, 0) в левом верхнем  углу.

Растровую графику применяют при разработке мультимедийных и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создаются в вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этого используют отсканированные файлы, картинки, иллюстрации или фотографии.

Растровый графический редактор — программа, предназначенная для создания и обработки растровых изображений. Подобные программные продукты нашли применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в интернете.

Растровые графические редакторы позволяют рисовать и редактировать изображения на экране компьютера, а также сохранять их в различных форматах. Таких как, например, JPEG и TIFF, позволяющих хранить растровую графику с незначительным снижением качества за счёт использования алгоритмов сжатия с потерями, PNG и GIF, поддерживающими хорошее сжатие без потерь, и BMP, также поддерживающем сжатие (RLE), но в общем случае, представляющем собой несжатое «попиксельное» описание изображения.

Основные графические редакторы, в которых используются растровая графика: Paint, Adobe PhotoShop.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]