Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Для студентов1.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
21.11.2019
Размер:
11.44 Mб
Скачать

Разделим создание модели на несколько этапов. На первом создадим плиту. Для этого:

  1. Нажмите пиктограмму («Построить прямую»). При этом появится автоменю. В нем выводятся пиктограммы, соответствующие действиям, доступным в данной команде.

  2. Выберите .

  3. Подведите курсор к нижней правой части поля чертежа, нажмите . Будут созданы пересекающиеся линии построения и узел в месте их пересечения. Эти прямые являются базовыми, от которых будут происходить дальнейшие построения.

4. Нажмите .

5. Подведите курсор к созданной вертикальной линии и нажмите . При этом появится линия, параллельная уже построенной. Расположите новую линию слева от выбранной.

6. В появившемся слева окне (рис.55) вводится расстояние новой линии от базовой. В качестве расстояния может быть задано фиксированное значение или переменная. Если используется переменная, ее имя не должно превышать 10 символов. Для нашего случая задайте переменную W и нажмите «Enter».

Рис.55

Обратите внимание на то, что рядом с окном ввода на рис.55 должно появиться слово «Расстояние», а не «Координата». В последнем случае параметрические отношения между прямыми заданы не будут.

7. После задания имени появится окно диалога, запрашивающее значение переменной. Задайте значение равное 100. Таким образом, в нашем случае окно ввода параметров будет выглядеть следующим образом (рис.56):

Рис.56

После нажатия кнопки «ОК» будет создана прямая параллельная базовой, находящаяся по левую сторону от нее. (Если будет задано отрицательное значение, прямая появится справа от базовой.)

8. Завершите создание вертикальной линии, нажав .

Аналогично постройте верхнюю горизонтальную линию, задав в качестве имени переменной Sh со значением 80.

Прежде чем перейти к следующей команде, завершите работу в текущей с помощью .

Далее нанесите на получившийся прямоугольник линии изображения. Для этого воспользуйтесь пиктограммой . Начните обводку с одного из углов прямоугольника (рис.57).

Рис.57

Линии изображения автоматически привязываются к ближайшему пересечению линий построения. Поэтому достаточно переместить курсор к пересечению и нажать .

Система автоматически ставит узлы в конечных точках линий изображения, если они еще не были там созданы.

Если в процессе работы необходимо освежить изображение, воспользуйтесь клавишей F7.

Д алее завершите черчение на активной рабочей плоскости (пиктограмма в меню «Управление активной рабочей плоскостью»). После этого автоматически будет создан 3D профиль.

На следующем этапе создадим трехмерное тело. Для этого необходимо выполнить одну из 3D операций (выталкивание – или меню «Операции | Выталкивание», вращение – или меню «Операции | Вращение» и т.д.). В нашем примере это будет операция выталкивания. Далее:

  1. Укажите в 3D окне получившийся профиль. При этом он подсветится.

  2. В окне параметров операции (рис.58) задайте величину выталкивания (также можно использовать переменную). Если необходимо произвести выталкивание в противоположном направлении, воспользуйтесь стрелками . Для предварительного просмотра результатов операции нажмите кнопку .

  3. Нажмите .

Для перехода между реберным изображением и изображением с тоновой закраской используются кнопки и , находящиеся на панели «Вид» (обычно расположена в правой части экрана). Здесь же находятся пиктограммы увеличения и уменьшения изображения.

Кроме этого, для вращения модели используется , для перемещения – Ctrl + , для масштабирования – Shift + или колесико прокрутки на мыши.

На втором этапе проверим способность созданной нами модели к параметрическим изменениям. Для этого:

  1. Выберите пиктограмму или меню «Параметры  Переменные». После этого появится окно «Редактор переменных» (рис.59).

Рис.59

  1. В столбце «Выражение» измените значения переменных и нажмите «ОК».

  2. Для перестроения модели воспользуйтесь пиктограммой на панели «Вид» или командой «Сервис  Полный пересчет». После чего модель будет перестроена в соответствии с новыми размерами. Следует заметить, что переменные могут быть связаны между собой математическими формулами, например Sh = W – 10.

Замечание. Переменные, слева от имени которых стоит символ «?», не используются в модели и могут быть удалены с помощью команды «Переменная | Удалить все неиспользуемые» в «Редакторе переменных».

Перейдем к следующему этапу построения. В качестве рабочей плоскости выберем одну из граней получившейся 3D модели (рис.60). Для этого:

  1. Подведите курсор к верхней грани плиты так, чтобы она подсветилась и нажмите .

  2. Выберите пункт «Чертить на грани».

Рис.60

3. Перейдите в 2D окно.

4. С помощью линий построения задайте положение центра одного из отверстий (рис.61).

Рис.61

5. Нажмите пиктограмму .

6. Выберите в качестве центра окружности получившийся узел и нажмите . При этом появится окружность, радиус которой будет изменяться вместе с изменением положения курсора.

7. Задайте параметры окружности, как было описано выше.

8. Создайте линию изображения дугу (рис.62). Для этого выберите начальный узел дуги с помощью . Укажите любую точку на дуге в том направлении, в котором необходимо провести линию изображения. Выберите конечный узел. Проведите диаметр.

Рис.62

Для построения остальных отверстий используем симметрию.

  1. Для построения оси симметрии выберите пиктограмму и укажите на левую и правую стороны прямоугольника.

  2. Воспользуйтесь командой «Чертеж  Копия  Копирование симметрично».

  3. Выделите получившуюся окружность с помощью рамки, которая появляется при нажатой .

  4. Нажмите .

  5. Выберите пиктограмму .

  6. Указав на два узла, задайте ось симметрии (рис.63).

Рис.63

Остальные отверстия постройте аналогичным образом.

Так как в результате построений у нас получилось несколько замкнутых контуров, воспользуемся командой «Штриховка» для задания профилей (в случае одного контура штриховка не задается – система определяет его автоматически).

1. Выберите пиктограмму или меню «Чертеж  Штриховка».

2. Перейдите в режим автоматического поиска контура (пиктограмма в автоменю).

3. Щелкните внутри одного из нарисованных контуров (он должен подсветиться) (рис.64) и нажмите .

Рис.64

Аналогично создайте штриховки для остальных контуров. Обратите внимание, что в данном случае штриховка должна быть создана для каждого профиля отдельно.

Завершите черчение на активной рабочей плоскости. При этом на основе каждой из штриховок будет создан профиль.

Используем получившиеся профили для задания операции «Вращение».

  1. Выберите пиктограмму или меню «Операции | Вращение».

  2. Выберите один из получившихся профилей (он должен подсветиться).

  3. Задайте ось вращения. В нашем случае в качестве оси вращения выступает ребро, поэтому в автоменю выбираем и указываем на ребро (рис.65).

  4. Нажмите .

В этом случае получается сплошное тело.

Рис.65