Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Высокоуровневые методы информатики и программир...docx
Скачиваний:
26
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
6.53 Mб
Скачать

Р ис. 8.1.1.1. Вид формы игры “Угадай число”

В поле Edit1 задается число N для формирования случайного поло­жи­тельного целого числа в интервале [0,N], и это число должен угадать иг­рок. Кнопкой Загадать число (Button1) формируется это случайное чис­ло. Иг­рок вводит предполагаемое число в поле Edit2 и нажимает кнопку Попытка. Если это число больше загаданного, то в поле Edit3 (Резуль­тат) выводится текст подсказки Перелет. Если это число меньше зага­дан­ного, то выводится текст Недолет. Наконец, при совпадении выводит­ся текст Угадал. Число использованных попыток выводится в поле Edit4. Разместим на форме соответствующие компоненты и зададим значения свойству Caption.

Приведем тексты процедур программы.

Var // раздел переменных модуля Unit1

X:Integer; // объявление внешней переменной X - загадываемое число

procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject); // изменение поля Edit1

Var v,e:Integer;// v ‑ значения числа после перевода, e ‑ код ошибки (0-нет)

Begin Val(Edit1.Text,v,e); // перевод числа из поля Edit1.Text в V (п. 1.7.5)

Button1.Enabled:=e=0; // условие доступности Button1

Button2.Enabled:=False; // блокировка кнопки Button2 (Попытка)

Edit2.Enabled:=e=0 // условие доступности поля Edit2

end;

procedure TForm1.Edit2Change(Sender: TObject); // изменение поля Edit2

Var v,e:Integer; // v ‑ значения числа после перевода, e ‑ код ошибки (0-нет)

Begin

Val(Edit2.Text,v,e); // перевод числа из поля Edit2.Text в V

Button2.Enabled:= e=0; // условие доступности Button2

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender:TObject);//кнопкаЗагадай число

var v,e:Integer; // v ‑ значения числа после перевода, e ‑ код ошибки (0-нет)

begin Val(Edit1.Text,v,e); // перевод числа из поля Edit1.Text в V

Randomize; X:=random(v); // формирование случайного числа X

Edit1.Enabled:=False; Button2.Enabled:=True; Edit2.Enabled := True;

Edit2.SetFocus; // установка фокуса на поле Edit2

End;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); // кнопка “Попытка

Var v,e:Integer; // v ‑ значения числа после перевода, e ‑ код ошибки (0-нет)

Begin Val(Edit2.Text,v,e); // перевод числа из поля Edit2.Text в V

If v>X then Edit3.text:='Перелет' else

If v<X then Edit3.text:='Недолет' else Edit3.text:='Вы угадали';

Edit4.Text:=IntToStr(StrToInt(Edit4.Text)+1);//число попыток увеличить на 1

Edit2.SetFocus; // установка фокуса на поле Edit2

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); //кнопка “Очистить”

begin Edit1.Text:=''; Edit2.Text:=''; Edit3.Text:=''; Edit4.Text:='0';

Edit1.Enabled:=True; // разблокировка поля ввода числа N

Button1.Enabled:= False; // блокировка кнопки “Загадай число”

Button2.Enabled:= False; // блокировка кнопки “Попытка”

Edit1.SetFocus; // установка фокуса на поле Edit1

X:= 0 // загадываемое число первоначально равно нулю

end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); // кнопкаВыход

begin Close; end;

Для формы в качестве обработчика события OnActivate укажем имя процедуры Button3Click ‑ обработки события OnClick кнопки Очистить.