Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторна робота-8.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
1.55 Mб
Скачать
  1. Фігурна дерев’яна рамка

  1. Створіть нове зображення (Сtrl+N) в кольоровій системі RGB. Розміри взяти будь-які, але висота повинна бути більшою ширини приблизно в півтора рази.

  2. Тепер необхідно побудувати контур майбутньої рамки. Для цього виберіть інструмент Pen (Перо). Використовуючи його, створіть новий контур, відкривши палітру Paths (Контури).

  3. Нарисуйте простий замкнутий прямокутник. Потім візьміть інструмент Add Anchor point (Перо+) і модифікуйте контур за бажанням. Можливий варіант:

  1. Тепер переведіть контур у виділення. Для цього натисніть кнопку з зображенням пунктирного кружка в палітрі Paths (Контури). Скопіюйте фрагмент фону, який відповідає виділенню, на новий шар. Відкрийте палітру Style (Стилі). Далі відкрийте набір стилів під назвою Textures (Текстури). Виберіть Oak (Дуб). Результат показаний на рисунку:

  1. Необхідно задати об’єм для цієї рамки. Для цього необхідно вибрати меню Layer > Layer Style > Bevel and Emboss (Шар > Стиль шару > Скіс і рельєф). Настройки показані на наступному рисунку:

  1. Приблизно вийшло наступне:

  1. Тепер необхідно вставити фотографію. Скопіюйте цю фотографію на новий шар:

  1. Тепер застосуйте стиль Bevel and Emboss (Скіс і рельєф): Layer > Layer Style > Bevel and Emboss (Шар > Стиль шару > Скіс і рельєф) до цієї фотографії. Параметри підібрати самостійно. Далі за допомогою інструмента тексту зробіть підпис до фотографії на рамці. Результат може виглядати наступним чином:

8. Завернутий кут

1. Відкрийте файл, з яким ви будете працювати.

2. Додайте новий шар поверх шару з зображенням. Виберіть інструмент прямокутного виділення і в нижньому правому куті виділіть область. Приклад на рисунку

3. Натисніть G, щоб вибрати інструмент градієнтної заливки (gradient tool) і виберіть тип відображеного градієнта (reflected).

  1. Тепер створіть загнутий кут. Необхідно вибрати трансформацію і перспективу. А потім звичайну трансформацію і зробити так, як це зроблено на рисунку. Натисніть CTRL+D щоб забрати виділення.

5. Візьміть інструмент олівець (pen tool) і нарисуйте щось схоже на те, що зображено на рисунку. І створіть виділення з векторної фігури (make selection в опціях path).

6. Інвертуйте виділену область і натисніть на кнопку Delete. Потім встановіть hard light (жорстке світло) для цього шару. Має вийте щось схоже на:

  1. Скляна кнопка

  1. Виберіть зображення, яке ви хотіли б помістити на скляну кнопку.

  1. Кнопка буде круглою. Тому за допомогою інструменту Elliptical Marquee (Еліптичне виділення), утримуючи клавішу Shift виділіть круглу область. Потім інвертуйте виділення: Select > Inverse (Виділення > Інвертувати). Отриманий результат необхідно залити білим кольором, використовуючи інструмент Paint Bucker (Заливка).

  2. Інвертувавши область, ви отримаєте, щось схоже на рисунок:

  1. Створіть новий шар. Встановіть кольори: фон – білий, передній план – чорний.

  2. Тепер, використовуючи радіальний градієнт, побудуйте наступне зображення:

  1. Виконайте команду Layer > Layer Style >Blending Options (Шар > Стилі шару > Параметри накладення). У вікні, що відкрилося, змініть параметр Blend Mode (Режим накладення) на Screen (Освітлення).

  2. З’єднайте два верхніх шари. Застосуйте стилі Bevel and Emboss (Скіс і рельєф) і Inner Shadow (Внутрішня тінь). Параметри першого стилю підберіть самостійно, настройки візьміть наступні:

  1. Після цього можна трохи виправити неточності за допомогою інструмента Brush (Пензель) або Stamp (Штамп). Результат має нагадувати наступне: