Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЗВІТ ГІС.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
29.09.2019
Размер:
396.19 Кб
Скачать

3.5 Створення таблиць макетів умовних позначень.

Макети умовних позначень створюемо для швидкого доступу до об’єктів цифрового класифікатора. Таблиця макетів уявляе собою набір лінійок по 20 об’єктів у кожній (рис.).

Рис.

Для того щоб занести об’єкт в макети потрібно натиснути на кнопку макетів і з діалогу «Создание об’єкта карты» вибрати необхідний умовний знак. Для того щоб вибрати об’єкт із таблиці макетів, достатньо натиснути відповідну кнопку з умовним знаком.

Для створення об’єктів векторного плану використовують функцію панелі інструментів создание об’єкта. Створення об’єкта плану полягає у визначенні його виду (умовного знака), координат на місцевості (метрики) і характеристик (семантики).

Рис.

Вибір виду об’єкта виконують за допомогою спеціального діалогу, де згідно шару в секції «Слои отоброжения» містяться набори умовних знаків, назви яких подано в секції «Названия обьєктов». Також тут додатково можна вказати і спосіб створення об’єкта – панель інструментів у секції «Способ создания обьєкта». Для виконання роботи використовують такі способи нанесення об’єктів (Рис.):

Рис.

Довільна лінія – точки об’єкта вказують на екрані курсором і вводять натисканням лівої клавіші миші. При введенні точки, розташованої поблизу межі екрана, остання введена точка автоматично переміщається в центр екрана (скролінг).

Прямокутник під нахилом – вводять три точки – бічна сторона і діагональ створеного прямокутника. Точки вказують на екрані курсором і вводять і вводять натисканням лівої клавіші миші.

Складний прямокутник – спочатку вводять дві точки – найдовша бічна сторона створюваного об’єкта, а потім інші вершини прямокутника (через одну). Точки вказують на екрані курсором і вводять натисканням лівої клавіші миші. Проміжні точки створюються автоматично на перетині прямої, паралельної до першої лінії, що проходять через біжучу точку і перпендикуляра до першої лінії, що проходить через попередню точку. Таким чином, перпендикулярність усіх граней створюваного об’єкта ( у тому числі й останньої замикаючої) відслідковується автоматично.

Сплайн, що описує – плавна крива, що будується автоматично, пройде точно через зазначені точки. Даний режим використовують для нанесення на карту плавних об’єктів (горизонталі, ріки тощо). Точки вказують на екрані курсором і вводять натисканням лівої клавіші миші.

Круг (коло), заданий трьома точками – нанесення на карту кола, для якого складно однозначно визначити положення центру. При створенні кола вводять три точки, розташовані на ньому. Точки вказують на екрані курсором і вводять натисканням лівої клавіші миші.

3.Створення матриці висот

Крім растрових та векторних карт до складу електронної карти можуть входити матричні карти, що подають певні характеристики місцевості: наприклад,рельєф може подаватися матрицями висот та матрицями ухилів. Матричні карти в ГІС Панорама створюються автоматично по наборам точкових даних або по картам ізоліній певних величин. Широко застосовуються матриці висот, на основі яких здійснюється подальший аналіз місцевості: видимість, побудова зон затоплення чи осушення та інше. Для створення матриці висот на ділянку місцевості з нашого району робіт, вибираємо в меню системи пункт “Файл → Создать → Матрицу”. У діалозі “Создание матрицы” вибираємо ділянку, для якої створюється матриця, а також визначаємо тип, спосіб створення матриці та розмір елементу матриці. Передбачено кілька типів матриць:

- матриці з абсолютними висотами;

- матриці сумарних висот;

- матриці відносних висот.

Залежно від обраного типу матриці визначається склад даних карти, що використовуються для побудови матриці та спосіб визначення висоти для певного елементу матриці. Створена в результаті побудови матриця додається до складу даних електронної карти району . Кольорове подання елементів матриці здійснюється відповідно до легенди матриці.

Рис. Діалогове вікно для створення матриці висот

Для побудови матриці висот в діалоговому вікні ми вибрали такі пункти як :

  • тип матриці

  • область вивода

  • висота при накладанні

  • метод построения поверхности

  • средневзвешенная интерполяция

  • використання висоти з метрики об’єктів

  • формирувать єкстремуми

Рельєф. Шрифти

Болото та рослинність

Геодезія та дорожна мережа

Гідрографія. Заповнюючи знаки. Промишлені обєкти

Будівлі

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]