- •Ответы на государственный экзамен по анализу и проектированию информационных систем
- •1. Исследование операций. Основные понятия. Виды задач.
- •2. Теория игр. Основные понятия. Виды задач.
- •3. Понятие и назначение программной архитектуры. Виды программных структур.
- •4. Атрибутный метод разработки программной архитектуры. Атрибуты качества по. Сценарии и тактики реализации качества по.
- •5. Шаблоны архитектуры. Представление централизованных данных. Шаблоны «Общий репозиторий», «Активный репозиторий», «Классная доска».
- •6. Шаблоны проектирования. Структурные шаблоны. Шаблон «Адаптер», «Заместитель».
- •7. Принципы эргономического проектирования по.
7. Принципы эргономического проектирования по.
Модель реализации
Пользовательская ментальная модель
Модель представления
Категории пользователей: начинающий, средний, эксперт.
Шаблоны: позиционирования, структурные, поведенческие.
Принципы юзабилити:
Доступность – опытный использует систему без дополнительных инструкций.
Эффективность – система не должна затруднять работу опытного пользователя.
Совершенствование – система совершенствует знания пользователя.
Поддержка – система должна помогать пользователю.
Контекст – система должна соответствовать условиям и контексту ее использования.
Структурные принципы:
Правила доступности
Пользователь опытный в предметной области использует ПО без дополнительной помощи и инструкций
Эффективность
Система не должна мешать, затруднять работу опытного пользователя
Совершенствование
Система должна способствовать совершенствованию знаний пользователя
Поддержка
Система должна поддерживать работу пользователя
Правило контекста
Система должна соответствовать контексту и условиям её использования
Структурный принцип
Нужное в данный момент находится в одном месте, а не нужное в другом.
Простота
Система ставит простые задачи на понятном пользователю языке.
Наблюдаемость
Необходимые инструкции хорошо видны, излишняя информация отсутствует.
Обратная связь
Держите пользователя в круге происходящих действий
Толерантность
Снижайте последствия ошибок. Предотвращайте ошибки. Возможность отмены.
Принцип повторного использования
Повторно используйте внутренние и внешние компоненты, поведение и данные.