Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shpora_Expertnaya_sistema.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
1.69 Mб
Скачать
  1. Коллектив разработчиков эс. Пользователь, эксперт, программист, программист-интегратор, инженер по знаниям. Требования к навыкам, квалификации и психологическим особенностям разработчиков эс.

Коллектив разработчиков ЭС

Группа людей, ответственных за работу:

  • Пользователь

  • Эксперт

  • Программист

  • Инженер по знаниям

  • Руководитель коллектива

  • Программист интегратор

Всего 8-10 человек.

Требования

  • Пользователь

  1. Психофизиолог. Заказчик системы, дружелюбие, умение объяснять, что от системы, отсутствие барьера к использованию вычислительной техники, интерес к новому

  2. Профессионал. Базовый уровень квалификации, который позволит понять, что рекомендует ЭС. Совместимость терминологии ЭС и пользователя.

  • Эксперт

  1. Задает уровень компетенции, доброжелательность, готовность поделится своим опытом, умение объяснить педагогически, интерес к результатам разработки, возраст почтительный

  2. Высокий профессионализм в предметной области, желательно знакомство эксперта с популярной литературой в области ИИ

  • Программист

  1. Общительность, способность отказаться от традиционных навыков и освоить новые методы программирования, интерес к разработке

  2. Опыт разработки программ, знаком с основными структурами организации и представления знаний

  3. Навыки разработки пользовательских интерфейсов

  • Инженер по знаниям(мало очень)

  1. Пол: у мужчин выше аналитичность, а у женщин наблюдательность и аккуратность. Интеллект- творческое и логическое. Стиль общения – деловой и дружелюбный. Широкая направленность интересов, артистичность

  2. Очень высокая квалификация.

  • Знаком с элементами коллективной психологии

  • Широкая общенаучная подготовка. Знакомство с методами аннотирования и реферирования. Владение быстрым чтением

  • Знакомство с методами представления знаний, систем анализа, теорий познания, методам математического моделирования, аппаратом многомерного шкалирования

  • Знание математической логики. Современных ЯПЗ(язык представления знаний). Инструментов системной разработки ЭС, включая методы быстрого проектирования

  • Уметь программировать

  1. Подходы к созданию ЭС. Классическая и промышленная методики проектирования ЭС. Этапы проектирования: идентификация, концептуализация, формализация, реализация, тестирование. Особенности проектирования ЭС как информационно-программного изделия.

  1. Классический

Каскадная

  1. Промышленный

  1. Фаза проектирования

  • Инициализация проекта СОЗ(ЭС)

  • Составление плана-графика создания системы

  • Определение потенциальной доступности аппаратных и программных средств для разработки

  • Определение наличие и достаточности экспертов

  • Планирование способов управления ходом разработки и способов взаимодействия между разработчиками

  • Планирование будущей СОЗ с имеющимися у заказчика системами

  • Определение возможных трудностей и ограничений при разработки и установки систем

  • Формирование группы разработки

  • Определение состава группы и количество(4-6 человек). Руководитель проекта, ассистент руководителя, 1-2 инженера по знангиям,1-2 программиста

  • Изучение возможности привлечения специалистов по конкретным носителям машинных источников информации(если знания из БД)

  • Определение требований к системе

  • Определение четких представлений о среде, где будет работать СОЗ

  • Выяснение пожеланий со стороны руководства, экспертов, пользователя и разработчиков

  • Формирование требований к средствам разработки, экспертам, операционной среде

  • Проведение исследований по выполнимости проекта

  • Технические предпосылки

Пригодность задачи для ее решения СОЗ

Характеристики знаний с точки зрения оценки

-примерного размера будущей БЗ

-сложность структуры знаний

-время, необходимое для получения знаний

-преимущественные характеристики знаний

Интерфейсы будущей системы

-формы взаимодействия СОЗ с различными категориями пользователей

-интерфейсы между СОЗ и внешней БД

  • Экономические предпосылки

Оценка расходов по созданию СОЗ

Оценка расходов по поддержке функционирования СОЗ

Культурные предпосылки

  • Разработки общей концепции системы

  • Разработка структуры БЗ и механизмов рассуждения

  • Выбор программ и аппаратных средств для разработки системы

  • Разработка способа перехода СОЗ на реальное оборудование и в реальную рабочую среду

  1. Фаза разработки(по методу прототипирования)

  • Общие соображения по протоипированию

  • Выбор достаточной широты и глубины проработки задачи для данного прототипа

  • Привлечение качественных производителей к работе над прототипом

  • Организация взаимодействия в группе разработки

  • Проведение оценки функционирования очередного прототипа

  • Виды стратегий прототипирования

  • Создание начального прототипа для всей задачи в целом, его тестирование и отладка системы на серии последних прототипов

  • Создание прототипа, обладающего на поверхностном уровне всеми функциональными возможностями для всех подзадач, его тестирование и расширение последующих прототипов за счет углубления каждой из подзадач

  • Создание прототипов для каждой из подзадач, поочередное тестирование каждого из прототипов, а затем объединение в единый прототип, решающего всю задачу в целиком

  • Документирование разработки

  • Пртотипирование 4-ой стратегии аналогично 2-ой

  • Разработка серии начальных прототипов в интерактивном режиме

  • Повдедение итогов по каждому промежуточному протоитпу по следующим критериям

Общее впечатление от прототипа

Количество разработки пользовательских интерфейсов

Наличие пробелов или неадекватности в знаниях

Наличие ошибок в знаниях и в форме их представления

Естественность рассуждений системы

  • Составление списка умений

  • Разработка финансового прототипа

  1. Фаза внедрения

  • Создание на базе финального прототипа готового образца, опирающегося на реально работающую среду

  • Перенос системы из среды разработки в среду функционирования у заказчика

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]