Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дизайн документ игры.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
527.87 Кб
Скачать

3.2.2 Описание физических моделей npc и персонажа

Типы NPC, Персонаж

Каждый NPC или монстр обладает определенным количеством здоровья и в зависимости от класса определенным количество манны.

NPC могут быть 5 типов:

Мирные NPC - это те NPC, которые при виде врага не защищаются, а пытаются убежать. Чаще всего это крестьяне, горожане, и.т.п. В случай если игрок убивает NPC из одной фракции то его «рейтинг» снижается подробнее о «рейтинге» ниже.

Если NPC из вражеской фракции он будет убегать, за убийство же дадут очки опыта равные разности уровня.

Градация уровня, здоровья мирных NPC:

Наименование

Количество здоровья

Крестьянка

100

Ребенок

50

Старик

100

Агрессивные NPC- это те NPC, которые при угрозе могут дать отпор врагу. К таким NPC относятся: стража поселений, стражники городов, крестьяне и прочее. Когда дикий зверь или игрок из противоположной фракции, попадают в поле зрения таких NPC он сам начнет атаковать. Уровень здоровья выше чем у мирных NPC. Например, стражники поселений при виде игрока другой фракции сразу же нападут. Если же их уровень здоровья упал ниже 25%, они будут отступать к поселению чтобы позвать подкрепление. Крестьяне же работающие в поле будут немедля нападать на волков, которые подошли близко к посевам и оказались в поле видимости этого NPC. Правда, крестьяне в отличие от тех же стражников будут сражаться до последнего. После смерти такого NPC он воскреснет через некоторое время на том же месте, но если это стража захваченной крепости она уже не воскреснет. За убийство такого типа NPC к игроку не применяется никаких штрафов, кроме того момента если игрок напал на дружественного стражника или крестьянина. Агрессивные NPC так же живут своей жизнью или выполняют отведенные им функции.

Градация уровня, здоровья/манны агрессивных NPC:

Наименование

Уровень

Количество здоровья

Количество манны

Для воинов

Для магов

Для воинов

Для магов

Крестьяне и прочее

30

200

100

0

100

Стража поселений

50

500

400

0

400

Стража гильдий

60

650

500

0

500

Стража городов

70

850

650

0

750

Стража столиц

80

1000

950

0

900

Королевская стража

85

1200

1000

0

1000

NPC заданий - тип NPC дающий задание игроку, так же сюда относятся NPC которых необходимо куда-нибудь довести, помочь им в сражений и.т.п. Градация их здоровья/манны сравнима с таблицей градации «Агрессивных NPC» и «Мирных NPC», поскольку они также могут выполнять свои функции или быть убитыми. После смерти такого NPC он воскреснет через некоторое время на том же месте. Исключения составляют «Cпециальные NPC» тип таких NPC вообще не выдает никаких заданий.

Специальные NPC это специальный тип NPC, который можно нанять на оборону, атаку крепости, защиту осадных орудий. Отличаются такие NPC уровнями (40, 60, 80) и количеством группы (10, 15, 20). Так же к таким NPC можно отнести солдат нанимаемых в построенных казармах в крепости, но в отличие от первых вторые имеют 70 уровень, их можно вооружить по своему, они постепенно могут повышают уровень, их численность можно увеличить (максимально 50), им необходимо выплачивать жалование раз в неделю. В этот раздел также относят и NPC заданий, конкретно таких NPC которых надо «крестьянами и прочими»

Градация уровня, здоровья/манны специальных наемных и крепостных NPC

Вариант 1 группа состоящая из 10 наемников

А) Группа из 10 наемников 40 уровня

Количество в группе

Наименование

Количество здоровья

Количество манны

5

Воин

350

0

3

Боевой маг

300

400

2

Страж

500

0

Б) Группа из 10 наемников 60 уровня

Количество в группе

Наименование

Количество здоровья

Количество манны

5

Воин

550

0

3

Боевой маг

400

600

2

Страж

700

0

В) Группа из 10 наемников 80 уровня

Количество в группе

Наименование

Количество здоровья

Количество манны

5

Воин

750

0

3

Боевой маг

600

850

2

Страж

1000

0

Вариант 2 группа состоящая из 15 наемников

A) Группа из 15 наемников 40 уровня

Количество в группе

Наименование

Количество здоровья

Количество манны

4

Воин

350

0

4

Боевой маг

300

400

3

Страж

500

0

4

Лучник

300

0

Б) Группа из 15 наемников 60 уровня

Количество в группе

Наименование

Количество здоровья

Количество манны

4

Воин

550

0

4

Боевой маг

400

600

3

Страж

700

0

4

Лучник

400

0

В) Группа из 15 наемников 80 уровня

Количество в группе

Наименование

Количество здоровья

Количество манны

4

Воин

750

0

4

Боевой маг

600

850

3

Страж

1000

0

4

Лучник

600

0

Вариант 3 группа состоящая из 20 наемников

А) Группа из 20 наемников 40 уровня

Количество в группе

Наименование

Количество здоровья

Количество манны

4

Воин

350

0

5

Боевой маг

300

400

3

Страж

500

0

4

Лучник

300

0

4

Ассасин

350

0

А) Группа из 20 наемников 60 уровня

Количество в группе

Наименование

Количество здоровья

Количество манны

4

Воин

550

0

5

Боевой маг

400

600

3

Страж

700

0

4

Лучник

400

0

4

Ассасин

450

0

А) Группа из 20 наемников 80 уровня

Количество в группе

Наименование

Количество здоровья

Количество манны

4

Воин

750

0

5

Боевой маг

600

850

3

Страж

1000

0

4

Лучник

600

0

4

Ассасин

550

0

Градация уровня, здоровья/манны специальных крепостных NPC

«Монстры NPC» (абстрактное обещающее понятие, под котором представляются все агрессивные враги в Мидгарде, не только мифические существа, но и вполне реально существующие персонажи и звери, таких как убийца, вор, кабан, кролик, медведь) - По своей классификации монстров можно отнести к «Агрессивным NPC», но это будет не совсем верно, так как:

1) Не все NPC данного типа агрессивны.

2) Игрока не посылают убивать по заданию стражу поселения или крестьян.

3) NPC такого типа сами являются объектом задания и полностью заселяют подземелья и остальной мир.

Данный тип NPC делятся на три классификации:

  1. Живущие на поверхности. – имеют ареал обитания в самых разнообразных местах и в пещерах, чащобах, и в заброшенных крепостях, и на посевах, не далеко от дорог и селений, и даже на полях сражений. Отличаются друг от друга уровнем здоровья, силой, ловкостью, некоторые могут летать. Атакуют как правило физически, за редким исключение магически, могут применить умения. Чаще всего задание на убийство таких NPC дают «NPC заданий». Например «Я с удовольствием куплю у тебя 15 шкур кролика, если ты мне их принесешь» чтобы выполнить задание необходимо пройтись по лесу убить 15 кроликов, освежевать шкуры и отнести NPC давшему это задание. За выполненное задание игрок получит 20 золотых и 1000 очков опыта.

  2. Живущие в подземельях – элитные монстры отличаются от первых высоким уровнем здоровья и гораздо большей силой, ловкостью, магией. Могут наносить урон как физически, так и магически. Обладают так же умениями. Уничтожение таких монстров дает намного больше опыта, возможность получить ценную вещь, ресурсы, амуницию. На такой класс монстров также даются задания которые возможно выполнить только в группе.

  3. Боссы – высокоуровневые, сложные в прохождение монстры. Встречаются и в подземельях и на поверхности. Для такого класса NPC также существуют задания. Сложность в убийстве монстра компенсируется 100% шансом получения редких или уникальных вещей, денег и большим количеством опыта. Такие монстры могут наносить как физический урон, так и магический, но в разы сильнее чем остальные монстры.

Ниже приведена подробная зависимость уровня здоровья/манны монстров от уровневой группы.

«Монстры NPC» класс «Живущие на поверхности». Градации уровневых групп, количества здоровья/манны

Наименование уровневых групп

Количество здоровья

Количество манны

1-9

100-250

0

10-19

300-350

0

20-29

400-450

100-300

30-39

450-600

100-300

40-49

650-850

250-350

50-59

1000-1200

250-350

60-69

1300-1600

250-350

70-79

1700-2000

300-400

80

2100-2500

300-400

«Монстры NPC» класс «Живущие в подземельях». Градации уровневых групп, количества здоровья/манны

Наименование уровневых групп

Количество здоровья

Количество манны

20-29

600-650

100-300

30-39

750-900

100-300

40-49

1000-1100

250-350

50-59

1300-1600

250-350

60-69

1900-2400

250-350

70-79

2600-3200

100-300

80

3600-4000

100-300

«Монстры NPC» класс «Боссы». Градации уровневых групп, количества здоровья/манны

Наименование уровневых групп

Количество здоровья

Количество манны

20-29

800-1400

100-300

30-39

2000-2500

100-300

40-49

3000-4000

250-350

50-59

4300-5000

250-350

60-69

5500-6500

250-350

70-79

7500-9000

100-300

80

10000-11000

100-300

Персонаж

Так же как и NPC персонаж может обладать собственным здоровьем и в зависимости от класса количеством манны, но в отличие от NPC персонаж так же обладает шкалой параметром «боевой дух», параметром «сытность», параметром «усталость». Таким же образом персонаж обладает не статичными характеристиками как NPC, а

характеристиками, которые постепенно может увеличивать игрок. Постепенно повышая уровень, персонаж может изучить новые умения.. Иметь предрасположенность выражаемую бонусами к определенным видам оружия. Например, серебряный лучник лучше стреляет из лука чем дерется мечом, а рыцарь смерти лучше наносит урон двуручным оружием чем колдует. Помимо всего перечисленного персонажи так же имеют две особые характеристики нужные только в PVP и навыки обращения с оружием и некоторым снаряжением.

Шкала «Боевой дух» (BD) – Этот параметр- шкала расположенная внизу под шкалами здоровья и манны. Чем соответственно больше «боевой дух» тем выше шансы критических ударов, а скорость восстановления здоровья или манны будет выше. Влияние боевого духа также сказывается на проценте удачного блока. Если боевой дух низкий (BD<40%)то скорость восстановления жизней/манны остается стандартной, а вероятность критического урона, шанса на удачный блок остается без изменений. Боевой дух будет понижаться, если игрок: имеет низкий уровень здоровья (HP>25%) на 10%, погибал 5 раз или более за один игровой день (SM<=5) на 15%, персонаж голоден (GOL=0) на 5%, персонаж сильно устал (SON>90) 5%. Если игрок состоит в клане, и в рейдовом бою или на осаде погиб, глава клана/рейда (CL) его боевой дух упадет на 45%.

Сытность(GOL) - параметр, отвечающий за сытность персонажа. Со временем персонаж может проголодаться, в игре обычно это происходит после долгих битв или с течением долгого времени. В игре есть еда, которая поможет восстановить силы. Если персонаж долго голоден его скорость атаки, урон, боевой дух будут снижены.

Усталость(SON) – этот параметр влияет на боевой дух, скорость атаки, повышение параметра обычно происходит к игровой ночи. Для понижения усталости необходимо поспать на лугу, в поле, можно таким же образом переночевать и в таверне и в личном доме.

Формулы вычисления боевого духа

Ниже приведены условия низкого боевого духа на его понижении сыграли все основные и второстепенные параметры. За BDнач в любом случаи принимается 100%.

BDкон=BDнач-HP-SM-GOL-SON-CL

BDкон=20%

Характеристики персонажа

Характеристики персонажа являются неотъемлемым атрибутом в росте его уровня. У каждого класса персонажей есть 2 основные характеристики. Каждый уровень, начиная с первого, игроку будут даваться 2 очка характеристик, какой параметр увеличить игрок сам выбирает.

Сила – мера физических возможностей персонажа, эта характеристика напрямую влияет на урон наносимый персонажем. Сила крайне важна для Паладинов, Берсерк, Убийц, Рыцарей смерти, Темных храмовников.

Ловкость – показывает быстроту персонажа, его реакцию и внимательность на действия врага. Таким же образом она отвечает, насколько персонаж ловко стреляет из лука и арбалета. Немаловажная характеристика для Серебряных лучников, Убийц, Рейнджеров, в добавок, эта характеристика увеличивает шанс уклонения

Магия – мера возможностей мага, чем выше этот параметр, тем сильнее магические заклинания. Повышает сопротивляемость магии. Как не удивительно, но с повышением этот параметр делает магические навыки боевого мага все сильнее и сильнее. А сопротивляемость к магии подойдет классам Паладин, Берсерк, Темный храмовник.

Мудрость – Способность живо мыслить в сложной ситуации, быстро оценивать слабые и сильные места врага и проводить длинные магические атаки. Именно поэтому опытные боевые маги могут долго колдовать заклинания без поддержки зелий, а Берсерки, Рыцари смерти, Убийцы и Рейнджеры, могут оценить слабое место противника и нанести смертоносные, критические удары.

Телосложение – Участвуя в битвах и постоянно получая опыт персонаж из новичка закаляется в настоящего воина. Увеличивает максимальный уровень жизни именно поэтому очень полезна для Паладинов, Темных храмовников, также увеличивает максимальный переносимый вес.

Таблица главных характеристик и их влияния

Характеристики

Пояснения

Сила

Модификатор урона от физических умений для классов паладин берсерк и.т.п. А также модификатор урона от оружия ближнего боя относится ко всем классам, каждое очко увеличивает урон в 1,5%. Также является модификатором урона умений, каждое очко увеличивает урон в 0,5

Ловкость

Модификатор урона стрельбы для стрелков и ассасинов, скорости боя для каждого класса, каждое очко увеличивает скорость атаки на 1%. Увеличивает урон дальнобойных атак в 1,5% за каждое очко.

Магия

Модификатор силы заклинаний и магической атаки для мага и защиты от магии для всех классов, каждое очко в 1,5% увеличивает магическую атаку умений, увеличивает минимальный и максимальный урон на 2 пункта изначально (20-30) таким же образом увеличивает магическую сопротивляемость персонажа на 2 пункта

Мудрость

Модификатор количества манны для мага и шанса на критическую атаку для всех классов, каждое очко прибавляет 50 пунктов магии. Дополнительно увеличивается вероятность критического удара на 2% за каждое очко

Телосложение

Модификатор здоровья, каждое очко увеличивает на 55 пунктов максимальное количество жизней. В равной мере увеличивает физическую сопротивляемость персонажа на 2 пункта

Начальные показатели характеристик, на 1 уровень

Классы

Характеристики

Начальные показатели

Паладин, Темный храмовник

Сила

10

Ловкость

5

Магия

8

Мудрость

5

Телосложение

10

Классы

Характеристики

Начальные показатели

Берсерк, Рыцарь тьмы

Сила

10

Ловкость

5

Магия

5

Мудрость

10

Телосложение

8

Классы

Характеристики

Начальные показатели

Серебряный лучник, Рейнджер

Сила

8

Ловкость

10

Магия

5

Мудрость

10

Телосложение

5

Классы

Характеристики

Начальные показатели

Ассасин, Убийца

Сила

10

Ловкость

8

Магия

5

Мудрость

10

Телосложение

5

Классы

Характеристики

Начальные показатели

Боевой маг

Сила

8

Ловкость

5

Магия

10

Мудрость

10

Телосложение

5

Второстепенные характеристики персонажа

1) Грузоподъемность – за каждый полученный 5 уровень у персонажа будет увеличиваться максимальный уровень грузоподъемности вещей на 50 пунктов

Навыки обращения с оружием и снаряжением

Владение рукопашным боем.

  • Владение рукопашным искусством

Владение клинковым оружием.

  • Владение кинжалами, стилетами

  • Владение саблями, палашами

  • Владение одноручными мечами

  • Владение полуторными мечами

  • Владение двуручными мечами

Владение древковым оружием.

  • Владение боевыми молотами

  • Владение двуручными топорами

  • Владение булавами, моргенштернами, топориками

  • Владение боевыми косами

  • Владение посохами

Владение метательным оружием.

  • Владение метательными молотками

  • Владение метательными кинжалами

  • Владение метательными топорами

Владение стрелковым оружием.

  • Владение луками.

  • Владение арбалетами.

Владение снаряжением

  • Владение щитом

Владение магическим искусством

  • Владение магией

Навыки можно повысить только многократно пользуясь одним и тем же типом оружия. Каждый тип оружия дает свои бонусы. (подробнее об оружии смотреть в разделе «элементы игры»)

Умения - подразделяются на две группы, каждая из которых включает в себя несколько видов.

  • Активные умения - умения, наносящие физический или магический урон. Делятся на два вида.

    1. Мгновенные – применяются за один удар, как правило, увеличивают урон, могут так же иметь шанс эффекта оглушения или отбрасывания.

    2. Продолжительные – применяются к серии ударов, так же увеличивают урон, могут иметь дополнительные шансы на эффекты, например отбрасывание или оглушение.

  • Пассивные умения – умения деморализующие персонажа или группу, или наоборот усиливающие персонажа или группу, но при этом не наносящие урона. Подробнее об этих двух видах ниже.

  1. Усиливающие – усиливают характеристики, навыки, количество здоровья, манны, персонажа или группы. Так же могут усилить урон, но в отличие от активных умений, пассивные умения имеют более длительный срок действия.

  2. Ослабевающие – ослабевают персонажа или группу, могут быть выводящими из строя противника, например оглушение, зомбирование, затуманивание разума. И могут быть просто временно деморализующие, например раскол доспехов, слабость.

Дополнительные параметры для борьбы в PVP режиме

«Реакция» – параметр отвечающий за блок в PVP составляющей игры. Повышается посредству уровня, амуниции или навыка владения оружия. Блоки могут быть как удачными так и не удачными.

  1. Удачные – после такого блока урон не проходит и у защищающегося персонаж есть шанс на контратаку.

  2. Неудачный – после такого блока урон не проходит, но при этом игрок атаки может провести еще одну резкую атаку.

Например:

Ниже лог игры дуэли двух игроков в качестве примера.

*в скобках урон

Игрок 1

Наносит удар (23)

Игрок 2

Наносит удар (18)

Игрок 1

Применяет «Сильный удар» (34)

Игрок 2

Наносит критический удар (28)

Игрок 1

Ставит удачный блок (урон не проходит)

Игрок 2

Ошеломлен (1сек)

Игрок 1

Применят «контратака» (12)

Игрок 2

Наносит удар (25)

Дело в том, что при атаке оба игрока бьют друг друга одновременно. Но при блоке одного происходит сравнение их параметров «реакции». И если «Реакция» первого выше другого, то блок будет удачен. Игрок 1 поставил удачный блок, и Игрок 2 был поражен «ослабевающим умением» на 1 сек, (в анимации это выражено тем, что Игрок 1 своим блоком оттолкнет Игрока 2).

Если блок неудачен, то не прошедший урон по игроку окупиться умением «контратака» атакующего, что равно 30% от блокируемого урона, если блок был удачен, то атакующий будет поражен «ослабевающим умение» на 1 сек и атакован умением «контратака», что урон которого будет 45% от заблокированного урона.

«Бонус при атаке против игроков» – урон в атаке против игроков будет выше, таким свойством обладают только определенная амуниция, и некоторые классы оружия.