Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ВОПРОСЫ ЭКЗ 2012 мультимедиа системы.docx
Скачиваний:
18
Добавлен:
20.09.2019
Размер:
147.08 Кб
Скачать
  1. Кодирование и обработка аудиоинформации. Какие устройства в компьютере используются для воспроизведения и записи звука?

Аудиоадаптер (звуковая карта, SoundBlaster). Содержит:

  • входы: линейный вход, микрофонный вход, вход для CD/DVD-ROM, независимый вход для микширования сигналов;

  • вход и выход для MIDI-сигналов;

  • нормирующие входные усилители;

  • входной смеситель сигналов – микшер;

  • аналого-цифровой преобразователь (АЦП) для преобразования аналоговых входных звуковых сигналов в цифровые коды,

  • сигнальный процессор DSP (или более современный расширенный ASP) для воспроизведения ряда специальных звуковых эффектов (объемный звук, эхо и т.д.) и реализации сложных методов обработки звуковых сигналов (подавление шумов, система DOLBY и т.д.), а также для аппаратной реализации систем компрессии/декомпрессии оцифрованных звуковых сигналов;

  • цифроаналоговый преобразователь (ЦАП) для превращения цифровых кодов (хранящихся в файлах) вновь в аналоговые сигналы;

  • синтезатор музыкальных звуков, удовлетворяющий стандарту MIDI на электромузыкальные инструменты и их интерфейс, это может быть FM-синтезатор или волновой синтезатор музыкальных звуков с выбором их из таблицы (иначе –табличный синтезатор);

  • стереофонический выходной усилитель и микшер.

Конструктивно аудиоадаптер выглядит как обычная печатная плата с набором радиокомпонентов. Она вставляется в разъем расширения (слот) материнской платы компьютера и соединяется с приводом CD/DVD-ROM двумя кабелями. На плате аудиоадаптера обычно имеется множество переключателей

Динамический микрофон и звуковые колонки (аудиосистемы). Колонки могут быть пассивными (без встроенных усилителей) и активными (с встроенными усилителями).

  1. Кодирование и обработка видеоинформации. Как вставить в фильм статическое изображение?

Sony Vegas: перетащить картинку на одну из дорожек. Чем выше дорожка, тем большее количество изображений перекроет картинка.

Картинки перед вставкой в проект должны быть подготовлены соответствующим образом. Например, для проекта PAL (720x576) или NTSC (720х480), который в конечном счете (на телевизоре, в плеере) отображается с пропорциями изображения 4:3, картинки также должны быть с такими же пропорциями — например, их можно привести к разрешению 768х576. После добавления такой картинки на видеодорожку нужно нажать правой кнопкой мыши над получившимся клипом, выбрать меню Switches и в нем выключить опцию Maintain Aspect Ratio.

Есть другой способ: картинку сначала подготовить с разрешением 768х576, затем без сохранения пропорций кадра смасштабировать до 720х576 (в случае PAL) или 720х480 (в случае NTSC). После открытия картинки в Вегасе найти ее в окне Project Media, вызвать Properties, и в видео-свойствах файла выбрать соответствующий Pixel Aspect Ratio — PAL или NTSC. После этого картинку можно добавлять в проект, она будет занимать весь кадр и иметь правильные пропорции изображения.