- •Глава 3 Способы дизайна
- •3.1. Введение
- •3.2. Анализ. Дизайн через перечисление основных свойств компонентов.
- •3.3. Наблюдение. Дизайн через развитие за счет внимательного изучения местности.
- •3.4. Уроки самой природы.
- •3.5. Опции и решения
- •3.6. Схематизация данных
- •Произвольная комбинация
- •Схемы рабочих процессов
- •Анализ зон и секторов
- •Зонирование информации и этика
- •Всё несёт свою пользу. Необязательно это необходимо людям, но необходимо для жизненного ансамбля, зависимой частью которого мы являемся.
- •Мы не можем предопределить сложные функции, они должны развиться сами.
- •Мы не можем знать содержания того, что существует. Мы всегда будем малой частью общей информационной системы.
- •Поэтапный дизайн
- •Итоги по методам дизайна
- •Принципы гильдий в природе
- •Сукцессия: эволюция системы
- •Создание и поддержание систем
- •Общие практические методы дизайна земельного участка
- •Итоги по принципам
Итоги по методам дизайна
Подведём итог, при планировании целой фермы и составлении отчёта проработка таких моментов как почва, уклон или дренаж поможет определить подходящие растения, техники ухода, линии забора и использование земли в целом. Если мы примем то, что имеется, то согласно этике нам будет продиктовано консервативное и соответствующее пользование землёй. Может случиться так, что кто-то захочет выращивать пшеницу на всей площади земли, несмотря на всю вариативность условий, возможно, им это удастся, но только если они имеют достаточный запас энергии или ресурсов. Я уверен, что мы сможем выращивать бананы и в Антарктиде, если мы готовы потратить на это приличную сумму денег, или сможем уговорить пингвинов обогревать теплицы!
По мере того как мы приступаем к дизайну поселения у нас могут быть финансовые или пространственные ограничения большего или меньшего размера: точка «самоокупаемости» и «оптимальное» количество домов на единицу площади. Но если мы пренебрежём социальными эффектами размера поселения и необходимыми местными функциями, связанными с размером поселения, то можем спроектировать человеческую нищету и недостаточное обеспечение потребностей, и такие социальные патологии как общественные беспорядки и преступления. Такие проекты могут быть экономически выгодными (с денежной точки зрения) и эффективными для использования только в одном направлении, но абсолютно бесчеловечными. Но они воплощаются каждый день. Например, было обнаружено, что крысы, которые были вынуждены дышать одним и тем же воздушным потоком, что и их собратья, испытывали серьёзное беспокойство, физиологический стресс и имели вытекающие патологии, сходные со стрессом от толпы. Его назвали «эффект Брюс» (эффект Брюс - Явление, первоначально обнаруженное у мышей Хильдой Брюс, когда причиной прерывания беременности являются вещества в моче зрелого самца мыши, не того, который оплодотворил самку. Таким образом, удалив потомство другого самца, животное может теперь оплодотворить самку и увеличить вероятность прохождения его собственных генов в будущие поколения) в честь учёной, обнаружившей его, этот эффект может также распространяться и на людей. Но практически во всех городах можно видеть, как люди втиснуты в 16-40 этажные офисные здания, где нет открывающихся окон и единый воздушный поток!
Дизайн участка требует не специализированного подхода, а скорее междисциплинарного и био-социального подхода, в котором учитывается влияние окружающей среды на её предполагаемых обитателей. Возможно, если мы соберём все наши важные, разнообразные, практические знания как о составных частях так и обо всей последовательности дизайна и подготовим их в удобной для поиска форме или представим в виде игровой программы, то мы сможем развить весь процесс дизайна в виде сферы постоянно обновляющихся человеческих знаний, доступных каждому. В таких программах можно подробно прорабатывать все детали, которые пока замедляют дизайнерский процесс – от списка растений с их описанием до деталей строительства дома – и дизайнеру останется посвятить себя изучению не поддающихся чёткому определению вопросов как процесс наблюдения за участком, возможные тенденции развития будущего общества, будущие потребности и степень удовлетворённости человека.
Вырабатывая лишь основные подходы к дизайну, не включая узкоспециальные решения, я хочу подчеркнуть, что все обозначенные подходы не только полезны, но и необходимы. Только при разумной комбинации всех данных методов каждый сможет отобрать и оценить все элементы, которые входят в общий комплекс дизайна и, таким образом, развить дизайн, который включает высокую степень самоуправления, отвечает этике и ресурсам людей, учитывает все условия участка, где элементы рельефа распределяются интегрированным образом и обеспечивается правильное размещение природных систем и маршрутов доступа.
3.13