Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Технологии производства в рекламе.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
27.08.2019
Размер:
1.11 Mб
Скачать

1.4. Системы отображения информации

требуется сложная верстка и не используется OPI сервер, то от компьютеров тре2

буется большая производительность, объем памяти и дискового пространства.

Серверы и сетевое оборудование. При использовании компьютеров в боль2

ших издательских проектах неизбежно возникают проблемы с обменом данных

больших объемов. Для решения этих проблем компьютерные станции объединя2

ют в сети и организуют серверы для хранения общей рабочей информации. Хра2

нение такой информации и доступ к ней обеспечивается сетевыми операцион2

ными системами. В зависимости от величины проекта выбирается та или иная

конфигурация сервера. При больших проектах кроме файл2серверов в состав

системы входят также и OPI2серверы, использующиеся для повышения произво2

дительности сети при больших объемах передаваемых данных.

1.4. Системы отображения информации

Система отображения состоит из графического адаптера и монитора. Эти два

компонента очень тесно взаимосвязаны и определяют прежде всего качество

изображения.

В современном цифровом издательском комплексе система отображения

играет очень существенную роль. Еще совсем недавно к настольным системам

отображения даже профессионалы не предъявляли никаких специализирован2

ных требований; сложилось устойчивое мнение, что главное видеть максимально

декларируемое количество цветов при максимальном разрешении (например,

1600 1200). При этом такие понятия, как точность цветопередачи, цветовой ох2

ват, цветокоррекция, практически не применялись к настольным системам ото2

бражения. Это объясняется тем, что еще несколько лет назад никто и не говорил

о том, что профессионально осуществлять управление цветом в настольных из2

дательских системах вообще возможно. Однако сейчас нельзя недооценивать

важность таких параметров, как разрешение по формату (количество точек),

диаметр цветового пиксела, технология изготовления трубки, полоса пропуска2

ния видеоусилителей, различные типы геометрических искажений. На сегодняш2

ний день профессиональная издательская работа практически немыслима без

наличия цветосинхронизированной системы отображения.

В настоящее время существуют и широко используются методы полного

сквозного управления цветом в настольных издательских системах. С увеличе2

нием количества прикладной компьютерной графики (созданные изображения,

не имеющие аналогов в реальном мире) влияние цветосоответствия при созда2

нии самого изображения невозможно переоценить.

Для работы с профессиональной графикой, как правило, применяются мо2

ниторы с экраном 20221 дюйм. Монитор должен обеспечивать визуализацию

Технологии производства в рекламе

32

процесса обработки изображения и цветокоррекции. Для монитора важны сле2

дующие показатели:

число одновременно воспроизводимых цветов;

разрешение экрана;

использование специализированного люминофора;

настраиваемость.

Для монитора необходимо учитывать еще некоторые характеристики. Нор2

мирование — возможность монитора обеспечивать совместимость в каком2либо

соответствии с колориметрическими стандартами. Цвета изображений на экра2

не определяются цветами люминофоров электронно2лучевой трубки (ЭЛТ). Фир2

мы, производящие мониторы для профессиональных полиграфических систем

(например, Barco), специально занимаются экранными цветами ЭЛТ.

Для работы с мониторами требуются графические адаптеры, обеспечиваю2

щие необходимое разрешение и число передаваемых цветов. Имеется два вида

графических адаптеров: с ускорителем (акселератором) и с графическим сопро2

цессором. Акселераторы и графические сопроцессоры повышают быстродей2

ствие видеоподсистемы благодаря сокращению количества информации, пере2

даваемой по системной шине компьютера. Часть изображений может

создаваться этими устройствами уже без загрузки основного процессора.

Акселератор представляет собой специализированный графический сопро2

цессор, ориентированный на выполнение строго определенного перечня графи2

ческих операций с ориентацией на конкретные программы и приложения.

Графический сопроцессор — устройство более универсальное, которое мож2

но запрограммировать на выполнение практически любых графических функций.

Таким образом, основная разница между сопроцессором и акселератором

состоит в степени их программируемости. Поскольку эти устройства оптимизи2

рованы именно для выполнения графических операций, то и все такие операции

они выполняют быстрее, чем универсальный главный процессор, кроме того,

работают они с ним параллельно.

Способность графического адаптера выводить на экран монитора изобра2

жение с заданным разрешением и глубиной цвета также определяется объемом

установленной видеопамяти, а достижение скорости регенерации (обновления)–

ее пропускной способностью.

Для достижения соответствия диапазонов передаваемых цветов экрана и кон2

кретных печатных красок монитор и графический адаптер должны обладать на2

страиваемостью, т.е. должна быть предоставлена возможность максимально при2

близить диапазон цветов экрана к диапазону конкретного печатного процесса.

Наряду с разработками в области систем управления цветом в последнее

время наблюдается существенный рост производительности графических про2

цессоров. Сегодня уже никого не удивишь тем, что существует возможность на

экране монитора видеть одновременно более 16 миллионов цветов — это позво2

33