- •Основы аппаратного обеспечения персонального компьютера Конспект лекций
- •Введение
- •Аппаратное обеспечение персонального компьютера: основные составляющие
- •Системный блок
- •1.1. Корпус системного блока
- •Основные типы корпусов
- •1.2. Блок питания
- •Критерии визуальной оценки качества блока питания
- •1.3. Материнская плата
- •Интерфейсы и шины материнской платы
- •Подсистема памяти
- •Набор микросхем
- •Форм-фактор
- •1.4. Центральный процессор и система его охлаждения.
- •Производительность процессора и определяющие её параметры.
- •Количество операций за такт
- •Кэширование
- •Системная шина и шина памяти
- •Общие характеристики процессоров Сегментация процессоров
- •Разъём для установки
- •Охлаждение центрального процессора
- •Радиаторы
- •Вентиляторы
- •Тепловой интерфейс
- •Ведущие изготовители систем охлаждения цп
- •1.5. Оперативная память.
- •Основные типы оперативной памяти:
- •1.6. Накопители на жестких и гибких магнитных дисках
- •Дисководы (Floppy Disk Drive, fdd)
- •Жесткий диск (винчестер, Накопитель на жестких магнитных дисках)
- •Конструкция жесткого диска (рис. 4)
- •Современная классификация жестких дисков
- •Основные характеристики жестких дисков
- •Ведущие изготовители и их модельные ряды
- •1.7. Накопители на компакт-дисках
- •Записывающие накопители cd
- •Перезаписывающие накопители (cd-rw)
- •Видеокарта
- •Архитектура видеоадаптера
- •Интерфейсы и память
- •Основные характеристики видеокарт
- •Звуковая карта
- •Звуковые карты на шине pci
- •Встроенный в системную плату ас’97 кодек
- •Звуковые адаптеры и игры
- •Основные параметры и функции звуковых карт Разрядность и динамический диапазон
- •Отношение сигнал/шум
- •Частота дискретизации
- •10/100 Мбит/с Ethernet
- •1/10-Гбит/с Ethernet
- •Беспроводные сети
- •Виды tv-тюнеров
- •Комбинированные устройства
- •Внутренние устройства (платы расширения)
- •2. Мониторы.
- •Технологии и параметры
- •Размер экрана, размер точки и разрешение
- •Яркость, контрастность, угол обзора, цветопередача
- •Время отклика
- •Основные параметры мониторов
- •3. Клавиатура и мышь
- •Принцип действия клавиатуры
- •Состав клавиатуры
- •Принцип действия
- •Классификация мышей
- •Специальные манипуляторы
- •4. Периферийные устройства блока
- •4.1. Принтеры
- •Основные типы и принципы работы принтеров
- •Матричные игольчатые принтеры
- •Струйные принтеры
- •Лазерные и светодиодные принтеры
- •Основные характеристики принтеров
- •4.2. Модемы
- •К основным потребительским параметрам модемов относятся:
- •Классификация модемов
- •Внешние модемы
- •Внутренние модемы
- •Дополнительные функции модемов
- •Основные категории модемов:
- •4.3 Сканеры
- •Основные типы сканеров: Ручные
- •Глубина цвета
- •Динамический диапазон
- •Типы разрешения
- •Twain-модуль
- •Аппаратный интерфейс
- •Выбор разрешения при сканировании
- •4.4. Акустическая система
- •Назначение и конструкция
- •Современные системы могут состоять:
- •Оглавление введение 3
Встроенный в системную плату ас’97 кодек
С выходом спецификации AC’97 и ростом быстродействия процессоров у разработчиков появилась возможность уменьшить стоимость компьютера, убрав цифровой контроллер и возложив его функции на центральный процессор. Корпорация Intel стала выпускать наборы микросхем для системных плат со встроенным в южный мост контроллером шины AC-link. Через нее подключается устанавливаемый на плате AC’97 кодек. Изготовители системных плат стали называть такую схему реализации звуковой подсистемы «интегрированным AC’97-звуком».
Преимущества такой системы для пользователя очевидны: дешевизна и легкость модернизации, проводимой на программном уровне. Недостатки — возможное снижение производительности на слабых системах и зачастую ограниченная функциональность.
Звуковые адаптеры и игры
Известно, что большинство пользователей PC покупают звуковую плату для использования исключительно в играх. В настоящее время во многих играх имеется поддержка так называемого трехмерного звука.
Генерацией «звуковой картины» в играх занимается специальный программный интерфейс (так называемый 3D-sound API). Это означает, что игровая программа задает звуковой карте параметры источников звука в игровой сцене.
Самые распространенные в игровых программах 3D-sound API —Microsoft DirectSound3D, Creative EAX и Aureal A3D. Качественную и быструю поддержку первого из них можно считать обязательным требованием к современному звуковому адаптеру.
Основные параметры и функции звуковых карт Разрядность и динамический диапазон
Современные звуковые карты позволяют записывать звук с разрешением 8 и 16 разрядов, что соответствует 256 и 65536 различным уровням сигнала. Этот параметр прежде всего определяет динамический диапазон воспроизводимого звука, то есть во сколько раз интенсивность самого громкого звука может быть больше, чем интенсивность самого тихого. Эта величина обычно выражается в логарифмическом масштабе и измеряется в децибелах. Для 8-разрядного звука динамический диапазон составляет всего 48 дБ, для 16-разрядного он равен 96 дБ. Если записываемый звук имеет большие перепады в громкости (например, звучание симфонического оркестра), то при его записи с недостаточной разрядностью происходят сильные искажения сигнала. Поэтому профессиональные звуковые карты имеют разрядность 20 или даже 22 бита.
Отношение сигнал/шум
Отношение сигнал/шум (S/N или SNR — Signal to Noise Ratio) показывает, во сколько раз громкость сигнала больше громкости шума, возникающего в звуковой плате по различным причинам, прежде всего в результате ошибки дискретизации.
Частота дискретизации
Частота дискретизации определяет максимальную частоту записываемого или воспроизводимого сигнала. Частота дискретизации (оцифровки) сигнала должна быть как минимум в два раза больше максимальной частоты входного сигнала. Современные звуковые платы поддерживают частоты дискретизации 8,0, 11,025, 22,05 и 44,1 кГц, а некоторые и 48 кГц, что соответствует сигналам с частотами до 22-24 кГц, выше которых человеческий слух уже не воспринимает.
Возможность работы в дуплексном режиме
Работа в дуплексном режиме (Full Duplex) позволяет одновременно записывать и воспроизводить звук. Эта функция особенно важна при работе с приложениями наподобие Интернет-телефонов, в которых пользователи ведут диалог друг с другом. В полудуплексном режиме (Half Duplex) им приходится говорить и слушать по очереди.
Способ синтеза и параметры синтезатора
Наиболее распространены два способа синтеза воспроизводимого звука: FM (Frequency Modulation) — ЧМ-синтез (или частотная модуляция) и синтез по таблице волн WT (WaveTable).
Поддерживаемые спецэффекты
К спецэффектам, поддерживаемым звуковыми картами, относятся реверберация, хорус и т. д. Реверберация (Reverberation) создает эффект эха, придавая звучанию объемность (как в большом зале). Хорус (Chorus) представляет собой эффект «pазмножения» голоса или инстpумента, что производит впечатление хорового пения или игpы оркестра.
Сетевая карта
Сетевая карта плата адаптера, обеспечивающая физическое подключение компьютера к локальной сети, работает под управлением программного драйвера, основная функция передача данных. Характеризуются скоростью передачи данных. Некоторые устройства используют для передачи витую пару, коаксиальный кабель. Возможны беспроводные решения. На современном этапе развития часто встречаются встроенные в материнские платы решения, это становится общим стандартом в производстве.
Скорость работы адаптера определяется сетью, и на данный момент существуют следующие основные типы сетей.