- •Информационные революции в истории цивилизации
- •Представление текстовой информации в компьютере
- •Позиционные системы счисления: 2-ичная, 8-ичная и 16-ичная.
- •Представление графической информации: растровая и векторная графика
- •Представление цвета. Rgb модель цвета
- •Уровни интерпретации информации: синтаксис, семантика, прагматика
- •Аналоговое и дискретное представление информации
- •Принципы работы компьютера фон Неймана
- •Виды прикладного по
- •Основные функции операционных систем
- •Виды операционных систем
- •Выполнение программы центральным процессором
- •Компоненты персонального компьютера
- •Виды внешних устройств
- •Размещение информации на магнитном диске
- •Иерархия устройств хранения информации
- •Понятие виртуальной памяти
- •Функции ядра ос
- •Квантование времени в ос
- •Свойства алоритма
- •Виды языков программирования
- •Понятие о логическом программировании
- •Этапы создания программы на языке с
- •Понятие переменной. Основные типы переменных
- •Область видимости и время существования переменных
- •Понятие о структурном и нисходящем программировании
- •Понятие об объектно-ориентированном программировании
- •Понятие о rad-технологии программирования
- •Виды топологии компьютерных сетей
- •Виды каналов передачи данных в локальных сетях
- •Понятие сетевого протокола. Стек протоколов (7-уровневая модель)
- •Основные сетевые устройства: терминаторы, концентраторы, мосты, маршрутизаторы, модемы
- •Виды адресации в компьютерных сетях. Понятие ip-адреса
- •Понятие о реляционной модели данных
- •Понятие целостности баз данных и примеры ее нарушения
- •Основные функции субд
- •Понятие о прикладных системах искусственного интеллекта
- •Методы представления знаний
- •Структура экспертной системы
- •Понятие искусственных нейронных сетей и формального нейрона
Позиционные системы счисления: 2-ичная, 8-ичная и 16-ичная.
В позиционных системах счисления количественное значение цифры зависит от ее позиции в числе – чем дальше цифра находится от правого края числа, тем большее количественное значение она имеет.
К примеру, в десятичном числе 123 цифра 3 определяет только 3 единицы, цифра 2 определяет уже 2 десятка (20 единиц), а цифра 1 – 1 сотню (10 десятков или 100 единиц).
Наибольшее распространение в настоящее время получили следующие системы счисления:
- двоичная (2-ичная)
- восьмеричная (8-ричная)
- шестнадцатеричная (16-ричная)
- десятичная (10-ичная)
Первые три системы счисления используются, в основном, в сфере Информационных Технологий.
Чисто теоретически могут существовать любые системы счисления.
Основанием системы счисления называется число определяющее, во сколько раз различаются значения одинаковых цифр, стоящих в соседних позициях числа.
К примеру, в 10-ичной системе основание = 10. Соответственно, в 16-ричной основание = 16.
Когда используется одновременно несколько систем счисления, то все числа принято записывать с указанием основания системы счисления в виде подстрочного индекса:
12310 – число в 10-ичной системе счисления;
1FE16 – число в 16-ричной системе счисления;
7358 – число в 8-ричной системе счисления;
101102 – число в двоичной системе счисления.
Количество цифр, используемых в системах счисления, равно основанию этой системы счисления. Нумерация цифр начинается с 0.
10-ичная система счисления: 10 цифр – 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Двоичная система счисления: 2 цифры – 0 и 1.
8-ричная система счисления: 8 цифр – 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
16-ричная система счисления: 10 цифр и 5 букв латинского алфавита – 0 – 9, A(10), B(11), C(12), D(13), E(14), F(15).
Представление графической информации: растровая и векторная графика
Растровый, векторный.
Графические изображения бывают двух типов: векторные и растровые. Обрабатываются они по-разному и с помощью различных графических программ.
Векторное изображение представляется в виде совокупности отрезков прямых (векторов), а не точек, которые применяются в растровых изображениях.
Основные преимущества векторного принципа формирования изображений перед растровым состоят в следующем:
1. файлы векторных изображений имеют гораздо меньший размер, чем растровых;
2. печать векторных изображений осуществляется быстрее;
3. масштабирование и трансформация векторных изображений не сопряжены с ограничениями и не влияют на качество.
Векторный графический объект включает два элемента: контур и его внутреннюю область, которая может быть пустой или менять заливку в виде цвета, цветового перехода (градиента) или мозаичного рисунка. Контур может быть как замкнутым, так и разомкнутым. В вектором объекте он выполняет двойную функцию. Во-первых, с помощью контура вы можете менять форму объекта. Во-вторых, контур векторного объекта можно оформлять (выполнять обводку), предварительно задав его цвет, толщину линии и стиль ее оформления.
Любое векторное изображение можно представить в виде набора векторных объектов, расположенных определенным образом друг относительно друга.
Растровое изображение состоит из точек (пикселей). Параметры каждой точки (координаты, интенсивность, цвет) описываются в файле. Отсюда – такие огромные размеры файлов, содержащих растровые изображения, особенно, если последние характеризуются высокой разрешающей способностью.
Растровые форматы применяются при:
1. сканировании и обработке графических изображений;
2. создании изображений для использования в других программах, в частности для передачи другим пользователям по сети Internet;
3. создании различных художественных эффектов, которые возможны благодаря специальным программным фильтрам.
Растровое изображение представляет собой набор мозаичных объектов, расположенных друг на друге. Каждый объект растрового изображения находится в одном из слоев так называемой растровой подложки, имеющей прямоугольную форму. Растровая подложка - это аналог холста, а слой – аналог кальки. Слой подложки можно представить в виде набора небольших квадратных ячеек, одинаковых по размеру, в которых вы можете сформировать некоторое изображение (растровый объект), состоящее из мозаичных элементов (пикселей). Размеры пикселя определяются разрешающей способностью (разрешением) подложки. Пиксель характеризуется не только цветом, но и другими параметрами, в частности прозрачностью и способом смещения цветов при наложении таких элементов друг на друга.
Для изображений каждого из рассмотренных типов характерны свои возможности и ограничения. В частности, векторная графика позволяет реализовать такие эффекты: выдавливание, искажение, контур, линза, маска, переход, перспектива, оболочка, оттенение и др. Ну а в процессе формирования растрового изображения можно воплощать способы и приемы, применяемые в таких областях художественного творчества, как вышивка, гравировка, лепка, живопись, мозаичное искусство, чеканка и др.
Рассмотрим особенности создания и сохранения векторных и растровых изображений. Графические изображения создаются в специально предназначенных для этого программах – векторных и растровых редакторах. И если вторые предназначены исключительно для создания и обработки растровых изображений, то первые – графических документов общего типа, в которых помимо векторных изображений могут находиться и растровые, а так же текстовая информация.
Документы (или их фрагменты) можно сохранять (или экспортировать) в виде файлов, имеющих определенные форматы. Графическая информация может быть сохранена в файле одного из следующих форматов: векторный, растровый или универсальный.