Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СПОС.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
02.05.2019
Размер:
555.52 Кб
Скачать

2.5 Структура простої с програми

Програма складається з сукупності однієї або більш функцій, одна з яких повинна називатися main(). Заголовок містить операторів (директиви) препроцесора, наприклад, #include і імяфункциі. Ім'я функції можна дізнатися по круглих дужках, які можуть бути порожніми. Тіло функції поміщене у фігурні дужки і складається з ряду операторів, кожний з яких закінчується крапкою з комою:

Заголовок

-----------------------------------------------

#include<stdio.h>

int main(void)

-----------------------------------------------

Тіло

-----------------------------------------------

{

int q;

q=1;

printf(“q=%d \n”,q);

return 0;

}

------------------------------------------------

В даному прикладі тіло програми містить оператора оголошення, що оголошує ім'я і тип використовуваної змінної. Крім того, присутній оператор привласнення, що привласнює значення змінної. Потім слідує оператор друку, який викликає функцію printf(). Функція main() закінчується оператором повернення.

Коротко кажучи, проста програма ANSI C повинна мати наступний формат:

#include<stdio.h>

int main(void)

{

Операторы

return 0;

}

2.6 Організація введення-виведення

Мова С має могутню бібліотеку функцій введення-висновку (есліне наймогутнішу серед всіх мов програмування). Розглянемо дві з них - printf() і scanf().

Функція printf()

Формат функції:

printf(“Управляюча строка”, список аргументів);

  • Управляюча строка - рядок символів, що показує, як повинні бути надруковані параметри. У рядку, що управляє, міститься інформація двох різних видів:символы, печатаемые текстуально;

  • ідентифікатори даних, звані також специфікаторами перетворення.

  • Список аргументів - це перераховані через кому друковані параметри, які можуть бути:

  • змінними;

  • константами;

  • виразами, що обчислюються тут же при виведенні на друк.

Кожному аргументу із списку повинна відповідати одна специфікація перетворення, відповідна типу даного:

%d – для цілих чисел;

%f – для дійсних чисел;

%c – для виведення символа;

%s – для виведення рядка.

Наприклад:

int i=5;

char symbol=’A’;

float pi=3.14159;

char *str=”Hello!”;

printf(“%d %c %f %s”,i,symbol,pi,str);

Функція scanf()

Функція scanf() приймає значення з консолі (клавіатури) до натиснення клавіші Enter, перетворить одержані символи і значення записує за адресою змінної.

Формат функції:

scanf(%специфікатор_типу”,&им’я_змінної>)

Якщо вам потрібно ввести деяке значення і привласнити його змінною одного з базових типів, то перед ім'ям змінної потрібно ставити &. Якщо ви хочете ввести значення строкової змінної, використати & не потрібно.

Наприклад:

int a;

float b;

char s1,s2[10];

printf(“Enter a: “);

scanf(“%d”,&a);

printf(“Enter b: “);

scanf(“%f”,&b);

printf(“Enter symbol: “);

scanf(“%c”,&s1);

printf(“Enter string: “);

scanf(“%s”,s2);

2.7 Компіляція в системі Linux

Хай, наприклад, за допомогою текстового редактора біл підготовлений наступний код програми :

#include<stdio.h>

int main()

{

printf(“This is my first C-program!”);

return 0;

}

Файли, що містять код програми, повинні мати розширення .с. Збережемо нашу програму під ім'ям myprg.c.

Щоб перевести код програми в машинний код, необхідно виконати компіляцію програми. В результаті буде одержаний виконуваний файл.

Наприклад, щоб скомпілювати програму myprg, необхідно ввести команду:

gcc myprg.c

Якщо в програмі немає синтаксичних помилок, то в результаті виконання цієї команди буде одержаний файл а.out. Це виконуваний файл, що містить результат компіляції даної програми. Для запуску на виконання цього файлу введіть команду:

a.out

В результаті роботи програми на екрані з'явиться:

This is my first C-program!

Якщо необхідно зберегти исполняемій файл (а.out), перейменуйте його. Інакше, після виконання наступної компіляції якої-небудь програми, він буде замінений новим файлом а.out.

Компілятор gcc також створює файл об'єктного коду, що має те ж саме основне ім'я, що і початковий файл, і розширення .о ( у нашому випадку файл об'єктного коду називатиметься myprg.o). Але компонувальник після створення виконуваної програми цей файл видаляє. Проте, якщо початкова програма складається з декількох файлів початкового коду, файли об'єктного коду зберігаються. Трохи пізніше ми детально розглянемо роботу з програмами, що складаються з декількох файлів.

Ви можете зіткнутися з проблемою, що полягає в тому, що вікно, в якому виконується програма, зникає після закінчення роботи програми. Якщо таке відбувається, ве можете зробити припинення виконання програми, що припиняється при натисненні клавіші Enter. Для цього в кінці програми перед оператором return додайте виклик функції getch(). Ця функція считиваєткод натиснутої клавіші, тому програма робить паузу до тих пір, поки ви не натиснете Enter.