- •1.Понятие об архитектуре, структуре и принципах программного управления компа.
- •2. Структурная схема простейшего компа
- •4. Архитектура компа с параллельной обработкой.
- •5.Прямой, обратный и дополнительный коды
- •6. Формальная и матем. Логика. Логич. Константы и переменные. Операции и, или, не над ними.
- •7. Таблицы истинности. Булевы функции, принципы минимизации.
- •8. Построение логич. Схем из эл-ов и, или, не . Логич. Эл-ы и-не, или-не.
- •1.1. Логический элемент и
- •10. Примен. Двоичных логич. Эл-ов
- •12. Арифметические устройства
- •13. Структура персонального компьютера
- •14. Корпус и блок питания. Стандарты. Проблемы при сборке компа. Источники резервного питания.
- •15. Процессор. История создания. Общая структурная схема микропроцессора. Технологии изготовления. Процессоры Pentium и их поколения.
- •16. Процессоры Intel. 8-разрядные микропроцессоры. 16-разрядные процессоры(80186, 80286). 32-разрядные процессоры(Intel 386, Intel 486, dx, совместимые с Intel 486).
- •17. Совместимость, идентификация и сравнение производительности процессоров.
- •18. Охлаждение процессоров. Доработка системы охлаждения. Дополнительное охлаждение.
- •19. Электронная память. Виды памяти. Основные принципы работы электронной памяти. Быстродействие и производительность памяти.
- •21. Системные (материнские) платы. Ее компоненты и их размещение. Основные принципы работы. Конструкции.
- •22. Шины расширения (isa, pci, agp). Сокеты для процессоров. Оперативная память.
- •23. Настройка системной платы. Органы управления и индикации. Микросхемы поддержки (чипсеты).
- •24. Bios. Инициализация, ресурсы, распределение памяти. Программа post. Цифровая индикация ошибок.
- •25. Загрузка операционной системы. Настройка bios. Стандартная конфигурация, установка винчестера.
- •27. Клавиатура (раскладка, кодировка, скан-коды, конструкции, интерфейс).
- •28. Манипулятор «мышь» (конструкция, подключение, настройка параметров). Эволюция «мышей». Оптическая мышь. Беспроводные мыши.
- •29. Графические планшеты (настройка, конструкция).
- •30. Джойстики. Игровая клавиатура. Рули.
- •31. Сканеры. Назначение и разновидности.
- •32. Видеоадаптеры. Режимы работы. Глубина цвета и разрешение. Принципы построения изображения. Характеристики видеоадаптеров. Tv-тюнеры.
- •33. Мониторы. Основные характеристики мониторов. Их разновидности и основные режимы работы.
- •34. Внешняя память. Принципы записи информации на компьютерные носители.
- •35. Гибкие диски и их логическая структура. Подключение дисковода.
- •36. Накопители Zip.
- •37. Винчестеры. Конструкция, охлаждение, интерфейс, подключение, параметры. Проблемы больших дисков. Обслуживание винчестеров (правка загрузочной записи, свопинг). Ultra dma. Serial ata.
- •38. Оптические диски (cd-rom). Конструкция, логическая структура, скорость передачи данных, методы записи. Приводы компакт-дисков, их управление, подключение и регистрация в Windows.
- •39. Магнитооптические диски. Записываемые оптические диски. Программы для записи компакт-дисков.
- •41. Звук. Канал звука и его использование. Звуковые карты. Подключение внешних устройств. Midi-клавиатуры и синтезаторы. Звуковые колонки. Микрофоны и наушники.
- •43. Классификация компьютерных сетей. Топология. Архитектура. Передача данных. Протоколы. Адресация. Локальные компьютерные сети.
- •44. Сетевые карты (программные ресурсы сетевой платы, настройка операционной системы).
- •45. Модемы и факс-модемы (устройство, конструкция, скорость передачи данных, ат-команды модема, настройка, подключение).
- •46. Общие принципы работы мп Intel 8086.
- •48. Сегментная организация памяти. Кодирование команд.
- •1.1 Замечание
- •1.2 Программирование на языке ассемблера
- •49. Регистры процессора.
- •50. Работа со стековой памятью.
- •51. Способы адресации мп Intel 8086.
- •52. Синтаксис ассемблера. Структура программы на языке Ассемблера.
- •53. Команды и директивы. Директивы описания данных.
- •54. Разработка программы на языке ассемблера: этапы написания и отладки программы. Среда разработки программ на Ассемблере
- •55. Основные команды мп Intel 8086: команды обмена данными, арифметические команды, логические и команды сдвига.
31. Сканеры. Назначение и разновидности.
Сканер предназначен для перевода изображений с прозрачного или непрозрачного материала в цифровой вид и для введения уже «оцифрованной» информации в компьютер .Технология сканирования упрощённо выглядит так: мощный луч света скользит по поверхности материала с информацией, находящегося в сканере, прикрытом крышкой. Отражённый от поверхности листа или прошедший сквозь прозрачный материал луч света фиксируется специальными элементами ПЗС (приборы с зарядовой связью), конструктивно оформленными в виде линейки, расположенной по ширине исходного материала. Световой поток анализируется, и на основе этого анализа создаётся цифровой «аналог» изображения. В сочетании со специальным программным обеспечением, например, с программой Fine Reader, сканер обеспечит редактирование полученных изображений и распознавание текста (перевод из графического формата в текстовый для последующего редактирования, например, в текстовом редакторе Word).
Основным параметром сканера является разрешающая способность. Она зависит от плотности размещения фиксирующих элементов ПЗС на линейке, а также от точности позиционирования последней при сканировании.
Бывают разные виды сканеров. Самые распространённые из них —планшетные сканеры — позволяют вводить в компьютер графическую информацию с прозрачного или непрозрачного материала.
Существуют также ручные сканеры. Они отличаются лишь тем, что перемещение линейки с фиксирующими элементами ПЗС осуществляется вручную, поэтому равномерность и точность сканирования неудовлетворительные.
В барабанных сканерах исходный материал закрепляется на цилиндрической поверхности барабана, вращающегося с высокой скоростью. Такие сканеры обеспечивают наивысшее разрешение благодаря применению вместо ПЗС фотоэлектронных умножителей. Они позволяют сканировать фотонегативы, слайды.
32. Видеоадаптеры. Режимы работы. Глубина цвета и разрешение. Принципы построения изображения. Характеристики видеоадаптеров. Tv-тюнеры.
Между центральным процессором персонального компьютера и монитором расположен еще один чип (чипсет), называемый видеопроцессором, который преобразовывает машинные команды с данными о том, что должно быть отображено на экране, в три раздельных сигнала, несущих информацию о яркости и цветности каждой точки на экране монитора. На этом чипе создаются мультимедийные видеоадаптеры, позволяющие воплощать для человека виртуальную реальность. Видеоадаптер чаще всего выполняется в виде отдельной печатной платы, которая устанавливается в слот ISA, PCI или AGP, причем последний вариант стал для современных компьютеров PC стандартным. Заметим, что в ряде материнских плат чип видеопроцессора интегрирован непосредственно на ней, позволяя отказаться от установки отдельного видеоадаптера. Традиционные видеоадаптеры всегда имели лишь один разъем для подключения монитора. Современный видеоадаптер может работать не только с традиционным монитором, но и имеет новый цифровой интерфейс для ЖК или плазменного монитора, а также разъем для соединения с бытовой видеоаппаратурой.
Режимы работы :Основной видеорежим у персональных компьютеров — это текстовый режим, в котором графические элементы создаются с использованием псевдографических символов. Лишь в дальнейшем, уже по командам операционной системы, видеоадаптер переключается в графический режим. Это хорошо заметно, когда после включения питания компьютер работает под управлением программ BIOS.
Глубина цвета и разрешениеВ настоящее время, наиболее популярные режимы — это VGA с разрешением 640x480 точек и SVGA с разрешением 800x600 (для 17-дюймовых мониторов — 1024x768). Для каждой точки изображения указывается строго определенный цвет, который получается из смеси трех первичных цветов — красного, зеленого и синего. Общее количество оттенков может достигать миллионов цветов, но для самых простых режимов используется 16 или 256 цветов (это режимы VGA). Объем необходимой видеопамяти определяется в зависимости от разрешения (числа строк, умноженного на число точек в строке) и глубины цвета (необходимого числа байтов для хранения информации о каждой точке).
Принципы построения изображения :Компьютерный монитор, как и обычный телевизор, формирует изображение на экране из строк, которые рисуются слева направо и сверху вниз. Каждая строка начинается от левого края экрана. После отображения последней, самой нижней строки делается небольшой перерыв в выводе строк, чтобы электроника монитора с вакуумным кинескопом смогла вернуть электронный луч в исходное положение — в верхний левый угол экрана .
Характеристики видеоадаптеров: Технические характеристики видеоадаптеров меняются значительно быстрее, чем всех остальных узлов персонального компьютера. Например вначале вполне хватало пары килобайт видеопамяти на плате видеоадаптера, чтобы он отображал на экране все, что надо. После того как пользовали "распробовали", что такое персональный компьютер IBM PC, началось стремительное развитие схемотехники вспомогательной, казалось бы, карты. К примеру, уже для стандарта EGA требовалось не менее 64 Кбайт оперативной памяти. Сегодня же даже 128 Мбайт сверхскоростной видеопамяти кажутся не таким уж большим ресурсом!
TV-тюнеры Для того, кто не желает менять свой видеоадаптер, но хочет смотреть на компьютере телевизионные каналы и видеофильмы с кассетного видеомагнитофона, выпускаются самые разнообразные карты, вставляемые в PCI-слот. Карты видеозахвата предназначены для работы с видеомагнитофоном, а карты TV-тюнеров еще дополнительно могут принимать сигнал эфирного или кабельного телевидения. Просмотр видеофильмов с помощью данной категории TV-тюнеров (да и карт видеозахвата, которые стоят меньше чем 400—500 долларов) значительно уступает по качеству тому, что можно увидеть на экране обычного телевизора.