- •1.Аис. Понятие аис. Назначение.
- •2.Аис как совокупность функциональных подсистем.
- •3.Структура аис. Характеристика обеспечивающих подсистем.
- •4.Базовые типы аис. Фактографические аис.
- •5.Базовые типы информационных систем.Документальные системы.
- •6.Базовые типы информационных систем. Экспертные системы.
- •7.Базовые типы информационных систем . Гипертекстовый аис.
- •8.Жизненный цикл аис. Понятие жц. Этапы жц.
- •9.Модели жц. Каскадная модель жц.
- •10.Модели жц. Спиральная модель жц.
- •11.Основы технологий проектирования аис. Документ «Постановка задачи». Назначение. Состав документа.
- •12.Основы технологий проектирования аис. Документ «Техническое задание». Раздел «Общие сведения»
- •13.Основы технологий проектирования аис. Документ «Техническое задание». Раздел «Назначение и цели создания системы»
- •14.Основы технологий проектирования аис. Документ «Техническое задание». Раздел «Характеристика объектов автоматизации»
- •15.Основы технологий проектирование аис. Документ «техническое задание». Раздел «требование к системе».
- •16.Технология проектирования аис. Проект системы. Проектирование аис. Требование к выбираемой технологии проектирования.
- •17.Классификация методов проектирование системы:
- •18.Технологии проектирования аис. Case-технологии. Назначение, особенности. Классификация Case-средств.
- •20.Интегрированная среда разработки Delphi. Назначение. Возможности.
- •21.Иср Delphi. Назначение элементов рабочей области среды.
- •22.Иср Delphi. Взаимосвязь между отдельными частями проекта.
- •23.Иср Delphi. Структура файла проекта. Структура файла модуля формы.
- •24.Иср Delphi. Файлы проекта Delphi.
- •25.Иср Delphi. Компоненты ввода и отображения текстовой, числовой информации, дат, времени.
- •26.Иср Delphi. Компоненты отображения графической и мультимедийной информации.
- •27.Иср Delphi. Кнопки, индикаторы, управляющие элементы.
- •28.Иср Delphi. Компоненты меню. Панели и компоненты внешнего оформления.
- •29.Системные диалоги.
- •31.Обработка исключительных ситуаций. Обработка событий мыши.
- •Обработка событий мыши
- •32.Обработка исключительных ситуаций. Обработка событий клавиатуры.
- •33.Принципы построения баз данных. Построение логической модели данных системы. Определение связей между таблицами баз данных.
- •34.Понятие процессора бд bde. Назначение и возможности программы bde Administrator. Понятие псевдонима бд.
- •35.Программа DataBase Desкtop. Назначение и возможности программы.
- •Создание таблицы.
- •Описание полей
- •36.Программа DataBase Desкtop. Задание ограничений на ввод значений полей. Создание индексов. Парольная защита таблиц баз данных.
- •Задание индексов
- •37.Иср Delphi. Создание приложения для работы с бд. Компоненты доступа к данным. Назначение компонентов, из взаимосвязь.
- •2 Сценария:
- •38.Реляционный способ доступа к данным. Особенности языка структурированных запросов sql. Организация статического запроса.
- •Вопрос 39 Реляционный способ доступа к данным. Особенности языка структурированных запросов sql. Организация динамического запроса. Поиск, сортировка данных.
- •40.Навигационный способ доступа к данным. Организация способа доступа к данным. Работа с записями данных.
27.Иср Delphi. Кнопки, индикаторы, управляющие элементы.
1. Button- используется для создания кнопки.
2. BinBtn-аналогична Button, но с возможностью размещения графики на кнопке.
3. SpeedButton-кнопка с фиксацией нажатого состояния. (Использ-ся в качестве быстр. кнопок, повторяющих команды меню.)
4. RadioGroop-комбинация группового окна набором радиокнопок.
5. RadioButton-радио-кнопка.
6. GroopBox-контейнер, объединяющий группу элементов управления.
7. CheckBox-контрольный индикатор с флажком, позволяющий включать и выключать опции программы.
8. TrackBar- используется, как элемент управления в виде ползунка. 9.ScrollBar-линейка прокрутки Windows и служит для управления положением видимой части форм или компонентов.
10. Timer- используется для запуска процедур, функций и событий в указанные интервалы времени.
28.Иср Delphi. Компоненты меню. Панели и компоненты внешнего оформления.
MainMenu (главное меню) – это не визуальный компонент
PopupMenu (контекстное всплывающее меню) – оно всплывает, если во время, когда данный компонент в фокусе, пользователь щелкнет правой кнопкой мыши. Обычно в контекстное меню включают те команды главного меню, которые в первую очередь могут потребоваться при работе с данным компонентом.
Свойство |
Описание |
Items |
Его заполнение производится нажатием кнопки с многоточием рядом со свойством Items. В этом окне можно спроектировать все меню |
Caption |
Надпись раздела |
Name |
Задает имя объекту, соответствующего разделу |
ShortCut |
Определяет горячие клавиши |
Default |
Определяет, является ли данный раздел разделом по умолчанию своего подменю |
Break |
Используется в длинных меню, чтобы разбить список разделов на несколько столбцов |
Checked |
True – раздел меню будет отображаться маркер флажка, показывающий, что данный раздел выбран |
AutoCheck |
True- при каждом выборе пользователем данного раздела маркер будет автоматически переключаться, указывая то на выбранное состояние, то на отсутствие выбора |
RadioItem |
True – определяет, что данный раздел должен работать в режиме радио кнопки совместно с другими разделами, имеющими то же значение свойства GroupIndex |
Enabled (доступен) |
False- раздел будет изображаться серой надписью и не будет реагировать на щелчок пользователя |
Visible (видимый) |
False –раздел вообще не будет виден, а остальные разделы сомкнуться |
Bitmap |
Позволяет непосредственно ввести изображение в раздел, выбрав его из указанного файла |
ImageIndex |
Позволяет указать индекс изображения, хранящегося во внешнем компоненте ImageList |
Action |
Это ссылка на некоторое действие, введенное тем или иным диспетчером действий, имеющимися в Delphi |
AutoMerge |
В приложениях с несколькими формами наличие или отсутствие объединение определяется свойством AutoMerge |
GroupIndex |
Способ объединения меню. Если требуется объединение меню, то разделам надо задать неубывающие номера свойств GroupIndex |
Cобытия
OnClick |
В обработчике этого события надо написать операторы, которые реализуют задуманные действия |