Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Search.DOC
Скачиваний:
2
Добавлен:
25.11.2018
Размер:
2.44 Mб
Скачать

Создание проекта

Процесс разработки Windows-программы в Visual C++ начинается с создания нового проекта и подготовки набора исходных файлов. Раньше их приходилось делать вручную, теперь всю работу берет на себя "мастер" AppWizard.

AppWizard - это специальный инструмент для генерации программных текстов. В ходе его работы на экране отображается последовательность диалоговых окон, где задаются основные вопросы, касающиеся желаемых свойств создаваемой программы. Получив ответы, AppWizard генерирует текст базовой программы (скелет программы), содержащий все ее обязательные элементы.

Классы графического интерфейса

Весь вывод в системе Windows реализован на принципе унификации работы с такими физически различными устройствами, как экран дисплея, принтеры, плоттеры, и.т.п. Для всех этих устройств приложение использует одни и те же функции и, в общем случае, может «не задумываться» над тем, куда будет выведена строка текста или какой-либо графический объект. Система сама распознает устройство ввода и активизирует соответствующий драйвер. Такой подход, с одной стороны, обеспечивает универсальность процесса графического вывода, а с другой – позволяет, например, создавать платы графических акселераторов, которые самостоятельно, без использования центрального процессора осуществляют преобразования команд рисования, существенно разгружая тем самым всю систему в целом.

Для реализации такого подхода в Windows предусмотрен специальный объект, называемый контекстом устройства. Именно он хранит необходимую информацию как об устройстве вывода, так и о параметрах соответственно рисования. Физически весь вывод происходит, естественно, на конкретное устройство, представленное в системе контекстом, описываемым, в свою очередь, дескриптором. Последний используют (в качестве параметра) все функции графического вывода Win32 API, т.е. при этом задействуется объект «контекст устройства», до чего MFC-приложению нет никакого дела – оно работает с объектами классов библиотеки MFC, что существенно удобнее и надежнее.

CDC – базовый класс для всех классов, инкапсулирующих контексты устройств Windows. Объекты этого класса используются для работы со всем экраном дисплея или с таким устройством, как принтер.

CClientDC – объекты этого класса обеспечивают доступ к клиентской части окна. Используется для графического вывода в любой функции. При создании объекта класса CClientDC в конструкторе вызывается функция Win32 API GetDC, а при разрушении, в деструкторе – ReleaseDC, также из Win32 API, обеспечивая необходимые операции для подготовки и завершения процесса графического вывода именно и только в клиентскую часть окна. За создание объекта класса CClientDC отвечает разработчик приложения.

Классы для работы с файлами

Класс CFile

Класс CFile предназначен для обеспечения работы с файлами. Он позволяет упростить использование файлов, представляя файл как объект, который можно создать, читать, записывать и т.д. Чтобы получить доступ к файлу, сначала надо создать объект класса CFile. Далее этот файл можно открыть, вызвав метод Open, в качестве параметров которого указывают путь к открываемому файлу и режим использования файла. Прототип метода Open() имеет следующий вид:

virtual BOOL Open(LPCTSTR FileName, UINT Flags, CFileException* pError = NULL);

В качестве параметра FileName нужно указать имя открываемого файла. Можно указать только имя файла или полное имя файла, включающее полный путь к нему.

Второй параметр Flags определяет действие, выполняемое с файлом, а также атрибуты файла. Ниже представлены некоторые возможные значения параметра Flags:

СFile::modeCreate - Создается новый файл. Если указанный файл существует, то его содержимое стирается и длина файла устанавливается равной нулю.

CFile::modeRead - Файл открывается только для чтения.

СFile::modeReadWrite - Файл открывается для записи и для чтения.

CFile::modeWrite - Файл открывается только для записи.

Необязательный параметр pError, который является указателем на объект класса CFileException, используется только в том случае, если выполнение операции с файлом вызовет ошибку. При этом в объект, указываемый pError, будет записана дополнительная информация.

Метод Open() возвращает ненулевое значение, если файл открыт и нуль в случае ошибки. Ошибка при открытии файла может случиться, например, если методу Open() указан для чтения несуществующий файл.

После завершения работы с файлом, его надо закрыть. Класс CFile имеет для этого специальный метод Close().

Для чтения из файла предназначен метод Read. Его прототип выглядит следующим образом:

virtual UINT Read( void* Buf, UINT nCount );

Параметры:

Buf – указатель на определенный пользователем буфер (область памяти), где размещаются считанные данные;

nCount – максимальное количество байт, которые будут считаны из файла.

Возвращаемое значение – количество байт, переданных в буфер, которое может быть меньше, чем nCount, если при чтении был достигнут конец файла.

Для записи в файл предназначен метод Write. Его прототип выглядит следующим образом:

virtual void Write( const void* Buf, UINT nCount );

Параметры:

Buf – указатель на определенный пользователем буфер (область памяти), где размещены данные, которые необходимо записать в файл;

nCount – количество байт, которые необходимо записать в файл.

Класс CStdioFile

Этот класс позволяет выполнять буферизированный ввод/вывод в текстовом и двоичном режиме. Для объектов класса CStdioFile можно вызывать практически всеметоды класса CFile.

Для чтения и записи в текстовый файл класс CStdioFile включает два метода ReadString и WriteString. Метод ReadString позволяет прочитать из файла строку символов, а метод WriteString - записать.

Класс CString – удобное средство для работы со строками. В отличие от языка C, где работа со строковыми данными сводится к использованию массивов символов, ограниченных конечным нулем, а действия над строками осуществляются через указатели на строки, класс CString позволяет создать строковую переменную, аналогичную переменной типа string в языке Pascal. CString не имеет базового класса.

Класс CString содержит последовательность символов переменной длины и набор функций и операций над ней. Тип символа – TCHAR, т. е. если в программе используется двухбайтный символ (определен макрос _UNICODE), то тип символа устанавливается как WCHAR, в противном случае тип символа определяется как char.

В класс CString включено несколько конструкторов, в том числе конструктор по умолчанию, конструктор с параметрами, копирующий конструктор, при создании строк нет необходимости заботиться о выделении достаточного объема памяти для них, выделение памяти производится автоматически.

GetBuffer

Этот метод возвращает указатель на внутренний символьный буфер объекта CString. Возвращенный LPTSTR - неконстанта и таким образом позволяет прямую модификацию содержания CString.

Atoi

Выполнить преобразование строки в число можно многими способами - выбор конкретного зависит от ваших целей на момент написания кода. Есть штатные способы - ряд библиотечных функций, есть более изощренные, есть совсем уж извращенные годные разве что для экзерсисов в области программирования. Cамый распространенный, но далеко не самый лучший способ- использование штатных библиотечных функций atoi. Эта функции входит в стандартную библиотеку языка и присутствует в любом компиляторе. Его объявление выглядит так:

int atoi(const char* str)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]