- •Н. А. Аленский основы программирования
- •§ 1. Структура простой программы. Ввод, вывод
- •1.1. Пример первой программы
- •1.2. Директива препроцессора #include
- •1.3. Структура программы
- •1.4. Комментарии
- •1.5. Ключевые слова и идентификаторы
- •1.6. Простой ввод, вывод
- •§ 2. Оператор if
- •2.1. Полная форма
- •2.2. Сокращённая форма
- •2.3. Особенности оператора
- •Задачи и упражнения
- •§ 3. Выражения
- •3.1. Константы
- •Непосредственно записать в выражении;
- •3.2. Операции и их приоритет
- •3.3. Операции отношения и логические операции
- •3.4. Особенности операции присваивания
- •3.5. Тернарная операция (?)
- •Задачи и упражнения
- •§ 4. Оператор выбора switch
- •Задачи и упражнения
- •§ 5. Операторы цикла
- •5.1. Оператор while c предусловием
- •Правила использования и особенности оператора while
- •5.2. Оператор цикла do … while c постусловием
- •5.3. Оператор for
- •5.4. Операторы continue и break
- •Задачи и упражнения
- •§ 6. Введение в одномерные массивы
- •6.1. Что такое массив. Объявление одномерного массива
- •6.2. Способы определения массивов
- •6.3. Вывод одномерного массива. Функции printf и сprintf
- •6.4. Некоторые типы простых задач при работе с массивами
- •Задачи и упражнения
- •§ 1. Функции без результатов. Передача параметров по значению
- •1.1. Примеры. Правила оформления и вызова функций
- •Void line2(int Len, y, char ch) // ошибка,
- •1.2. Формальные и фактические параметры
- •1.3. Передача параметров по значению
- •§ 2. Функции типа void с несколькими результатами
- •2.1. Пример
- •2.2. Что такое ссылочный тип
- •2.3. Возврат значений из функции с помощью ссылочного типа
- •Задачи и упражнения
- •§ 3. Функции с одним результатом. Оператор return
- •Задачи и упражнения
- •§ 4. Одномерные массивы в функциях. Сортировка массива
- •Задачи и упражнения.
- •§ 5. Область действия имён. Локальные и глобальные имена
- •§ 6. Дополнительные возможности функций
- •Встраиваемые функции (inlineфункции)
- •6.2. Параметры по умолчанию
- •6.3. Перегрузка функций
- •§ 1. Примеры
- •§ 2. Класс. Поля и методы класса
- •§ 3. Создание объектов. Конструктор
- •Задачи и упражнения.
- •Глава 4 простые типы данных § 1. Целый тип
- •1.1. Битовые операции
- •1.2. Использование битовых операций
- •1.3. Упаковка и распаковка информации
- •Задачи и упражнения.
- •§ 2. Логический тип
- •§ 3. Символьный тип
- •Глава 5 матрицы (двухмерные массивы) § 1. Объявление, способы определения
- •§ 2. Вывод матриц
- •§ 3. Типы алгоритмов на обработку матриц
- •3.1. Построчная обработка
- •3.2. Обработка матрицы по столбцам
- •3.3. Обработка всей матрицы
- •3.4. Обработка части матрицы
- •3.5. Преобразование матрицы
- •Упражнения.
- •3.6. Построение матриц
- •§ 4. Передача матрицы в качестве параметра функции
- •Задачи и упражнения.
- •Б. Обработка матрицы по столбцам.
- •Даны две матрицы a и b одинаковой размерности. Построить матрицу с, каждый элемент которой определяется по правилу:
- •Список рекомендуемой литературы
- •Сборники задач по программированию
- •Оглавление
- •Задачи и упражнения …….……………………………………...12
- •3.1. Константы ………………………………………………...…14
§ 3. Функции с одним результатом. Оператор return
Пример. Ввести последовательность целых чисел, пока не введём 0 (нуль). Для каждого из них найти и вывести сумму составляющих это число десятичных цифр.
При решении подобных задач с использованием функций необходимо ответить на следующие вопросы:
-
Какие функции, для каких целей будем составлять? Может быть несколько вариантов ответа на такой вопрос. Для определённости составим функцию для вычисления суммы десятичных цифр одного числа с именем SUMDIG. Эта функция будет вызываться в цикле несколько раз для каждого введённого числа.
-
Определяем входные и выходные параметры функции, то есть что для неё дано и что функция получает. У нас дано одно (!) целое число, а не массив, и получаем сумму его цифр, то есть тоже одно (!) целое число.
-
Составляем алгоритм функции SUMDIG и записываем его на языке C++. Для вычисления суммы цифр выделяем их в обратном порядке справа налево, используя получение остатка от деления на 10 (операция %) и целочисленное деление на 10 (операция /). Так как размерность числа может быть любой, то получается цикл с неизвестным количеством повторений. Получение цифр продолжаем, пока не получим при целочисленном делении нуль.
-
В головной функции в цикле вводим целое число, вызываем SUMDIG и выводим результат.
int SUMDIG(int );
int main()
{ int X=1; cout<< "For exit -- 0\n\n";
while (X)
{ cin>>X;
gotoxy(30, wherey()-1);
cout<<SUMDIG(X)<<endl;
}
return 0; }
int SUMDIG (int num)
{ int s=0, dig;
while (num)
{ dig=num%10;
s+=dig;
num/=10;
} return s;
}
В прототипе функции, возвращающей единственный результат, записываем его тип вместо void, имя функции и в скобках только входные параметры с их типами по тем же правилам, что и раньше. В скобках единственный выходной параметр не записывается. Аналогично записываем заголовок функции при её описании.
В тексте такой функции должен быть оператор вида
return выражение;
где выражение должно быть того же или совместимого типа, что и в заголовке функции. Оператор осуществляет выход из функции, передаёт управление в вызвавшую её функцию (в нашем примере в головную, но не обязательно) и возвращает в неё значение указанного выражения.
Особенности return:
-
как частный случай выражения, можно возвращать константу или значение одной переменной;
-
оператор может быть единственным в функции:
float MyFun1 (float x, float y)
{return x+y;
}
-
наоборот, таких операторов может быть несколько и он не обязательно должен быть в конце функции. Но выполняется всегда один из них. Например, следующий вариант
float MyFun2A (float x, float y)
{ if (x>y) return x+y;
else return x*y;
}
короче, чем
float MyFun2B (float x, float y)
{ float r;
if (x>y) r= x+y;
else r= x*y;
return r;
}
Это же можно реализовать ещё компактнее с помощью тернарной операции:
float MyFun2 (float x, float y)
{ return x>y ? x+y : x*y;
}
-
Оператор return обязателен, если возвращается одно значение, то есть в заголовке тип результата отличен от void.
Вызов такой функции с единственным возвращаемым значением записывается непосредственно в выражении, где используется её результат. Вызывать функцию, в том числе и типа void, можно не только из головной функции, но и из любой другой. Кроме “команды вывода”, обращение функции с одним результатом можно записать
-
в операции присваивания, например sd=SUMDIG(1234);
-
непосредственно в операторе if, не присваивая предварительно значение функции переменной (if (SUMDIG(a)>10)…), где a — переменная целого типа;
-
в операторе while, например, while (SUMDIG(a*a)!=num)
или while (SUMDIG(a*a)-num)… и других операторах;
-
при вызове другой функции в качестве фактического параметра, например, LINE2 (SUMDIG(a), 5, ‘.’); (см. 1.1, пример 2).
Оператор return имеет также и другое назначение. Он прекращает работу любой функции, в том числе и типа void. То есть он не обязательно должен иметь возвращаемое значение. Тогда return просто осуществляет выход из функции, не возвращая никакого значения. В таком виде, то есть в функции типа void, оператор return не обязателен. Если он не записан, то работа функции заканчивается после выполнения последнего оператора при достижении закрывающей скобки. В функции типа void оператор return имеет смысл использовать, если надо выйти из функции в разных её ветвях в зависимости от некоторого условия.