Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тіло.docx
Скачиваний:
69
Добавлен:
30.10.2018
Размер:
5.68 Mб
Скачать

Тело → Пряжки, молнии

Рисунок 1. Вы можете подумать, что пряжка сама по себе очень проста в рисовании, большинство людей изображают ее как простой квадрат. Хотя, добавив деталей, вы сможете добиться намного лучшего эффекта.

Рисунок 2. Вот пример быстрой пряжки в военном стиле. Сам пояс выполнен из тесьмы вместо кожи, а пряжка функционирует с помощью двух защелок.

Рисунок 3. Молнии обычно изображают как зигзаг, когда персонаж находится на расстоянии. Но вблизи лучше постараться и прорисовать детальнее, это займет время, но будьте уверены, что люди заметят ваши старания. Каждый зуб представляет собой небольшой квадрат с кругом наверху, чтобы он мог соединяться с остальными, и в целом они бы составляли единый механизм.

Рисунок 4. Кнопки очень эффектны, если над ними постараться. Естественно, если вы смотрите спереди или костюм закрыт, то вы видите лишь верхнюю часть, но кнопки-то состоят из двух. Верхняя имеет меньший цилиндр и вставляется в нижний.

Рисунок 5. Шнурки часто представлены как крест-накрест пересекающиеся линии. Будет лучше, если вы постараетесь дать шнуркам третье измерение. Покажите, как они перекрывают друг друга и проходят через отверстия. Также учитывайте, что когда шнурки затянуты, они деформируют материал вокруг (Я изогнул ткань вокруг отверстий, что бы показать это). Язык должен выталкиваться сквозь пересекающиеся шнурки, ведь они стягивают его.

Тело → Меха (Mecha)

Шаг 1 : Структура Как и всегда, я начинаю с «болванчика». У роботов можно не церемониться с пропорциями. Не надо делать их слишком похожими на человеческие. Я убедился, что плечи широкие и ноги достаточно широко расставлены, чтобы выдержать вес тела. Шаг 2: Заполняем плотью Этот шаг отличается от аналогичного, когда мы рисуем человека. Здесь нам не понадобятся традиционные конусы и цилиндры. Если их использовать, получается меха, похожий на трансформера. Шаг 3: Детализация Теперь, когда мы наконец покончили с формой, начнем стирать ненужные линии. Я добавил различные панельки с кнопками и дырочками везде, кроме грудной клетки - там находится мотор. Этот робот почти три метра высотой и не управляется человеком.

Шаг 4: Обводим Добавляем еще деталей и обводим ручкой. Детали обводите тоньше. Машины выглядят лучше, когда имеют жирную линию в качестве контура.

Тело → Кожистые крылья . Начинаем с привычного уже скелета. Согнут он может быть и по другому, однако принципы всегда одни. На втором этапе добавляем мускулы. Учтите, что чем ближе к телу, тем мускулы больше. Также может быть добавлен и коготь, но это не обязательно. Вы могли бы просто добавить пик или два пальца. Выбирайте сами. Теперь схематично добавляем пальцы. Их количество варьируется от одно до... хоть 20. Все зависит от вас. Следовательно, чем больше пальцев ыы используете, тем меньше мускул будет на каждом. Некоторые пальцы могут быть и изогнуты. Добавляем плоти. Пальцы могут быть как толстыми так и тонкими, обтягивая скелет. В месте сочленения располагается более широкий участок. Когда все пальцы готовы, осталось только добавить мембраны между ними. Крыло также можно украсить и разнообразить. Добавьте шрамы или даже трещины на мембранах, следы вен. Используйте всю Вашу фантазию, дабы Ваш дракон стал истинно индивидуальным.

Крылья также и складываются. В данный момент помните, что на мембранах образуются складки.

Крылья могут быть и распростертыми, особенно в момент полета. Я отметил тройкой наиболее длинный палец, в этом участке также ложиться и тень.

Тело → Оперенные крылья Начинаем, как всегда, с простого. Рисуем как бы скелет, на основе которого можно продолжать. Данный рисунок покажет вам, как действуют мускулы птичьего крыла. Перья выходят именно из них. Теперь наращиваем перья. Сторона, что ближе к телу, будет обладать более короткими и равными перьями. У изгиба перья наращивают длину. Теперь под первым слоем перьев мы добавляем второй. Вот пример изгиба крыла. Обратите внимание, что скелет очень помогает при рисовании крыльев в разных положениях. Пример с развернутым крылом. Еще один пример рисования крыла, присланный.