Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
BSOD_Animatsia_personazha.pdf
Скачиваний:
49
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Есть пара настроек которые нужно сделать прежде, чем мы начнем строить остальную часть рига. Со все еще выбранной Арматурой, эти настройки можно найти на кнопках Редактирования.

Важно: На панели Арматуры под кнопками Редактирования, убедитесь что выбрано редактирование X-Axis Mirror (Зеркально по оси X). Это позволит нам выдавливать кости симметрично при создании скелета.

• Также убедитесь, что выбран

Настройки отображения костей

X-Ray (Рентген) . Это сделает кости видимыми через меш и сделает редактирование легче - нам не понадобится переключаться на каркасный вид, чтобы видеть кости в теле (см. иллюстрацию).

Выдавливание позвоночника

Выберите кость, которую Вы добавили. Чтобы выбрать целую кость, щелкните в её середину. Вы можете также выбрать кость, выбрав сначала корень, а затем добавив к выбору конец с помощью Shift'а.

Переключитесь на вид сбоку и переместите кость, так, чтобы она была ближе к тазу и около центра тела, приблизительно вровень с шеей.

Кость перемещена ближе к тазу.

Выберите именно конец.

Захватите конец и переместите его немного вверх, чтобы расширить кость по оси Z ( G и Z ) как на иллюстрации «Удлинение кости spine1».

Со все еще выбранным концом, сделайте ограниченное выдавливание вдоль оси Z с E , Z , чтобы сделать вторую кость в цепи (см. «Выдавливание позвоночника 1»).

Сделайте ещё три ограниченных по оси Z выдавливания, так, чтобы у вас было в общей сложности 5 костей позвоночника (см. «Выдавленный позвоночник»). Грудная клетка у людей не гнётся, так что этот позвоночник будет чуть-чуть гибче чем у реального человека.

Удлинение кости spine1

Выдавливание

Выдавленный

позвоночника 1

позвоночник

 

 

 

Выдавите кости шеи и головы. Заметьте, что кость головы расширена немного выше головы. Это для того, чтобы мы могли легко выбрать кость, даже если бы для арматуры был выключен Рентген.

Кость шеи

Кость головы

 

Мы должны дать наименования этим костям. Имена появятся в

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]