- •Введение
- •Выбор среды программирования
- •1. Линейные программы: арифметические операторы, стандартные функции и ввод/вывод в текстовом режиме
- •1.1. Алгоритмы
- •1.2. Переменные и их типы
- •1.3. Операторы
- •1.4. Стандартные функции
- •1.5. Структура программы
- •1.6. Ввод/вывод в текстовом режиме
- •1.7. Задачи на составление арифметических выражений
- •Контрольная работа №1
- •Задание 1: Линейные программы, арифметические операторы
- •2. Логические выражения и условный оператор
- •2.1. Переменная логического типа
- •2.2. Операторы сравнения
- •2.3. Логические операторы
- •2.4. Задачи на составление логических выражений
- •2.5. Условный оператор
- •2.6. Оформление текста программ
- •Контрольная работа №2
- •Задание 2: Составление логических выражений, условный оператор
- •3. Цикл for
- •3.1. Цикл с параметром (for)
- •4.2. Прием накопления суммы
- •4.3. Прием накопления произведения
- •4.4. Комбинация обоих приемов
- •4.5. Цикл с downto
- •4.6. Операторы break и continue
- •Контрольная работа №3
- •Задание 3. Цикл for. Приемы накопления суммы и произведения.
- •4. Вычисления с помощью рекуррентных соотношений
- •4.1. Рекуррентные соотношения: основные понятия
- •4.2. Задачи на составление рекуррентных соотношений
- •4.3. Многомерные рекуррентные соотношения
- •Контрольная работа №4
- •Контрольная работа №5
- •Задание 4. Вычисления с помощью рекуррентных соотношений
- •5. Вложенные циклы
- •5.1. Вложенные циклы: теория
- •Контрольная работа №6
- •Задание 5. Вложенные циклы
- •6. Задачи на перебор вариантов
- •6.1. Перебор вариантов: теория
- •Задание 6. Задачи на перебор вариантов
- •7. Пепременные – флаги
- •7.1. Переменные – флаги: теория
- •Задание 7. Переменные-флаги
- •8. Переменная – счетчик событий
- •8.1. Переменные – счетчики
- •Задание 8. Переменная – счетчик событий
- •9. Циклы while и repeat
- •9.1. Циклы while и repeat
- •9.2. Зацикливание
- •9.3. Цикл, управляемый меткой
- •9.4. Вычисление номера шага
- •9.5. Вычисления с заданной точностью
- •Контрольная работа №7
- •Задание 9. Циклы while и repeat
- •10. Массивы
- •10.1. Структурные типы данных
- •10.2. Массивы
- •10.3. Вычислимость индексов
- •10.4. Примеры программ, работающих с массивами
- •10.5. Сортировка массивов
- •10.6. Хороший стиль при решении задач на массивы
- •Контрольная работа №8
- •Контрольная работа №9
- •Задание 10. Массивы
- •11. Процедуры и функции
- •11.1. Простейшая процедура
- •11.2. Локальные переменные
- •11.3. Параметры процедур
- •11.4. Параметры-значения и параметры-переменные
- •11.5. Программирование сверху вниз
- •11.6. Передача массивов в качестве параметров
- •11.7. Функции
- •11.8. Опережающее описание
- •11.9. Процедурные типы
- •11.10. Пример: Интегрирование методом трапеций
- •11.11. Правильное составление заголовков процедур и функций
- •11.12. Модули
- •11.13. Хороший стиль при написании процедур и функций
- •Контрольная работа №10
- •Задание 11: Процедуры и функции
- •12. Двумерные массивы
- •12.1. Двумерные массивы: теория
- •Задание 12: Двумерные массивы
- •13. Графика в Паскале
- •13.1. Введение
- •13.2. Инициализация графического режима
а вторая выражением d2 := x mod 10;
Контрольная работа №1
1.Дайте определение алгоритма.
2.Каким ключевым словом открывается раздел описания переменных?
3.Объявите переменную целого типа.
4.Какие присваивания в приведенной программе являются недопустимыми (укажите соответствующие номера строк)
1var
2 x: integer;
3 y, z: real;
4a22: char;
5begin
6 x := y;
7y := x;
8 y := (x*z+5)*ln(x);
9y := x*y;
10x := x*y;
11x := x/2;
12x := x+5;
13x := x*x*x*x*x;
14a22 := round(x);
15x := round(x);
16a22 := 'x';
17y := y div 2;
18end.
5.Вычислите значения следующих выражений или укажите, что вычисление невозможно.
а) 25 div 6 |
з) sqrt(ln(1)-1) |
б) -25 mod 6 |
и) -4 / 2*2 |
в) 25.1 mod 5 |
к) 3/2 div 5 |
г) 24 mod 0 |
л) 3 div 5/2 |
д) 3 mod 5 |
м) trunc(-14) |
е) 3 div 5 |
н) round(-5.5) |
ж) 14 mod 1 |
о) trunc(14.234e2); |
6. Чему равны переменные после выполнения следующих фрагментов программ
а) |
x:=3.14159; |
в) |
x:=22; |
|
|
x:=round(100*x)/100; |
|||
|
|
x:=(x-x)*x; |
||
б) |
x:=11; |
|
||
г) |
x:=193745; |
|||
|
x:=trunc(x/2); |
|||
|
|
y:=x+1; |
||
|
|
|
||
|
|
|
x:=(x+y) mod 2; |
14
д) x:=2; y:=6; x:=y; y:=x;
е) a:=1; b:=2; c:=a; a:=b; b:=c;
7. Нарисуйте графики функций
а) y = round(sin(x)) б) y = trunc(2*sin(x)) в) y = abs(cos(x))
г) y = trunc(sin(x)+1)
ж) a:=11; b:=45; a:=b-a; b:=a-b; a:=a-b;
Задание 1: Линейные программы, арифметические операторы
1.Создайте программу, печатающую при запуске текст «Hello, World!» (традиционный текст первой программы при изучении языка программирования, ваша первая программа приветствует мир). Опробуйте на ней возможности среды разработки. Запустите ее (F9), просмотрите результат выполнения, сохраните на диск (Ctrl – S), загрузите с диска снова (Ctrl – O). Пользуясь копированием через буфер (Ctrl – C, Ctrl – V), сделайте так, чтобы программа выводила слово «Hello» 20 раз.
2.Напишите программу, запрашивающую у пользователя два числа и печатающую их сумму.
Убедившись, что программа работает, намеренно допустите ошибку, не поставив точку с запятой после какого-нибудь оператора. Обратите внимание на сообщение об ошибке, выданное средой.
Допустите другую ошибку, записав неправильно имя процедуры вывода (например, writln вместо writeln), снова прочитайте текст сообщения об ошибке.
Попытайтесь воспользоваться переменной, предварительно ее не описав. Опишите переменную типа integer, попытайтесь присвоить ей нецелое
значение.
3.Создайте программу, решающую квадратные уравнения. Программа должна запрашивать значения коэффициентов и печатать вычисленные корни.
Арифметические операторы
4.Имеется девятиэтажный дом, на каждую лестничную площадку выходит 4 квартиры. Создайте программу, которая по номеру квартиры определяет номер подъезда и этаж.
5.Если дано трехзначное число, например 123 его можно представить в виде 3+2*10+2*10*10. Воспользовавшись этой информацией, создайте программу, которая, получая от пользователя трехзначное число, будет определять из каких цифр оно состоит, и выводить их через пробел (например, 1_2_3).
15
6.Напишите программу, запрашивающую у пользователя два момента времени (количество часов, минут и секунд) и сообщающую число секунд, прошедшее между этими двумя моментами.
7.Напишите программу, запрашивающую у пользователя время и сообщающую угол поворота минутной и часовой стрелки в градусах и радианах (помните, что тригонометрические функции в Паскале работают с радианами).
Отличие среды Borland Pascal
Если в качестве среды разработки вы используете Borland Pascal, то следует иметь в виду следующие особенности:
∙После запуска среды необходимо создать новый файл (меню File/New).
∙Сохранение и загрузка файла производится с помощью клавиш F2 и F3.
∙Копирование и вставка производятся сочетаниями клавиш Ctrl – Ins и Shift – Ins (вместо привычных Ctrl – C, Ctrl – V).
∙После того как программа чего-то напечатает, она завершится, и вы не увидите никакого результата, пока не нажмете Alt – F5. Чтобы не делать это каждый раз, рекомендуется помещать в конец программы вызов процедуры readln:
...
readln; end.
Это не позволит программе завершиться, пока вы не нажмете Enter, так что вы сразу сможете видеть результат ее работы.
∙ Сообщения об ошибках вы будете получать на английском языке. Важно перевести, понять и запомнить их содержание.
16