- •Страна синегория ("Юные лидеры Поволжья")
- •Саратов 1997 Оглавление
- •3. Программа «страна синегория» ("Юные лидеры Поволжья")
- •3. Обоснование:
- •4. Программа состоит из нескольких этапов:
- •6. Информационная карта проекта
- •"Страна синегория"
- •1. Обоснование актуальности программы.
- •2. Направления и условия реализации проекта.
- •3. Организация сюжетно - ролевой игры.
- •Органы соуправления:
- •10 Организационный период смены
- •Второй период смены.
- •Третий период
- •Итоговый период смены.
- •4. Примерный план смены.
- •Методика организации коллектива на основе модели взаимодействия "Лидер - ведомый"
- •1. Описание модели взаимодействия
- •2. Методика коллективно-творческого воспитания
- •Этапы развития коллектива:
- •3. Система дел
- •4. Система диагностики.
- •Обучающая программа клуба игровой акции «Непоседа»
- •Игровая акция «непоседа» (положение)
- •28. Информационная карта проекта игровой акции «непоседа»
- •Заявка на участие во Всероссийском конкурсе авторских программ дополнительного образования детей
Второй период смены.
Разрешается создание партий, организация фирм и компаний и т.д. Совет Хранителей Синегории объявляет о разработке Конституции Синегории и выборах Президента.
Таким образом, второй период смены характеризуется ростом самосознания участников смены, моделирование ими развития своего государства и участием в его политической и экономической жизни.
Во время второго периода участники получают необходимые знания в мастерских. Каждая мастерская демонстрирует полученные знания в делах, которые она проводит для города, при этом зарабатывая валюту Синегории - разноцветные лучи:
красный - успех в организации дела;
оранжевый - успех в принятии нестандартного решения или победа в конкурсе;
желтый - успех в решении социальных задач Синегории;
зеленый - успех в общении;
голубой - успех в организации хозяйства;
синий - успех в решении интеллектуальной задачи;
фиолетовый - успех в руководстве.
Тот горожанин, что получит все 7 лучей получит знак "Белого луча" и определенные привилегии, связанные с этим знаком.
Хранители Синегории являются и банкирами "лучей", они же только и имеют право их вручения.
В конце смены количество и качество "заработанных" лучей поможет определить долю участия в общественной жизни каждого жителя "Синегории" и оценить его действия по заслугам.
Предполагаемые мастерские и их реализация в смене:
Теле - радио компании (освещение жизни Синегории, рекламный бизнес)
Газета "Луч" (компьютерный вариант) (освещение жизни Синегории, а так же: листовки, провокации, скандалы и.т.д.)
клан Веда (нетрадиционные методы самореабилитации). Реализация: тренинги на общение
Ника (политико - экономический клуб) Реализация: ведение операций Банка лучей, проведение политических акций (например - организация выборов), экономические игры).
11.
Клуб - ДИ (досуговые игры) - проведение малых форм досуговых игр, турнир интеллектуальных игр и т.д.
Круг (литературно краеведческий клуб) - организаторы встреч с интересными людьми, "Дни волшебных зеркал (ДВЗ), тематические вечера, ("Легенды нашего времени").
МИГ (мастерская бардовской песни) - музыкально игровые часы (МИЧ) и вечер песни.
Поиск (туристко - краеведческая мастерская) - тур тропа, эко - тропа, тур - часы.
Совет домовых (мастерская юного психолога)
АВИС (спорт) - спартакиады, спорт час, тематические зарядки.
В середине смены пройдет День Переворота, где объявляется о захвате власти в Синегории соседним королем Фанфароном, который вводит в стране свои законы. Запрещением партий, национализацией частных компаний инициируется недовольство граждан Синегории королем.
Наиболее активные синегорцы организуют народное ополчение и в результате гражданской войны изгоняют Фанфарона из Синегории.
Третий период
Выбирается новое правительство. Большой праздник Синегории - тематические дни, которые готовят вновь созданные мастерские дел - демонстрация умения использования всех, полученных в Синегории ЗУНов.