- •2.Понятие информации. Свойства Информации. Формы представления информации
- •3.Информационное воздействие. Способы передач информации. Классификация информации.
- •4.Количество Информации. Синтаксическая, семантическая и прагматическая меры
- •5.Единицы измерения. … Двоичное кодирование
- •6. Процесс информатизации. Информационное общество. Информационная экономика
- •7. Экономическая информатика. Экономическая информация.
- •8.Информационный продукт. Информационные ресурсы.
- •9.Архитектура эвм. Принципы построения эвм.
- •10.Основные характеристики эвм
- •11. Классификация программного обеспечения эвм
- •12. Проблемы и перспективы развития эвм.
- •13. Операционная система, ее функции. Пользовательский интерфейс.
- •14, Файл. Форматы и типы файлов. Иерархическая структура данных на компьютере.
- •15. Основные технологические принципы работы в графической операционной системе.
- •16.Сервисное программное обеспечение ( утилиты) . Архиваторы.
- •17. Типы прикладных программ…
- •18. Назначение и основные возможности программы обработки текстов. Элементы окна программы.
- •20. Форматирование страницы, абзацев, символов:
- •23.Включение в текст графических изображений
- •26.Технология решения задач на эвм
- •27. Назначение и основные возможности табличного процессора:
- •31.Сортировка и фильтрация данных в табличном процессоре:
- •34. Расчет среднего максимального и минимального значений. Определение ранга процентной нормы числа
- •35. Функции прогнозирования в табл процессоре
- •36. Функции для работы с матрицами
- •37. Функции даты и времени
- •38. Функция проверки условия
- •39. Функция поиска данных в некотором диапазоне
- •40. Операции над рабочими листами. Связывание рабочих листов таблицы
- •41. Консолидация данных. Обмен данными
- •42. Анализ данных
- •43. База данных
- •45.Создание таблицы базы данных, определение структуры, ввод записей.
- •46. Работа с данными таблицы. Обновление структуры базы данных. Поиск и замена данных. Сортировка записей. Использование фильтра.
- •47. Создание связей между таблицами. Типы связей в базе данных:
- •48.Создание и открытие запроса в базе данных
- •49.Создание форм и отчетов
- •50. Понятие технологии мультимедиа. Подготовка мультимедийных презентаций
- •51. Основные возможности программы создания презентаций. Элементы окна программы:
- •53. Проссмотр и демонстрация…
- •54. Понятие безопасности компьютерной информации.
- •55. Обеспечение безопасности и сохранности информации в вычислительных машинах и сетях.
13. Операционная система, ее функции. Пользовательский интерфейс.
Операционная система — это комплекс взаимосвязанных системных программ, назначение которого — организовать взаимодействие пользователя с компьютером и выполнение всех других программ.
Основные функции:
- Исполнение запросов программ (ввод и вывод данных, запуск и остановка других программ, выделение и освобождение дополнительной памяти и др.).
- Загрузка программ в оперативную память и их выполнение.
- Стандартизованный доступ к периферийным устройствам (устройства ввода-вывода).
- Управление оперативной памятью (распределение между процессами, организация виртуальной памяти).
- Управление доступом к данным на энергонезависимых носителях (таких как жёсткий диск, оптические диски и др.), организованным в той или иной файловой системе.
- Обеспечение пользовательского интерфейса.
- Сохранение информации об ошибках системы.
Дополнительные функции:
- Параллельное или псевдопараллельное выполнение задач (многозадачность).
- Эффективное распределение ресурсов вычислительной системы между процессами.
- Разграничение доступа различных процессов к ресурсам.
- Организация надёжных вычислений (невозможности одного вычислительного процесса намеренно или по ошибке повлиять на вычисления в другом процессе), основана на разграничении доступа к ресурсам.
- Взаимодействие между процессами: обмен данными, взаимная синхронизация.
- Защита самой системы, а также пользовательских данных и программ от действий пользователей (злонамеренных или по незнанию) или приложений.
- Многопользовательский режим работы и разграничение прав доступа
Компоненты операционной системы:
Загрузчик
Ядро
Командный процессор (интерпретатор)
Драйверы устройств
Интерфейс
Пользовательский интерфейс:
разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством. Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой.
- вывода информации из устройства к пользователю — весь доступный диапазон воздействий на организм человека (зрительных, слуховых, тактильных, обонятельных и тд.) — экраны (дисплеи, проекторы) и лампочки, динамики, зуммеры и сирены, вибромоторы и тд.
- ввода информации/команд пользователем в устройство — множество всевозможных устройств, для контроля состояния человека — кнопки, переключатели, потенциометры, датчики положения и движения, сервоприводы, жесты лицом и руками, даже съём мозговой активности пользователя.
14, Файл. Форматы и типы файлов. Иерархическая структура данных на компьютере.
Информация на диске хранится в виде файлов. Файлом называется поименованная область памяти на физическом носителе. В соответствии с характером хранимой информации файлу обычно приписывают тип. Задание типа осуществляет либо сам пользователь, либо программа, порождающая файл.
Для однозначной идентификации файла используется уникальное имя файла и тип. Имя может содержать до 255 букв английского и национального алфавита, специальных знаков, тип состоит из нескольких букв и знаков. Полное имя файла образуется из двух частей: имени и типа, разделенных точкой.
Примеры имен файлов: command.com, winnt.exe, start.bat, readme.txt, Доклад_по_информатике.doc
Файл также имеет размер, указываемый в байтах. При создании файла регистрируется его дата и время создания. А также учитываются атрибуты, назначенные файлу. Атрибут «только чтение» — запрещает изменять содержимое файла, атрибут «архивный» — служит для определения некоторыми программами, следует ли архивировать этот файл, атрибут «системный» — указывает, что файл принадлежит операционной системе и необходим для ее нормальной работы. Такой файл ни в коем случае нельзя удалять, файл с атрибутом «скрытый» — нельзя ни увидеть, ни использовать, если неизвестно его имя. Некоторые операционные системы добавляют свои атрибуты, например, кому разрешено читать или редактировать файл, хранится ли файл на диске в сжатом либо зашифрованном виде и т. д.
При большом количестве файлов на диске возникает необходимость как-то структурировать и упорядочить дисковое пространство. Это позволяют сделать каталоги. Каталог — это группа файлов на одном носителе, объединенных по какому-либо критерию. Каталог имеет имя и может быть зарегистрирован в другом каталоге. Это означает, что он включен в последний как целое и тогда говорят, что он является подчиненным каталогом (подкаталогом). Так образуется древовидная, иерархическая файловая система. Имя каталога задается по тем же правилам, что и имя файла. На каждом дисковом носителе имеется корневой каталог, в котором зарегистрированы файлы и каталоги первого уровня.
При большом количестве файлов и каталогов уже недостаточно знать только имя файла для быстрого поиска его на диске. Для точной идентификации файла необходимо, кроме имени, указать его местоположение — цепочку подчиненных каталогов. Такая цепочка называется полным путем размещения файла на диске.
Пример: С:\Школа\Рефераты\Информатика.doc
Имя диска, имена каталогов и имя файла отделяются друг от друга косой чертой.
Иерархическая структура данных на компьютере.
Иерархическая модель данных — представление базы данных в виде древовидной (иерархической) структуры, состоящей из объектов (данных) различных уровней.
Между объектами существуют связи, каждый объект может включать в себя несколько объектов более низкого уровня. Такие объекты находятся в отношении предка (объект более близкий к корню) к потомку (объект более низкого уровня), при этом возможна ситуация, когда объект-предок не имеет потомков или имеет их несколько, тогда как у объекта-потомка обязательно только один предок. Объекты, имеющие общего предка, называются близнецами (в программировании применительно к структуре данных дерево устоялось название братья).