- •Лабораторная работа №1 Тема: Информационные ресурсы общества. Образовательные информационные ресурсы. Работа с программным обеспечением
- •Теоретические сведения к лабораторной работе
- •Содержание работы:
- •Лабораторная работа №2 Тема: Лицензионные и свободно распространяемые программные продукты. Организация обновления программного обеспечения с использованием сети Интернет
- •Теоретические сведения к лабораторной работе Классификация программ по их правовому статусу
- •Преимущества лицензионного и недостатки нелицензионного программного обеспечения
- •Содержание работы:
- •Лабораторная работа №3 Тема: Дискретное (цифровое) представление текстовой, графической, звуковой информации и видеоинформации
- •Теоретические сведения к лабораторной работе Дискретное представление информации: кодирование цветного изображения в компьютере (растровый подход). Представление и обработка звука и видеоизображения.
- •Аналоговый и дискретный способ кодирования
- •Кодирование изображений
- •Кодирование растровых изображений
- •Кодирование векторных изображений
- •Графические форматы файлов
- •Двоичное кодирование звука
- •Представление видеоинформации
- •Содержание работы: Вариант №__
- •Лабораторная работа №4 Тема: Среда программирования
- •Теоретические сведения к лабораторной работе Основные понятия языка Qbasic
- •Print «я учусь в Белгородском индустриальном колледже»
- •Составление простейших программ
- •Содержание работы: Вариант №__
- •Лабораторная работа №5
- •Тестирование готовой программы
- •Содержание работы: Вариант №__
- •Лабораторная работа №6 Тема: Программная реализация несложного алгоритма
- •Теоретические сведения
- •Содержание работы: Вариант №__
- •Лабораторная работа №7
- •Тестирование готовой программы
- •Содержание работы: Вариант №__
- •Лабораторная работа №8 Тема: Проведение исследования на основе готовой компьютерной модели
- •Теоретические сведения к лабораторной работе Графические возможности basic
- •Характеристика экрана
- •Основные графические операторы языка basic
- •Тестирование готовой программы
- •Содержание работы: Вариант №__
- •Лабораторная работа №9 Тема: Создание архива данных. Извлечение данных из архива. Атрибуты файла и его объем
- •Теоретические сведения к лабораторной работе
- •Содержание работы: Задание №1.
- •Задание №2. Архивация файлов WinZip
- •Задание №3. Архивация файлов WinRar
- •Лабораторная работа №10 Тема: Поиск информации на государственных образовательных порталах
- •Теоретические сведения к лабораторной работе
- •Содержание работы:
- •Порядок работы задания №2:
- •Лабораторная работа №11 Тема: Создание ящика электронной почты и настройка его параметров. Формирование адресной книги
- •Теоретические сведения к лабораторной работе
- •Адресация в системе электронной почты
- •Содержание работы:
- •Лабораторная работа №12 Тема: Демонстрация использования различных видов асу на практике в социально-экономической сфере деятельности
- •Теоретические сведения к лабораторной работе
- •Цели автоматизации управления
- •Основные классификационные признаки
- •Функции асу
- •Содержание работы:
- •Лабораторная работа №13 Тема: Операционная система. Графический интерфейс
- •Содержание работы:
- •Работа с программой Проводник
- •Создание, удаление и переименование папок
- •Выделение файлов
- •Создание, переименование и удаление файлов
- •Копирование и перенос файлов
- •Поиск файлов
- •Лабораторная работа №14 Тема: Разграничение прав доступа в сети, общее дисковое пространство в локальной сети
- •Теоретические сведения к лабораторной работе
- •Виды сетей. По типу используемых эвм выделяют однородные и неоднородные сети. В неоднородных сетях содержатся программно несовместимые компьютеры.
- •Содержание работы:
- •Содержание работы:
- •Лабораторная работа №16 Тема: Использование систем проверки орфографии и грамматики
- •Абзацные отступы и интервалы
- •Тесто рассыпчатое
- •Порядок выполнения задания №1
- •113244, Москва,
- •Порядок выполнения задания №2
- •Порядок выполнения задания №3
- •Порядок выполнения задания №4.1
- •Порядок выполнения задания №4.2
Содержание работы: Вариант №__
Задание №1. Составить программу для решения задачи, используя цикл «ДО».
Условие задачи:________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
Программа:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ответ:_______
Задание №2. Составить программу для вычисления значения суммы, используя цикл «ПОКА»:
|
Программа:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Записать свои данные в таблицу:
Значения исходных данных |
Значения искомых данных |
|
|
|
|
|
|
Задание №3. Ответить на вопросы:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание №4. Сделать вывод о проделанной лабораторной работе:
|
|
|
|
|
Лабораторная работа №8 Тема: Проведение исследования на основе готовой компьютерной модели
Цель: провести исследование на основе готовой компьютерной модели, изучить на основе готовой программы графические операторы языка QBasic и научиться составлять простейшие программы с использованием графических операторов.
Теоретические сведения к лабораторной работе Графические возможности basic
Монитор– это электронное устройство, для отображения информации, вводимой в ЭВМ или выводимой из ЭВМ. Мониторы могут работать в двух режимах: текстовом и графическом. Каждый элемент экрана может иметь свой цвет.
Для выполнения графических операций в BASICимеются специальные операторы, обеспечивающие изображение определенных геометрических фигур или их элементов. В каждом таком операторе описывается вид фигуры и ее параметры: размеры и положение на экране.
Для перехода в графический режим в BASICнеобходимо в начале программы указать командуSCREEN 9. вообще этот оператор имеет несколько форматов (0-текстовый режим, 1- с разрешением 320*200, 2- с разрешением 640*200, 9- с разрешением 640*350)
Характеристика экрана
ВрежимеSCREEN 9 экран представляет собой координатную сетку с началом в левом верхнем углу, вправо от которого увеличивается координатаx, а вниз- координатаy.
Основные графические операторы языка basic
COLOR I, F– оператор, задающий цвет, гдеF-цвет фона (номер),I-цвет изображения (номер).
Таблица цветов
0- черный 1- синий 2- зеленый 3- голубой 4- красный 5- розовый 6- коричневый 7- светло серый |
8- темно-серый 9- темно-синий 10- ярко-зеленый 11- ярко-голубой 12- ярко-красный 13- ярко-розовый 14- желтый 15- белый |
PSET (x, y), c– оператор, изображающий точку с координатами (x,y), гдеc- цвет точки.
LINE (х1, у1)-(х2, у2), c–оператор, изображающий отрезок прямой (х1, у1)- начало отрезка (х2 ,y2)- конец отрезка,c- номер цвета.
LINE (х1, у1)-(х2, у2), c, B–оператор, изображающий прямоугольник со сторонами, параллельными осями координат. (х1, у1)-координаты левой верхней вершины (х2, у2)- координаты правой нижней,c- номер цвета.
LINE (х1, у1)-(х2, у2), c, BF– оператор, изображающий закрашенный прямоугольник,c- номер цвета. ПараметрыBиBFне принимают никаких значений.
CIRCLE (х, у), R, c–оператор, изображающий окружность, где (х, у) - координаты центра окружности,R- радиус окружности,c- номер цвета окружности.
CIRCLE (х, у), R, c ,,, k–оператор, изображающий эллипс, где (х,у) -координаты центра окружности, из которой эллипс получается,R- радиус окружности,c- номер цвета окружности,k– значение коэффициента сжатия.
при 0<k<1 эллипс принимает вид: |
приk>0 эллипс принимает вид: |
CIRCLE (х, у), R, c, a, b–оператор, изображающий дугу окружности (дуга строится от угла а к углуb),R- радиус окружности,c- номер цвета окружности, углы выражаются в радианах (например,)
CIRCLE (х, у), R, c, a, b, k–оператор, изображающий дугу эллипса.
PAINT (x, y), c1, c2–оператор, закрашивающий контуры, где (х, у)- координаты любой точки внутри закрашиваемого контура, с1 - цвет, которым закрашивается контур, с2 - цвет самого контура.
WINDOW (X1, Y1)- (X2, Y2)–оператор, устанавливающий новую систему координат, где левый нижний угол экрана получает координаты (x1,y1), а правый верхний- (x2,y2).
Так будет расположена система координат на экране после выполнения операторов
WINDOW (0, 0)- (640, 350)
|
WINDOW (-320, -175)- (320, 175) |