- •1.Технология программирования. Основные понятия и подходы 8
- •Технология программирования. Основные понятия и подходы
- •1.1. Технология программирования и основные этапы ее развития
- •1.2. Жизненный цикл и этапы разработки программного обеспечения
- •Контрольные вопросы
- •2.Разработкаструктуры программы и модульное программирование
- •2.1. Цель модульного программирования
- •2.2. Основные характеристики программного модуля
- •2.3. Методы разработки структуры программы
- •Контрольные вопросы
- •3.Тестирование и отладка программного средСтВа
- •3.1. Принципы и виды отладки программного средства
- •3.2. Заповеди отладки программного средства
- •3.3. Автономная отладка программного средства
- •3.3. Комплексная отладка программного средства
- •Контрольные вопросы
- •4. Обеспечение качества программного средства
- •4.1. Общая характеристика процесса обеспечения качества программного средства
- •4.2. Обеспечение легкости применения программного средства
- •4.3. Обеспечение эффективности программного средства
- •4.4. Обеспечение сопровождаемости программного средства
- •Контрольные вопросы
- •5. Документирование программных средств составление программной документации
- •5.1. Виды программных документов
- •5.2. Пояснительная записка
- •5.3. Руководство пользователя
- •5.4. Руководство системного программиста
- •5.5. Основные правила оформления программной документации
- •Контрольные вопросы
- •6. Объектный подход к разработке программных средств
- •6.1. Объекты и отношения в программировании. Сущность объектного подхода к разработке программных средств
- •6.2. Особенности объектного подхода к разработке внешнего описания программного средства
- •6.3. Особенности объектного подхода на этапе конструирования программного средства
- •Контрольные вопросы
- •7. Постановка и алгоритмизация задач
- •7.1. Понятие алгоритма
- •7.2. Способы описания алгоритмов
- •Условные обозначения блоков
- •7.3. Структурные схемы алгоритмов
- •Контрольные вопросы
- •8. Основы языка
- •8.1. Алфавит языка
- •8.2. Структура программы
- •Контрольные вопросы
- •9. Типы данных
- •9.1. Целые типы
- •9.2. Вещественные типы
- •9.3. Логический тип
- •9.4. Символьный тип
- •9.5. Выражения
- •Арифметические операции
- •Операция отрицания
- •Операции конъюнкция, дизъюнкция, «исключающее» или
- •Приоритет операций
- •9.6. Константы
- •9.7. Совместимость типов данных
- •Контрольные вопросы
- •10. Линейные алгоритмы
- •10.1. Пустой и составной операторы
- •10.2. Оператор присваивания
- •10.3. Простейший ввод и вывод
- •Контрольные вопросы
- •11. Разветвляющиеся алгоритмы
- •11.1. Оператор перехода
- •11.2. Условный оператор
- •11.3. Оператор выбора
- •Контрольные вопросы
- •12. Циклические алгоритмы
- •12.1. Циклы с параметром
- •12.2. Циклы с условием
- •Контрольные вопросы
- •13. Пользовательские типы данных
- •13.1. Перечисляемый тип
- •13.2. Тип - диапазон
- •13.3. Массивы
- •13.4. Записи
- •13.5. Множества
- •Контрольные вопросы
- •14. Работа со строками
- •Контрольные вопросы
- •15. Процедуры и функции
- •15.1. Параметры-значения
- •15.2. Параметры-переменные
- •15.3. Параметры-константы
- •15.4. Открытые параметры-массивы
- •15.5. Бестиповые параметры
- •15.6. Процедурные типы
- •15.7. Рекурсия
- •Контрольные вопросы
- •16. Типизированные константы
- •Контрольные вопросы
- •17. Модули
- •Interface
- •Implementation
- •Interface
- •18.2. Поиск с барьером
- •83.3. Двоичный (бинарный) поиск
- •Контрольные вопросы
- •19. Алгоритмы сортировки
- •19.1. Сортировка выбором
- •19.2.Сортировка обменом (методом «пузырька»)
- •19.3. Сортировка включением
- •Контрольные вопросы
- •20. Файлы
- •20.1. Текстовые файлы
- •20.2. Компонентные файлы
- •20.3. Бестиповые файлы
- •20.4. Последовательный и прямой доступ
- •Контрольные вопросы
- •21.Программирование с использованием динамической памяти
- •21.1. Указатели и операции над ними
- •21.2. Процедуры и функции, работающие с указателями
- •Контрольные вопросы
- •22. Модуль crt (основные возможности)
- •Контрольные вопросы
- •22. Модуль graph (основные возможности)
- •22.1. Базовые процедуры и функции
- •22.2. Экран и окно в графическом режиме
- •22.3. Вывод точки
- •22.4. Вывод линии
- •22.5. Построение прямоугольников
- •22.6. Построение многоугольников
- •22.7. Построение дуг и окружностей
- •22.8. Работа с текстом
- •Контрольные вопросы
- •Заключение
- •Библиографический список
22.5. Построение прямоугольников
Для построения прямоугольных фигур имеется несколько процедур. Первая из них – вычерчивание одномерного прямоугольника:
Rectangle(x1,y1,x2,y2:integer);
где x1,y1 – координаты левого верхнего угла,x2,y2 - координаты правого нижнего угла прямоугольника. Область внутри прямоугольника не закрашена и совпадает по цвету с фоном. Более эффектные для восприятия прямоугольники можно строить с помощью процедуры:
Bar(x1,y1,x2,y2:integer);
которая рисует закрашенный прямоугольник. Цвет закраски устанавливается с помощью SetFillStyle. Ещё одна эффектная процедура:
Bar3D(x1,y1,x2,y2,d:integer,a:boolean);
вычерчивает трехмерный закрашенный прямоугольник (параллелепипед). При этом используются тип и цвет закраски, установленные с помощью SetFillStyle. Параметрdпредставляет собой число пикселей, задающих глубину трехмерного контура. Чаще всего его значение равно четверти ширины прямоугольника(d:=(x2 - x1) div 4). Параметрaопределяет, строить над прямоугольником вершину (а:=True) или нет (a:=False).
Пример 22.6: 1. SetColor(Green); Rectangle (200, 100, 250, 300); 2. SetFillStyle(1,3); Bar(10, 10, 50, 100); 3. SetFillStyle(1,3); Bar3D(10,10,50,100,10,True);
22.6. Построение многоугольников
Многоугольники можно рисовать самыми различными способами, например с помощью процедуры Linе илиLineTo.Однако в Турбо Паскале имеется процедураDrawPoly, которая позволяет строить любые многоугольники линией текущего цвета, стиля и толщины. Она имеет формат
DrawPoly( a:word;var PolyPoints);
Параметр PolyPointsявляется нетипизированным параметром, который содержит координаты каждого пересечения в многоугольнике. Параметразадает число координат вPolyPoints.Необходимо помнить, что для вычерчивания замкнутой фигуры сNвершинами нужно передать при обращении к процедуреDrawPoly N+1координату, где координата вершины с номеромNбудет равна координате вершины с номером 1.
Пример 22.7: program tr; {Программа вычерчивает в центре экрана треугольник красной линией} uses crt, graph; var d, m: integer; pp:array[1..4] of PointType; xm,ym, xmaxD4, ymaxD4:word; begin
d:=detect; Initgraph(d,m,‘c:\bp’); xm:=GetmaxX; ym:=GetmaxY; xmaxD4:=xm div 4; ymaxD4:=ym div 4; {определение координат вершин} pp[1].x:= xmaxD4; pp[1].y:= ymaxD4; pp[2].x:= xm - xmaxD4; pp[2].y:= ymaxD4; pp[3].x:= xm div 2; pp[3].y:= ym - ymaxD4; pp[4]:=pp[1]; SetColor(4); {цвет для вычерчивания} DrawPoly(4,pp); {4 – количество пересечений +1} readln; CloseGraph
end.
В результате работы программы на экране появится красный треугольник на черном фоне. Изменить фон внутри треугольника можно с помощью процедуры
FillPoly(a:word,var PolyPoints);
Значения параметров те же, что и в процедуре DrawPоly. Действие тоже аналогично, но фон внутри многоугольника закрашивается. В качестве примера нарисуем в левой верхней части экрана четырехугольную звезду зеленого цвета:
Пример 22.8:
program g; uses crt, graph; const Star:array[1..18] of integer = (75, 0, 100, 50, 150, 75, 100, 100, 75, 150, 50, 100, 0, 75, 50, 50, 75, 0); var d, m: integer; begin d:=detect; initgraph(d, m,‘c:\bp’); SetFillStyle(1,2); FillPoly(9,Star); {9 – количество пересечений + 1} CloseGraph; end.