Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы к экзамену информатика.doc
Скачиваний:
28
Добавлен:
11.03.2015
Размер:
423.94 Кб
Скачать

1. Состав персонального компьютера. Общие принципы работы компьютера (По фон – Нейману).

Персональные компьютеры - это универсальные устройства для хранения, обработки и передачи информации. Архитектура ЭВМ— это общее описание структуры и функций ЭВМ. Архитектура не несет в себя описание деталей технического и физического устройств а компьютера. Основные компоненты архитектуры ЭВМ: процессор, внутренняя (основная) память, внешняя память, устройства ввода, устройства вывода. Память ПК делится на внутреннюю и внешнюю. Внутренняя память ПК включает в себя оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) и постоянное запоминающее устройство (ПЗУ). ОЗУ—быстрая, полупроводниковая, энергозависимая память. В ОЗУ хранятся исполняемая в данный момент программа и данные, с которыми она непосредственно работает. Это значит, что когда вы запускаете какую-либо компьютерную программу, находящуюся на диске, она копируется в оперативную память, после чего процессор начинает выполнять команды, изложенные в этой программе. Это память, используемая как для чтения, так и для записи информации. При отключении электропитания информация в ОЗУ исчезает (энергозависимость). ПЗУ — быстрая, энергонезависимая память. ПЗУ — это память, предназначенная только для чтения. Информация заносится в нее один раз (обычно в заводских условиях) и сохраняется постоянно (при включенном и выключенном компьютере). В ПЗУ хранится информация, присутствие которой постоянно необходимо в компьютере. Основная память состоит из регистров. Регистр — это устройство для временного запоминания информации в оцифрованной (двоичной) форме. Запоминающим элементом в регистре является триггер — устройство, которое может находиться в одном из двух состояний, одно из которых соответствует запоминанию двоичного нуля, другое — запоминанию двоичной единицы.

В основу построения большинства ЭВМ положены принципы, сформулированные в 1945 г. Джоном фон Нейманом:

1. Принцип программного управления (программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определённой последовательности).

2. Принцип однородности памяти (программы и данные хранятся в одной и той же памяти; над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными).

3. Принцип адресности (основная память структурно состоит из нумерованных ячеек).

ЭВМ, построенные на этих принципах, имеют классическую архитектуру (архитектуру фон Неймана). Общие принципы функционирования компьютеров, согласно которым компьютер должен состоять из четырех основных частей: арифметическо-логического устройства (АЛУ), предназначенного для выполнения арифметических и логических операций; устройства управления, организующего процесс выполнения программ;

запоминающего устройства (ЗУ), состоящего из определенного количества пронумерованных ячеек, в которых хранятся программа, данные и промежуточные результаты и устройства ввода-вывода, позволяющие вводить программу и данные и получать результаты обработки.

2. Выделение областей и работа с ними. Палитра History . Инструмент History Brash.

Прямоугольная область - [M] - позволяет произвести выделение прямоугольной области для последующего её редактирования. Выделение производится путем перетаскивания курсора при нажатой левой кнопке мыши. Для того чтобы добавить новое выделение к старому перед использованием инструмента нажмите на клавиатуре и удерживайте клавишу SHIFT и после этого осуществите выделение. Для того чтобы вычесть новое выделение из старого перед использованием инструмента нажмите клавишу ALT. Совместное использование клавиш SHIFT и ALT приводит к тому, что выделенной остается область совмещения (наложения) старого и нового выделения. Если нажать и удерживать клавишу SHIFT в момент перетаскивания курсора, то выделенная область автоматически приобретёт форму квадрата (с равной длиной сторон). Если в момент перетаскивания нажать и удерживать клавишу Alt, то точка, с которой начиналось перетаскивание, станет центром выделенной области. Если в момент перетаскивания нажать и удерживать клавишу ПРОБЕЛ, то станет возможным переместить выделенную область по холсту. На палитре настроек доступны: кнопки выбора различных видов пересечений двух выделений. По сути дела они дублируют комбинации клавиш SHIFT и ALT, описанные выше; поле Feather, в котором задается значение в пикселях, на которое будут размыты края выделенной области. Эллиптическая область - позволяет произвести выделение эллиптической области. Использование идентично прямоугольной области. Строка пикселей - позволяет произвести выделение одной строки пикселей. Столбец пикселей - позволяет произвести выделение одного столбца пикселей. Перемещение - [V] - позволяет переместить выделенную область или активный слой путем перетаскивания курсора при нажатой левой клавише мыши. Если перед использованием инструмента нажать и удерживать клавишу ALT, то в момент нажатия на левую кнопку мыши будет создана копия текущего слоя или выделенной области, и перемещаться уже будет копия. Если необходимо совершить перемещение строго по вертикали или горизонтали, нажмите и удерживайте клавишу SHIFT в момент перетаскивания выделенной области. Палитра History содержит список последних операций, выполненных над изображением, причем самый нижний элемент списка представляет собой самую последнюю операцию. Если щелкнуть по какому-либо предыдущему элементу списка, изображение будет восстановлено до указанного момента редактирования. Что непосредственно происходит с изображением, зависит от того, в каком режиме находится палитра - линейном или нелинейном. В линейном режиме, если щелкнуть по элементу, который соответствует предыдущему состоянию, и возобновить с него процесс редактирования изображения либо удалить его, все последующие элементы (ставшие тусклыми) будут удалены. Если палитра History (История) находится в нелинейном режиме и вы щелкнули по одному из элементов списка или удалили его, то последующие элементы не будут удалены и не станут тусклыми.

History Brush (кисть предыстории) - [Y] - позволяет вернуться к любому предыдущему состоянию изображения, отменяя одну или несколько операций редактирования. Перед использованием кисти предыстории на палитре предыстории (History) надо установить флажок слева того пункта истории к которому необходимо вернуться. Перетаскивание кисти предыстории приведет к стиранию всех результатов редактирования, находящихся после этого пункта в истории редактирования. По умолчанию флажок установлен на состояние после открытия файла, т.е. использование кисти предыстории, в данном случае, приведет к возврату изображения к начальному состоянию. На палитре настроек доступны: выпадающее меню (Brush), позволяющее выбрать размер и форму кисти; изменение способа смешивания (Mode) восстанавливаемого изображения с текущим изображением; изменение прозрачности (Opacity) кисти. Art History Brush (кисть предыстории со спецэффектами) - позволяет создавать спецэффекты, используя в качестве источника предыдущее состояние изображения. Принцип возврата к предыдущему состоянию такой же как и у кисти предыстории (History Brush). Но если кисть предыстории восстанавливает изображение в точности таким как оно было, то кисть предыстории со спецэффектами искажает восстанавливаемое изображение дорисовывая к нему мазки кистью, и таким образом создает различные эффекты.

Билет № 3.