Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Знакомство с SolidWorks

.pdf
Скачиваний:
83
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
2.39 Mб
Скачать

Глава 1 Основные принципы SolidWorks

Основные понятия

Программа SolidWorks позволяет быстро и точно проектировать модели. Способы проектирования SolidWorks следующие:

Трехмерное проектирование

На основе компонентов

Трехмерное проектирование

В программе SolidWorks используется трехмерный подход к проектированию. При проектировании детали от первоначального эскиза до конечной модели создается трехмерный объект. Из этого трехмерного объекта можно создавать двухмерные чертежи или сопрягать различные компоненты для создания трехмерных сборок. Можно также создавать двухмерные чертежи трехмерных сборок.

При проектировании детали с помощью программы SolidWorks можно придать ей большую наглядность по всем трем измерениям, то есть представить деталь в том виде, в котором она будет при производстве.

SolidWorks:

трехмерная деталь

SolidWorks:

трехмерная сборка

двухмерныйчертеж, сгенерированныйиз трехмерной модели

1-2

На основе компонентов

Одной из наиболее удобных особенностей приложения SolidWorks является отражение любых изменений, выполняемых в детали, в любых связанных чертежах или сборках.

Деталь

Сборка

Чертеж

В данной главе используется следующая терминология:

Кран

Маховик крана

Сливная труба

Основание крана Стержень крана

Знакомство с SolidWorks

1-3

Глава 1 Основные принципы SolidWorks

Терминология

Следующие термины используются в программе SolidWorks и документации:

Исходная точка. Отображается в виде двух стрелок серого цвета и представляет (0,0,0) координату модели. Когда эскиз становится активным, исходная точка эскиза отображается красным цветом и представляет (0,0,0) координату эскиза. Размеры и взаимосвязи могут быть добавлены к исходной точке модели, но не эскиза.

Плоскость. Плоская вспомогательная геометрия. Можно использовать плоскости для добавления двухмерного эскиза, для разреза модели, а также в качестве нейтральной плоскости для уклона и т.д.

Ось. Прямая линия, которая используется для создания геометрии модели, элементов или шаблонов. Ось можно создать множеством способов, включая пересечение двух плоскостей.

Грань. Границы, которые позволяют определить форму модели или поверхности. Грань - это область модели или поверхности (плоская или неплоская), которую можно выбрать. Например, прямоугольная твердотельная деталь имеет шесть граней.

Кромка. Место, в котором две грани или поверхности соприкасаются на определенном расстоянии. Кромки можно выбрать для создания эскизов, нанесения размеров и множества других операций.

Вершина. Точка, в которой пересекаются две или несколько линий или кромок. Вершины можно выбрать для создания эскизов, нанесения размерови множества других операций.

Плоскость

Оси

Кромка Грань

1-4

Интерфейс пользователя

Приложение SolidWorks включает множество инструментов интерфейса пользователя и функций, которые позволяют эффективно создавать и редактировать модели. Эти инструменты и функции включают следующие:

Функции Windows

Окна документов SolidWorks

Выбор функции и реакция программы

Функции Windows

Приложение SolidWorks предоставляет такие знакомые функции системы Windows, как перетаскивание и изменение размеров окон и т.д. В приложении SolidWorks используется множество таких же значков, что и в Windows, например, печать, открыть и сохранить, вырезать и вставить и т.д.

Кнекоторым обычным функциям Windows относятся:

Открытие документа. Чтобы открыть деталь, перетащите ее из Проводника

Windows в пустой документ SolidWorks.

Открытие и сохранение web-папки. Открытие файлов и их сохранение в web-папку. Web-папка - это инструмент программы SolidWorks, который позволяет нескольким пользователям совместно работать над документом детали, сборки или чертежа SolidWorks, а также файлами других форматов, по сети Internet.

Создание чертежа. Чтобы создать один или несколько чертежных видов детали, перетащите деталь в пустой документ чертежа. Вид - это ориентация, например, спереди, сверху, изометрия и т.д.

Создание сборки. Чтобы выполнить сопряжение различных компонентов и создать сборку, перетащите компоненты в пустой документ сборки. Сборка - это набор связанных деталей, сохраненный в одном документе SolidWorks.

Создание горячих клавиш. Используйте горячие клавиши для всех элементом меню. Например: Ctrl+O для открытия файла, Ctrl+S для сохранения файла, а Ctrl+Z для отмены задачи.

Знакомство с SolidWorks

1-5

Глава 1 Основные принципы SolidWorks

Окна документов SolidWorks

Окна документов SolidWorks содержат две панели: В левой панели имеется следующее:

FeatureManager® дерево контсруирования. Содержит структуру детали, сборки или чертежа. При выборе элемента в дереве конструирования FeatureManager можно отредактировать нижележащий эскиз, элемент, погасить и высветить элемент или компонент и т.д.

PropertyManager (Менеджер свойств). Отображает соответствующую информацию и предоставляет возможности интерфейса пользователя для множества таких функций, как эскизы, скругления, сопряжения сборок и т.д.

ConfigurationManager (Менеджер конфигурации). Служит для создания, выбора и просмотра многочисленных конфигураций деталей и сборок в документе.

Настраиваемые дополнительные приложения третьих фирм. Включает сведения для дополнительных приложений.

Левую панель можно разделить для одновременного отображения нескольких вкладок. Например, дерево конструирования FeatureManager можно отобразить в верхней части экрана, а вкладку PropertyManager (Менеджера свойств) для элемента, который требуется реализовать, - в нижней части.

Правая панель представляет собой графическую область, в которой выполняются различные операции над деталью, сборкой или чертежом.

Левая панель отображаетдерево конструирования

FeatureManager

Графическая

область

Модель

1-6

Выбор функции и реакция программы

Приложение SolidWorks позволяет выполнять задачи множеством способов. Оно также реагирует соответствующим образом во время выполнения таких задач, как создание эскиза объекта или использование элемента. К этой реакции относятся соответствующие указатели, линии формирования, предварительные виды и т.д.

Меню

Ко всем командам приложения SolidWorks можно получить доступ с помощью меню. Меню SolidWorks имеют структуру, характерную для Windows, включая подменю, галочки, указывающие на то, что элемент активен, и т.д. Можно также использовать контекстные меню.

Панели инструментов

Доступ к функциям SolidWorks можно получить с помощью панелей инструментов. Панели инструментов организованы по своим функциям; например, панель инструментов Эскиз или Сборка. Каждая панель инструментов содержит отдельные значки, обозначающие определенные инструменты, например, Вращать вид,

Круговой массив, Окружность и т.д.

Панели инструментов можно отображать и скрывать, располагать по всем четырем сторонам окна SolidWorks или перемещать в графической области. В SolidWorks состояние панелей инструментов сохраняется от сеанса к сеансу. Кроме того, можно добавлять или удалять инструменты для настройки панелей инструментов.

Кнопки мыши

Кнопки мыши работают следующим образом:

Левая. Позволяет выбирать элементы меню, объекты в графической области, а также объекты в дереве конструирования FeatureManager.

Правая. Позволяет отображать контекстные меню.

Средняя. Позволяет вращать, перемещать, а также изменять масштаб детали или сборки, а также перемещаться в чертеже.

Знакомство с SolidWorks

1-7

Глава 1 Основные принципы SolidWorks

Маркеры

PropertyManager (Менеджер свойств) можно использовать для задания таких значений, как глубина вытяжки. Можно также использовать графические маркеры, которые позволяют динамически перетаскивать и задавать некоторые параметры, не покидая графической области.

Захватите маркер для

Перетащите и просмотрите

перетаскивания

предварительный вид

Предварительные виды

Для большинства видов элементов в графической области отображается предварительный вид создаваемого элемента. Предварительный виды отображаются для таких элементов, как основание-вытянуть или бобышка-вытянуть, вырезвытянуть, "по траектории", "по сечениям", массивы, поверхности и т.д.

Предварительный вид тонкостенного элемента "по сечениям"

Изменение формы указателя

При создании эскиза форма указателя динамически изменяется, предоставляя информацию о типе объекта эскиза, а также положении указателя по отношению к другим объектам эскиза. Например:

Указатель обозначает четырехугольный эскиз.

Указатель обозначает среднюю точку линии эскиза или кромки.

1-8

Выбор элементов

Функция выбора элементов позволяет выбрать определенный тип элемента, и, таким образом, исключить выбор объектов любого другого типа в графической области. Например, если требуется выбрать кромкуили сложную деталь или сборку, выберите Фильтр для кромок, чтобы исключить все остальные объекты.

Фильтры не ограничиваются такими объектами, как грани, поверхности или оси. Фильтры можно также использовать для определенных примечаний чертежей, например, заметок и позиций, обозначений сварного шва, геометрических допусков и т.д.

Кроме того, с помощью фильтров можно выбрать несколько объектов. Например, чтобы использоватьскругление, элемент, который скругляет кромки, можновыбрать контур, состоящий из нескольких смежных кромок.

Для получения дополнительной информации об использовании фильтров, см. раздел Выбор элементов в Интерактивное руководство пользователя SolidWorks.

Выбрать другой

Используйте функцию Выбрать другой для просмотра нескольких кромок или граней в детали, включая скрытые кромки и грани.

Знакомство с SolidWorks

1-9

Глава 1 Основные принципы SolidWorks

Замысел проекта

Замысел проекта позволяет определить способ реагирования модели на любые изменения, которые необходимо в ней сделать. Замысел проекта прежде всего относится к планированию. От способа создания модели зависит то, как изменения влияют на нее. Чем ближе реализация конструкции к первоначальному замыслу проекта, тем целостнее модель.

Многочисленные факторы влияют на процесс проектирования. К ним относятся:

Текущие нужды. Понимание цели модели для ее эффективного проектирования.

Будущие соображения. Необходимо предвидеть будущие требования, чтобы при изменении модели сократить усилия по повторному проектированию.

Процесс проектирования обычно включает в себя следующие шаги:

Определение потребностей

Создание концепции модели на основе определенных потребностей

Разработка модели на основе этой концепции

Анализ результатов разработки модели

Создание прототипа модели

Конструирование модели

Изменение модели при необходимости

Способ проектирования

После того, как Вы определили потребности и выделили соответствующие концепции, можно начать разработку модели с помощью следующих шагов:

Эскизы. Создайте эскизы и определите способ нанесения размеров, места взаимосвязей и т.д.

Элементы. Выберите соответствующие элементы, определите наилучшие элементы для использования, решите, в каком порядке использовать эти элементы и т.д.

Сборки. Если модель представляет собой сборку, выберите компоненты для сопряжения, типы сопряжений и т.д.

Модель всегда включает один или несколько эскизов, а также один или несколько элементов. Однако не все модели включают сборки.

1-10

Эскизы

Создание модели начинается с эскиза. В эскизе можно создать элементы. Для создания детали можно использовать один или несколько элементов. Затем можно объединить и выполнить сопряжение соответствующих деталей для создания сборок. Затем из документов деталей или сборок можно создать чертежи.

Эскиз – это двухмерный профиль или поперечное сечение. Для создания двухмерного эскиза можно использовать плоскость или плоскую грань. Кроме двухмерных эскизов, можно также создавать трехмерные эскизы с осью Z, а также с осями X и Y.

Существует несколько способов создания эскиза. Все эскизы содержат следующие элементы:

Исходная точка

Плоскости

Размеры

Взаимосвязи

Исходная точка

Во многих случаях создание эскиза начинается с исходной точки. Это позволяет выполнить привязку эскиза. В других ситуациях

исходную точкуможно использовать по-другому.

На эскизе справа также имеется осевая линия. Осевая точка проводится через исходную точку и используется для создания элементаповернуть.

Осевая линия

Исходная точка

Несмотря на то, что осевая линия не всегда нужна в эскизе, она позволяет обеспечить симметрию. Кроме того, можно использовать осевую линию для использования взаимосвязи "зеркальное отражение", а также для обеспечения равных и симметричных взаимосвязей между объектами эскиза.

Знакомство с SolidWorks

1-11