Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

game_theory

.pdf
Скачиваний:
98
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
2.37 Mб
Скачать

3.4.ЗАДАЧИ

151

9.Двое судей должны решить,оправдать( A) или обвинить (C)подсудимого.Каждый судья

получает сигнал,виновен подсудимый,или нет.Пусть

θi {I, G} — сигнал,полученный

судьей i = 1, 2.Пусть p — вероятность того,что подсудимый невиновен.Если подсуди мый невиновен,то каждый судья i получает сигнал ti = I с вероятностью 1.Если подсудимый виновен,то ti = I с вероятностью 12 и ti = G с вероятностью 12 .Подсудимый будет осужден, только если оба судьи обвинят его.Выигрыш судьи составляет 1если принято правильное решение(осужден виновный или оправдан невиновный), 0если оправдан виновный,и a < 1 если осужден невиновный.Найдите байесово равновесие.

10.На рынке мобильной телефонной связи присутствуют две фи рмы.Предположим,что фирмы конкурируют друг с другом путем объявления цен p1, p2 (в рублях за минуту)на свои услуги(см.задачу22ко Главе1).Фирма i = 1, 2 дальше обязуется обслужить всех клиентов,желающих приобрести ее услуги по ее цене pi. Спрос на продукцию фирмы i есть

qi = a − pi − bpj.Издержки производства нулевые для обеих фирм.Чувствител

ьность

спроса i-й фирмы относительно цены j-й фирмы либо низка,либо высока,то есть

bi ра-

вен либо bL, либо bH, где bH > bL.Вероятность того,что bi = bH, равна θ. Типы фирм —

независимые случайные величины.Найдите байесово равнове сие.

11.Рассмотрим задачу с конкуренцией Курно на стр. 111-112. Пусть издержки Фирмы1

равны c1,а издержки c2 Фирмы2равны

cH с вероятостью θ и cL с вероятностью 1 − θ.

Пусть с вероятностью π фирма1узнает

c2 (при этом фирма2не знает,известно ли c2

фирме1).Найдите равновесие,которое будет состоять из q1(0) (выпуск фирмы1,если ей не известен c2), q1(H) (выпуск фирмы1,если ей известно,что c2 = H), q1(L) (выпуск фирмы1,если ей известно,что c2 = L), q2(H) и q2(L).

12.Три деревни решают,строить ли плотину на порядком обмел евшей местной речке.Множество исходов C выглядит так:

aОставить все как есть.Издержки этого варианта равны ca = 0.

bПостроить маленькую плотину,это позволит решить проблемы с водой для орошения полей.Издержки этого варианта равны cb = 60.

cПостроить маленькую плотину и шлюз для небольших судов.Это не только решает проблему с орошением,но и позволяет без проблем подниматьс я вверх по реке на лодке.Издержки этого варианта равны cc = 120.

dПостроить большую плотину и поставить мини-электростанцию.Большая плотина в довесок к орошению и судоходству позволяет производить электричество в достаточном количестве для всех трех деревень,но часть ценных полей ока зывается затопленными.Издержки этого варианта равны cd = 300.

У каждого игрока существуют два типа: T1 = T2 = T3 = {1, 2}.Типы игроков равновероятны и распределены независимо.Пусть Ri(j, t) — доход игрока i = 1, 2, 3 при реализации варианта j = a, b, c, d,если тип этого игрока равен t = 1, 2.Нам известно следующее:

(a)Первый вариант приносит нулевой выигрыш всем игрокам.

(b)Первая деревня находится непосредственно около предпо лагаемой области затопления и ясно,что для них важно нормальное судоходство и поймен ные луга.Но непонятно,насколько они готовы променять луга на электричеств о.

Так что

(R1(a, 1), R1(b, 1), R1(c, 1), R1(d, 1)) = (0, 15, 30, 81)

152

ГЛАВА3.СТАТИЧЕСКИЕ ИГРЫ С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ

 

и

 

 

 

 

(R1(a, 2), R1(b, 2), R1(c, 2), R1(d, 2)) = (0, 15, 30, 57).

 

(c)Вторая деревня находится далеко от реки и для них очень кр итично орошение,от

 

дешевого электричества они тоже не откажутся,но вот нужно л и им судоходство?

 

Таким образом,

 

 

 

 

(R2(a, 1), R2(b, 1), R2(c, 1), R2(d, 1)) = (0, 30, 63, 105)

 

и

 

 

 

 

(R2(a, 2), R2(b, 2), R2(c, 2), R2(d, 2)) = (0, 30, 42, 105).

 

(d)Третья деревня — самая большая и успешная,поэтому всем о чевидно,что и судоход-

 

ство,и дешевое электричество важны для её жителей,но вот го товы ли они в поте

 

лица работать ради орошения полей при том,что у них самих ест ь озеро под боком

 

–большой вопрос.

 

 

 

 

Соответственно,

 

 

 

 

(R3(a, 1), R3(b, 1), R3(c, 1), R3(d, 1)) = (0, 30, 45, 135)

 

и

 

 

 

 

(R3(a, 2), R3(b, 2), R3(c, 2), R3(d, 2)) = (0, 12, 45, 135).

 

Предположим,что мы хотим реализовать функцию общественно го выбора,максимизиру-

 

ющую суммарных доход деревень,минус издержки:

 

f(t1, t2, t3) = arg j

max

R1(j, t1) + R2(j, t2) + R3(j, t3) − cj.

 

{

a,b,c,d

 

 

 

}

При определении индивидуальных полезностей деревень от выбора проекта предполагаем,что издержки от строительства распределяются поровну м ежду деревнями.

(a)Определите оптимальный исход для каждого набора типов и гроков.

(b)Пусть для принятия решения используется «наивный» меха низм:то есть каждую деревню спрашивают,во сколько они ценят каждый исход(или к акой из двух типов истинный),после чего реализуется заданная выше функция об щественного выбора. Выгодно ли хоть какой-то из деревень сообщать неправду если все остальные сообщают правду?

(c)Пусть выбор проекта осуществляется в соответствии с мех анизмом Кларка(издержки по-прежнему делятся поровну):

i.Найдите дополнительные платежи для каждого набора типов игроков. ii.Найдите вероятность реализации каждого из4-х исходов.

iii.Все ли деревни захотят участвовать в таком механизме?

13.Пусть множество альтернатив задано как C = {a, b, c},множество состояний — T = {1, 2}. Пусть существуют два индивида со следующими предпочтениями: u¯1(a, 1) > u¯1(c, 1) >

1(b, 1), u¯2(c, 1) > u¯1(b, 1) > u¯1(a, 1), u¯1(c, 2) > u¯1(a, 2) > u¯1(b, 2), u¯2(b, 2) > u¯2(c, 2) > u¯2(a, 2).Рассмотрим следующее правило общественного выбора: f(1) = a, f(2) = b. По -

кажите,что f удовлетворяет свойству монотонности по Маскину,но не явля ется Нэшреализуемым.

3.4.ЗАДАЧИ

153

14. (Мулен1980).Рассмотрим задачу принятия коллективног о решения путем опроса на стр. 131).Докажите,что функция общественного выбора f(t) = med(t) реализуема в доминирующих стратегиях при помощи механизма g(θ) = med(θ),то есть при использовании этого механизма, θi = ti является слабо доминирующей стратегией для всех i,всех ti [0, 1].

15.Пусть M = A, g — механизм.Пусть fM (t) C — множество исходов,которые достигаются как равновесие в доминирующих стратегиях при механизме M для данного t. Докажите,что для всех t, fM (t) содержит не более одного элемента.

16.Докажите Теорему Мэя (Мэй, 1952).Пусть C = {−1, 1}.Пусть для каждого игрока i,

мы имеем Ti

= {−1, 1}, где ti

= −1 означает,что игрок i

предпочитает исход −1 ис-

ходу 1.Пусть

f : T → C — функция общественного выбора,обладающая следующими

свойствами:

 

 

 

 

 

 

 

 

(a)Симметричность. f(t1, · · · , tN ) = −f(−t1, · · · , −tN ) для всех t T .

Анонимность. f(t

,

· · ·

, t

 

) = f¯(

 

(b) няется.

1

 

 

N

 

&i ti),то есть от перестановки игроков исход не ме-

(c)Существует t T ,такое,что

f(t) = 1, и tT ,такое,что

f(t) = −1.

Докажите,что при нечетном N единственная функция,удовлетворяющая этим свойствам

— это правило большинства: f(t) равна знаку &i ti,а при четном N таких функций общественного выбора не существует.

17.Докажите,что во всех аукционах с резервационной ценой, в которых покупатель с наи-

большей оценкой приобретает товар с вероятностью1при усло

вии,что его оценка выше

резервационной,доходы покупателей и продавца одинаковы.

 

18.Рассмотрим аукцион первой цены,в котором участвуют два

покупателя.Оценки про-

даваемого товара для двух покупателей равномерно распределены на [0, 1] и [0, V ], где

V > 0.

(a)Найдите равновесные заявки покупателей.

(b)Будет ли аукцион первой цены в таком случае эффективен — т о есть будет ли товар всегда продан покупателю с наибольшей оценкой?

19.Городская администрация продает с аукциона2земельных участка.Участки совершенно

одинаковы.На аукционе присутствуют3покупателя.Каждый п

окупатель готов купить

ровно один участок.Заявка каждого покупателя — сумма,кото

рую он готов заплатить

за участок.Оценка каждого участника аукциона — случайная в еличина,равномерно распределенная на [0, 1].Найдите равновесные заявки,если

(a)Участки продаются покупателям с двумя самыми высокими з аявками,по цене третьей заявки.

(b)Участки продаются покупателям с двумя самыми высокими з аявками,по цене этих заявок.

20.Рассмотрим игру «война на выживание».Два человека деру тся друг с другом.Каждый человек i = 1, 2,до начала драки,решил,какое максимальное время si он готов драться. Следовательно,если s1 < s2,то побеждает второй человек,причем они дерутся в течение времени s1.Если игрок i — победитель,то он получает приз θi, где θi — частная инфор-

мация.Величины равномерно распределена на ¯ .В добавок,каждый человек несет

θi [0, θ]

154

ГЛАВА3.СТАТИЧЕСКИЕ ИГРЫ С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ

 

издержки,равные времени,которое он дрался.Используя тео

рему об эквивалентности

 

доходов в аукционе,найдите,как равновесное si

зависит от θi.Что,если игроков N > 2?

21.

(Клемперер, 2004).В1991году Вице-президент США Дэниэ л Куэйл предложил рефор-

 

мировать юридическую систему этой страны.Целью заявленно й реформы было умень-

 

шить количество средств,которые американцы тратили на суд ебные разбирательства.

 

По новым правилам,проигравшая гражданский процесс сторон а должна была выпла -

 

тить выигравшей стороне сумму,равную определенному проце нту собственных издержек

 

(по старым правилам,после окончания процесса компенсаций

не было).Будем модели-

 

ровать гражданский судебный процесс как аукцион с двумя участниками.Предположим,

 

что победителем процесса является сторона с более высокими издержками bi.Пусть цен-

 

ность победы vi для каждой стороны — случайная величина,равномерно распре деленная

 

на [0, 1].Выигрыш победившей стороны равен

vi − bi + kb−i,проигравшей стороны —

 

−(1 + k)bi, где k > 0 — процент от судебных издержек,выплачиваемый проигравшей

 

стороной победителю(при старых правилах мы имели k = 0).

 

 

(a)Скажите,приведут ли новые правила к снижению судебных и здержек?

 

(b)Найдите,чему равны затраты стороны,в зависиомсти от ее

оценки v [0, 1].

(c)В некоторых европейских странах,проигравшая сторона д олжна компенсировать часть издержек победителю.Будут ли затраты в таком случае в ыше или ниже,чем в системе без компенсации?

Литература

[1]Simon P. Anderson, Jacob K. Goeree and Charles A. Holt. 2001. Minimum-E ort Coordination Games: Stochastic Potential and Logit Equilibrium. Games and Economic Behavior 34(2): 177– 199

[2]Kenneth Arrow. 1963. Social Choice and Individual Values, 2nd ed. New York: Wiley

[3]Austen-Smith, David, and Je rey Banks. 1996. Information Aggregetion, Rationality, and the Condorcet Jury Theorem. American Political Science Review 90: 34–45

[4]Binmore, Kenneth. Fun and Games: A Text of Game Theory. D.C. Hearth. 1992.

[5]Steven J. Brams and Alan D. Taylor. The Win-Win Solution: Guaranteeing Fair Shares to Everybody. W.W. Norton. New York 2000

[6]Jeremy Bulow and Paul Klemperer. 1996. Auctions Versus Negotiations. The American Economic Review 86(1): 180–194

[7]Chatterjee, K., and W. Samuelson. 1983. Bargaining under incomplete information. Operations Research 31: 835–851

[8]Edward H. Clarke. 1971. Multipart Pricing of Public Goods. Public Choice 11: 17–33

[9]Fudenberg, D., and J. Tirole. 1991. Game Theory. Cambridge, Mass.:MIT Press

[10]Benny Geys. 2006. Explaining voter turnout: A review of aggregate-level research. Electoral studies 25(4): 637–663

[11]Allan Gibbard. 1973. Manipulation of Voting Schemes. Econometrica 41: 587–601

[12]Gibbons, Robert. 1992. Game Theory for Applied Economists. Princeton University Press

[13]Jacob K. Goeree and Charles A. Holt. 2005. An experimental study of costly coordination.

Games and Economic Behavior 51(2): 349–364

[14]Jacob K. Goeree, Charles A. Holt, and Thomas Palfrey. 2003. Risk averse behavior in asymmetric matching pennies game. Game and Economic Behavior, 45, 97–113

[15]Harsanyi, J. 1967-1968. Games with Incomplete Information Played by Bayesian Players. Management Science 14: 159–182, 320–334, 486–502

[16]Jerry Green and Jean-Jacques La ont. Incentives in Public Decision Making. Amsterdam: North-Holland ; 1979.

[17]Theodore Groves. 1973. Incentives in Teams. Econometrica 41 (4): 617–631

[18]Harsanyi, J. 1973. Games with randomly disturbed payo s: A new rationale for mixed-strategy equilibrium points. International Journal of Game Theory 2(1): 1–23

155

156

ЛИТЕРАТУРА

[19]Vijay Krishna. 2009. Auction theory. Second edition. Academic Press

[20]Klemperer, Paul. 1999. Auction Theory: A Guide to Literature. Journal of Economic Surveys 13(3): 227–286

[21]Klemperer, Paul. 2004. Auctions: Theory and Practice. Princeton University Press

[22]Kenneth May. 1952. A set of independent necessary and su cient conditions for simple majority decision. Econometrica 20(4): 680–684

[23]Maskin, E. 1977. Nash equilibrium and welfare optimality. Mimeo, MIT

[24]Maskin, Erik. 1985. “The Theory of Implementation in Nash Equilibrium: A Survey” pp. 177– 204 in Social Goals and Social Organization (L. Hurwitz, D. Schmeidler, and H. Sonnenschein, eds.) Cambridge: Cambridge University Press

[25]McFadden, Daniel. 1974. Conditional Logit Analysis of Qualitative Choice Behavior. In P. Zarembeka (ed.) Frontiers in Econometrics, New York: Academic Press.

[26]McKelvey Richard D. and Palfrey Thomas R. 1995. Quantal Response Equilibria for Normal Form Games. Games and Economic Behavior 10(1): 6–38

[27]Paul Milgrom. 2004. Putting Auction THeory to Work. Cambridge University Press.

[28]Moulin, H. 1980. On strategy-proofness and single-peakedness. Public Choice 35(4): 437–455

[29]Myerson, R. 1979. Incentive Compatibility and the Bargaining Problem. Econometrica 56: 1191– 1220

[30]Myerson, R. 1981. Optimal Auction Design. Mathematics of Operations Research 6: 58–73

[31]Osborne, Martin. 2009. Introduction to Game Theory: International Edition, New York: Oxford University Press.

[32]Owen, Guillermo, and Bernard Grofman. 1984. To vote or not to vote: The paradox of nonvoting. Public Choice 42(3): 311–325

[33]Thomas R. Palfrey and Howard Rosenthal. 1983. A strategic calculus of voting. Public Choice 41(1): 7–53

[34]Thomas R. Palfrey and Howard Rosenthal.1985. Voter Participation and Strategic Uncertainty.

The American Political Science Review 79(1): 62–78

[35]Peters, Hans. 2008. Game Theory: A Multi-Lavel Approach. Springer-Verlag Berlin Heidelberg

[36]Riley, John F. and William F. Samuelson. 1981. Optimal Auctions. The American Economic Review 71(3): 381–392

[37]Mark Allen Satterthwaite. 1975. Strategy-proofness and Arrow’s conditions: Existence and correspondence theorems for voting procedures and social welfare functions. Journal of Economic Theory 10(2): 187–217

[38]Vickrey, William. 1961. Counterspeculation, Auctions, and Competitive Sealed Tenders. The Journal of Finance 16(1): 8–37

[39]Я.Р.Магнус,П.К.Катышев и А.А.Пересецкий.Эконометр

ика.Начальный курс:Учебник.

М.:Дело, 2005

 

ЛИТЕРАТУРА

157

[40]Д.Мюллер.Общественный выборIII.М.:ГУ ВШЭ, 2007

 

[41]Печерский С.А.и А.А.Беляева.Теория игр для экономист

ов:Вводный курс.Учебное

пособие.— СПб.:Изд-Во Европейского Ун-та в С.-Петербурге

, 2001

158

ЛИТЕРАТУРА

Глава4

Динамические игры с неполной информацией

Представьте себя в роли сотрудника крупной компании,котор ый должен принять решение, взять или не взять на работу молодого университетского выпускника.Вы провели собеседо-

вание;соискатель вам понравился,однако вы до конца не може

те понять,насколько хорошо

он сможет подойти вашей компании.Возможно,этот молодой че

ловек трудолюбив и готов ра-

ботать ночи напролет;в таком случае,он со временем сможет п

ринести компании солидную

прибыль.Но он может оказаться и лентяем,не желающим ответс

твенно подходить к выполне-

нию своих обязанностей;в таком случае он будет обузой.К том

у моменту,когда выясниться,

насколько этот человек подходит вашей компании,будет поте ряно много времени.Итак,правильным решением будет принять соискателя на работу,если о н трудолюбив , и не принимать , если он — лентяй.К сожалению,характер соискателя вам неизв естен;вы не можете выяснить этот вопрос за то короткое время,которое вам отпущено на соб еседование.

К счастью вам известно,что соискатель закончил очень прест ижный ВУЗ.Вы знаете,что этот ВУЗ не позволяет «халявы» и закончить его можно,только если студент потратит очень много времени на учебу,отказывая себе в вечеринках,гулянк ах и прочих различных соблазнах, которые жизнь ставит перед людьми в дни их юности.Вы знаете, что ленивый студент не станет поступать в такой ВУЗ даже если ему известно,что диплом этого ВУЗа необходим для того,

чтобы получить хорошую работу(то есть,например,такую раб

оту,какую предлагаете вы).

Ленивый студент,учась в таком ВУЗе,будет нести слишком выс

окие издержки,связванные с

тем,что ему придется все время заставлять себя учиться.В то же время трудолюбивый студент может учиться,учиться и учиться,не испытывая при этом слиш ком большего дискомфорта. Для такого человека издержки учебы в приличном ВУЗе не слишком высоки;возможность получить хорошую работу после окончания оправдывают эти издержки.Получается так,что в данном престижном ВУЗе учатся только самые талантливые и трудолюбивые студенты;мало того,наличие диплома этого ВУЗа сигнализирует стороннему наблюдателю ненаблюдаемую частную информацию относительно обладателя диплома — его трудолюбие.Еще раз посмотрев резюме,вы принимаете решение взять молодого человека на ра боту.

Приведенный выше пример является динамической игрой,поск ольку студент,выбирая ВУЗ для поступления,делает это раньше,чем работодатель рашае т,принять его на работу,или нет. Однако это также и игра с неполной информацией:тип студента (трудолюбивый или ленивый) неизвестен работодателю.Многие другие игровые взаимодей ствия также обладают этими атрибутами.Инвесторам и обывателям может быть неизвестно,нас колько власти(и,в особенности, центральный банк страны)действительно заинтересованы в к онтроле над инфляцией.Лоббист знает больше о последствиях продвигаемой им политики,чем п арламентарий,который должен принять решение,продвигать ли предлагаемые лоббистом мер ы в обмен на его поддержку.Избиратели не знают,действительно ли кандидат в президенты н астолько решительно настроен

159

160

ГЛАВА4.ДИНАМИЧЕСКИЕ ИГРЫ С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ

на больбу с коррупцией.Рассмотрение игровых моделей таких задач потребует от нас новых аналитических методов.

4.1Определение равновесий и их существование

При анализе динамической игры с неполной информацией мы сталкиваемся с проблемой,как правильно определить равновесие.В динамических играх с по лной информацией мы были вынуждены ввести понятие совершенного по подыграм равновесия,так как нахождение всех «простых» равновесий Нэша в динамической игре иногда давало нам слишком много решений,некоторые из которых были для нас неприемлемы из-за того,что пре дполагали наличие заведомо невыполнимых угроз со стороны некоторых игроков.Однако в и грах с неполной информацией совершенное по подыграм равновесие нас уже не устраивает.Р ассмотрим игру на рисунке4.1:

I

R

 

1,3

L

M

II

l

r

l

r

2,1

0,0

0,2

0,1

Рис. 4.1:Равновесие (R, r) не является рациональным.

Формально,в этой игре всего одна подыгра,соответствующая всему дереву игры.Таким образом,получается,что любое равновесие в этой игре будет совершенным по подыграм,в том числе и равновесие (R, r).Однако очевидно,что это равновесие неадекватно.Почему и грок II сделает ход r в своем информационном множестве?Конечно,это информацио нное множество лежит вне траектории игры,которая заканчивается на первом же ходе игрока I.Однако будет ли игрок II делать ход r если по какой-то причине игрок I не сыграет R?Пусть µ — вероятность того,что игрок I сделал ход L при условии того,что он сделал либо ход L, либо ход M. Тогда условное матожидание полезности игрока II при ходе l будет равна µ + 2(1 − µ), при ходе l — 1 − µ. Выходит , что при любомµ [0, 1],игроку II выгодно делать ход l в том случае,если игрок I все-таки не сыграл R.Равновесие (R, r) не соответствует критерию,очень похожему на критерий совершенства по подыграм.Обещая играть r,игрок II фактически выставляет игроку I невыполнимую угрозу.При этом формально равновесие являет ся совершенным по подыграм;очевидно,что нам необходимо более сильное услов ие равновесности для того,чтобы отсечь такие нежелательные «равновесия».

Вот еще один пример игры,в которой существуют нехорошие(с т очки зрения интуитивному соответствию рациональности игроков),но,формально,сов ершенные по подыграм равновесия. В игре «ослик Зелтена»(рисунок4.2)есть нежелательное рав новесие (D, a, L).Действительно, если игрок I отклонится от равновесной стратегии и сделает ход A, то ход a перестанет быть оптимальным для игрока II.Равновесие (A, a, R) отвечает нашему критерию.Игра проходит через все информационные множества,в каждом из которых соо тветствующий игрок делает оптимальный для себя ход,при данных ходах остальных игроко в.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]