Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

7.62 Прохождение квестов

.doc
Скачиваний:
501
Добавлен:
13.03.2016
Размер:
314.37 Кб
Скачать

После успешного выполнения и сдачи квеста мы получаем от Крауфа в подарок его военный грузовик "Урал" в состоянии "80% корпуса повреждено", пустым кузовом и полным топливным баком.

"Секта" (взаимоисключающие квесты за правительство/ партизан)

Задание можно получить у алькальда Кампесино Гарсия Лопеса или у заместителя Тани Марсело Трона. Дает его или нет алькальд Кампесино зависит от репутации в городе. Одновременно этот квест взять у обеих сторон не получается.

Сначала идем в бар Кампесино и беседуем с официантом Фернандесом (при разговорах представляемся "иностранным оптовым покупателем"). Тот направляет в церковь к отцу Теодору. Идем туда и просим у священника об "особой исповеди", после чего он соглашается продать нам немного товара. После этого спрашиваем его насчет производителя. Производителя отец лично не знает, наркотик ему доставляет курьер. Очередная партия прибудет послезавтра вечером. Прокручиваем время. Наркокурьер возникает ровно через 2 суток в 21 час на одной из точек входа, затем движется к церкви и заходит внутрь. Из разговора выясняется, что наркотик изготовляется в Санта-Марии сектой, базирующейся в бывшем полицейском участке. Едем в СМ, идем в участок, говорим с охранником, представившись оптовиком, нас пропускают к главе секты "Божественная флора" Кеини Эль Дабло. Вариантов разговора при прохождении за полицию несколько: взять взятку, начать бой и перестрелять всех сектантов, угрозами вынудить секту покинуть город.

Прим. Гутьеррес. При силовом решении квеста кроме охраны на тебя ополчаются часть "местных" (в отличие от мирных горожан, сектанты обозначены на мини-карте синими маркерами), в т.ч. 3‑4 вооруженных адепта учения Эль Дабло находятся рядом с полицейским участком, а остальные рассредоточены по городу и прибегают на звуки выстрелов позже.

Захват и укомплектование базы

"Секретные документы" (квест вне фракций)

В стоковой игре квест дается на cgl=6. В HLA к cgl прямой привязки нет. Условия: Сайрус Лонд жив, находится в Лас-Вакасьонесе, репутация игрока положительная, успешно выполнено не менее 4 квестов за правительство или партизан. Если игроку доступен этот квест, то Сайрус Лонд (до разговора с ним отображается как "Мужик") сам подойдет и первым начнет разговор. Он просит достать (вернуть) секретные документы со старой заброшенной базы. После этого на карте появляется локация "База". На базе – kill all, кроме рабынь. Женщин отпускаем (опционно можно их отыметь). Затем забираем материалы из сейфа.

Прим. Гутьеррес. В HLA08 локация "База" расширена почти в два раза, точки входа находятся за пределами территории базы, в стенах базы сделаны проломы, количество точек входа увеличено. В HLA099 сектор повторно переделан: заперты ворота, заделан пролом в северной стене (в тыловой части базы), пролом в западной стене загорожен контейнером, но оставлен узкий лаз и др. Основными точками доступа внутрь огороженной территории являются дверь через проходную и пролом в восточной стене.

Вариант 1. Если сразу отнести документы Лонду, то он расплачивается (6000 эльдо), забирает документы и убегает. Квест выполнен, но при выходе из города будет засада.

Вариант 2. Если потянуть время, то Лонд денег не платит и сразу после передачи документов нападает в баре при поддержке группы вооруженных "туристов".

Прим. Гутьеррес. Кстати, оказалось, что деревянная дверь из основного зала бара в коридор, ведущий к черному ходу и на кухню, хорошо простреливается из автомата. Расположившийся в это коридоре мерк с АКМ смог при закрытой двери уложить длинной очередью от бедра по сектору сразу трех находившихся в зале "туристов".

Что потом делать с папкой, если она после боя в баре вновь досталась ГГ? Папку с секретными документами можно продать Хосу. Результат продажи папки с секретными материалами Хосу: + 25'000 эльдо; + 10 в репутацию в Фуэртэ-Хос; – 10 в общую репутацию.

Условием для разговора с Хосом о продаже ему папки является:

- выполненный и сданный заказчику квест "Сила" (квестодатель – Амаранта Фелисидад);

- папка с секретными документами в инвентаре ГГ.

"Торговец"/ "Караван" (комплектование Базы, квест вне фракций)

Условия (HLA099): захвачен и принадлежит игроку сектор "База", сдан квест "Секретные документы", случайные встречи в config.xml включены.

Квест генерится рандомно. При этом появляется надпись "Караван" и далее уже на тактической карте сообщение: "Я слышу стрельбу впереди? Похоже, кто-то попал в бандитскую засаду". Бандиты напали на караван контрабандиста Даниэля Армэнсо, надо вмешаться. Действие происходит в локации "Леса". Исходно ГГ нейтрален, бой идет между охраной Армэнсо и бандитами. Нужно, не теряя времени, вступить в бой и уничтожить бандитов. Квест засчитывается, если Армэнсо остается жив. Есть еще один NPC. Это проводник Пабло Вера, который в благодарность за свое спасение дает 5000 эльдо. Для комфортного прохождения желательно иметь кроме ГГ хотя бы еще одного наемника, а в инвентарях – ПНВ, пару дымовых и 3-4 осколочные гранаты... После боя опрашивать сначала Проводника, потом Торговца, иначе денежного вознаграждения от Пабло Вера не получишь.

Примечание Гутьеррес. Для уверенного получения квеста прибыть в Вилларадо, оставить здесь машину и отправиться пеше по направлению к СдО (либо, если не жаль бензина, курсировать на автомашине между СдО и Вилларадо). Через N-ное количество обычных случаек, а если повезет, то даже сразу выпадет "Караван". Если лень возиться со случайками, то через S/L, пока "Караван" не выпадет сразу. Хотя, в принципе, встреча с Армэнсо может произойти в любой местности на юге Альгейры и даже в Палинеро, в частности, у меня был эпизод, когда "Караван" случился по ходу квеста "Кинжал", уже на самом подъезде в Кали-Кантиносу, но почему-то чаще всего это получается в районе между Вилларадо и СдО либо на шоссе севернее СдО. Еще замечено, что на участке между Вилларадо и СдО квест всегда стартует в темные утренние часы, что более предпочтительно в целях сохранения квестовых NPC, а севернее СдО – в вечерние (19:30-20:30), но еще при солнечном свете.

Примечание (2). Что делать, если после "Каравана" Армэнсо уцелел, но лежит без сознания? Через некоторое время он, как положено, появляется на базе, но так и остается бессознательном состоянии и на диалог не реагирует. Как его оживить? До версии 09 было легально никак: либо переиграть бой, либо редактировать сейв, т.к. морфий и амфетамин было невозможно вколоть другому персонажу. В HLA099 этот баг заявлен в списке пофикшенных (лично не проверял). Соответственно, попробовать полечить аптечкой, вколоть тонизирующее средство.

"Док" (комплектование Базы, квест вне фракций)

Условия (HLA099): захвачен и принадлежит игроку сектор "База", сдан квест "Секретные документы".

В госпитале Кампесино доктор Альберто Луис просит достать редкое лекарство, чтобы вылечить умирающего брата. В локации Кали-Кантинос у местного врача Александро Борхес оно есть за 10'000 эльдо. Можно поговорить с медсестрой в этом же госпитале Мария Серрано - она расскажет какой доктор негодяй и попросит замочить его (но только тихо!). Про доктора окружающие ничего хорошего сказать не могут, Марию считают откровенной шлюхой, в общем та еще парочка. После этого 3 варианта действий:

1. Вариант "Я наемник, а не киллер". Рассказать доктору про козни Марии, получить от него в благодарность лекарство и сэкономить нервы и деньги. В принципе, вариант наверное наиболее правильный, тем более, что по статистике больше половины заявлений об изнасиловании – банальная месть за отказ жениться. Но, пишут, что резко падает репутация в Кампесино, а возможно и личная репутация ГГ. Мария резво убегает с локации.

2. Заплатить 10'000 эльдо.

3. Незаметно прибить доктора и получить за это лекарство от медсестры.

4. Если ГГ – женского пола, то есть еще один совсем бесплатный вариант прохождения – отдаться. Доктор расплачивается лекарством, медсестра остается на месте. Но отдаваться это – не наш метод.

Получив лекарство, возвращаемся в Кампесино и вручаем его доктору Альберто Луису. Он принимает наше предложение идти на Базу и работать там доктором.

Гутьеррес. Варианты:

1. После разговора с медсестрой перегружаем локацию, т.е. выходим и снова заходим, выбрав одну из ближайших к госпиталю точек входа. Убеждаемся, что на видимости нет ни одного палинерского солдата. Если есть, то заново перегружаем локацию, до тех пор пока это условие не будет выполнено. Одним из мерков идем кратчайшим маршрутом к окну кабинета Борхеса, остальных ставим на заднем дворе госпиталя. Никто из них не должен до окончания миссии попасться военным на глаза. Стреляем в Борхеса из оружия с глушителем через окно. Первый выстрел – разбиваем стекло (иначе оно визуально непроницаемо), следующий выстрел – доктору в голову. Наличие свидетелей среди гражданских лиц роли не играет. Время суток принципиальной роли не играет, но ночью меньше риск быть обнаруженным при выдвижении на позицию для стрельбы.

2. Тоже самое, но не стрелять через окно, а войти в кабинет Борхеса, притворив за собой дверь, и зарезать его кинжалом.

3. Поставить в коридоре госпиталя радиоуправляемую мину. Через Shift+"Поговорить" выманить (вытеснить) доктора из кабинета в коридор, поближе к установленной мине и отойти за укрытие. Привести мину в действие с помощью пульта дистанционного управления. Подрывать можно, не перегружая локации. Важно, чтобы солдаты и сам доктор не видели вас в момент установки взрывного устройства.

Из форума. Предлагаю еще один вариант, беспроигрышный. Подводишь одного из своих наемников к доктору. Даешь в руки какое-нибудь холодное оружие. Ставишь на паузу. Не выключая паузы, даешь наемнику приказ несколько раз подряд ударить доктора. После чего в меню разговора с наемником говоришь: "Хочу что бы ты подождал меня здесь. Я заберу тебя позже". Наемник покидает команду. Теперь можно паузу выключить. Боец выполнит приказ, доктор мертв. Наемника можно вернуть в команду. (Таким образом можно безнаказанно убить в игре кого угодно).

Из форума. Камрад Vi (создатель движка "Бригады Е5") о принципах "тихого убийства":

После атаки этого докторишки вызывается SetSilentDeathCheckForGuards. Это означает (правда, есть небольшая разница в оригинале и в патчах):

- Если жертва жива и есть гварды, либо патруль;

- Если гварды (или патруль, далее не буду указывать) могут видеть кого-либо из команды игрока;

- или если гварды видят жертву (доктора);

- или если гварды слышали звук, производимый кем-либо из команды (за последние 3 секунды);

То гварды обижаются. Проверяется видимость/слышимость каждые три секунды вплоть до смерти жертвы, или выхода нас из локации. Итого - выключать/не выключать свет - дело религии. Но да, выключенный свет - меньше шансов, что увидят вашего бойца, или жертву. Видит ли вашего бойца жертва - не важно. С первой/второй пули - не важно. Время суток - не важно. Сколько времени прошло с квеста и был ли он вообще выдан - не важно.

Прим. Гутьеррес (HLA07+ ARM): При всем уважении к отцу-создатею интеллектуальной паузы могу сказать, что в нынешнем прохождении еще раз убедился, что перезагруз локации после взятия квеста – ключ к выполнению миссии. Стрелял через окно, причем на виду у одного из местных жителей. Все ОК. Эксперимента ради попробовал выполнить все рекомендации Vi – без толку. Стрелял с глушителем. Все мои наемники в момент ликвидации доктора находились внутри госпиталя за закрытыми дверями. Никто их не мог видеть, если только солдат, дежурящий снаружи у входа, не видит сквозь стены.

"Механик" (комплектование Базы, квест вне фракций)

Условия (HLA099): захвачен и принадлежит игроку сектор "База", сдан квест "Секретные документы", положительная общая репутация и репутация в Сьюдад-де-Оро больше 10 (но если выполнен квест за правительство "Индейцы" и командиры индейцев убиты, то 30).

В баре Сьюдад-де-Оро Пабло Родригес, беженец из Санта-Марии, рассказывает о бандитах, убивших всю его семью, и просит отомстить. Идем в локацию Санта-Мария. Местные рассказывают о неком Антонио Коста. Находим его, допрашиваем, он расскажет про то, что один бандит из той пятерки ушел в Олвидад, другой в Саграду, и еще двое подались к Хосу (один на гасиенде Хоса будет, другой на плантации). Пристрелить Косту или нет – на сюжет по-видимому не влияет. В разговорах местные отзываются о бандюках крайне негативно, никто не будет против, если их всех перестрелять. Убить Антонио (Моральное спокойствие) / Отпустить Антонио (5000 эльдо). Остальные бандиты: Саграда – Рамон Васкес; Олвидад – Карлос Монтега; Фуэртэ-Хос – Хуан Кастильо; Плантация – Хорxе Кастильо. Плантация расположена неподалеку от Фуэртэ-Хос, на северо-запад от гасиенды. Для того чтобы получить точное местонахождение плантации, можно поговорить с одним из охранников на гасиенде. Если вы до этого делали задание на доставку пакета для него от партизан или правительства, он вам бесплатно все покажет. После ликвидации всех пяти отморозков сообщаем об этом Родригесу и он принимает предложение работать на Базе механиком.

Гутьеррес: Обязательное условие старта квестов "Механик" и "Док" в HLA099 – локация База должна быть под контролем ГГ (синий маркер на глобальной карте), подробнее см. комментарий к квесту "База" линейки квестов HLA. Для повышения репутации в городе в HLA08 добавлена возможность напоить всех в баре за свой счет. В диалоге с барменом пункт "Меня здесь пока никто не знает…". Результат – плюс 9 к репутации в городе. См. также связанные квесты "Охота за головами" и "База" в файле квестов HLA.

В классическом варианте прохождения нужно начинать с Санта-Марии, с разговора с местным жителем: "Здравствуйте. Я разыскиваю банду..." Тот указывает на Антонио Косту, от которого узнаем о местонахождении остальных бандитов. Раньше дополнительную информацию можно было получить от "болтуна" Панчо Льеса, но в HLA099 он молчит. Возможно, из-за конфликта скриптов с квестом HLA "Цена крови".

При ликвидации негодяев квестовый скрипт предусматривает предварительное объявление: "Ты приговариваешься к высшей мере наказания – расстрелу", для чего нужно подойти вплотную и заговорить с персонажем, стоящим в окружении "горилл" (кроме Косты), а после включения боевого режима энергично уворачиваться от их выстрелов, что вносит некоторую остроту в общем-то рутинный квест. Хотя, в принципе (не знаю, как это влияет на профессионализм), можно "пренебречь формальностями" и просто, без предупреждения закидать гранатами, тем более, что все пятеро фигурантов квеста значатся в списке, выданном Хулио Паласио по квесту HLA "Охота за головами", а разыскивать бандитов в любом порядке. Итог всё равно будет: "Xxxxx мертв, Родригес будет рад узнать о смерти одного из убийц его семьи".

Из форума.

— Если взять квест HLA "Охота за головами" и ликвидировать фигурантов раньше, чем взять "Базу" и "Механика", то механика на базу уже не заполучить никак и соответственно, "Базу" уже не завершить?

— Отнюдь. Был случай, когда к моменту взятия квеста "Механик" в живых оставался только бандит в Олвидаде.

Продолжение основной линейки квестов за правительство

"Группа" (за правительство)

Из статьи А.Лысенко. В город Саграду прибывает связной партизан Гонсало Тэртейра, и его нужно уничтожить. У нас есть примерно сутки на то, чтобы добраться до города. Не стоит ждать прямо на карте, времени уйдет много. Выходите на глобальную карту и прокручивайте там пару часов. Как только заметите на мини-карте точку, движущуюся от входа к центру города, – это и есть Тэртейра. Можно поговорить с ним, а можно и сразу застрелить. Только не расслабляйтесь, в городе есть трое сочувствующих ему, и они вступят в бой сразу же, как только начнется стрельба. К счастью, вооружены они отвратительно и рядом находится только один.

Гутьеррес: Квест выдает министр Кадэрас, можно взять и сдать квест, позвонив ему по телефону. Оказавшись в Саграде, прокручиваем на стратегической карте время, пока счетчик не дернется. Возвращается на тактическую карту. Подпольщик должен появится в одной из точек входа. На мини-карте в виде синей точки, обозначенной как "Мужик". По каноническому сценарию далее следует навестить начальника полиции и поинтересоваться о злоумышленнике, Корвини сообщит, что такой тип крутится возле мэрии. Но, в принципе, это не обязательно. Тэртейра действительно следует от точки входа к мэрии. Встречаем его в переулке с пистолетом наготове. Далее два варианта: "Тэртейра, тебе крышка" и начало боя (повысится профессионализм, репутация в Артриго плюс вознаграждение за выполнение квеста) или предупредить подпольщика об опасности и вернуться к министру с сообщением о неудаче (повысится репутация у Тани). При выборе первого варианта далее происходит скоротечное боевое столкновение с группой Тэртейры, члены которой разбросаны в разных частях города. До начала боя заговорщики видны на мини-карте в виде синих маркеров с наименованием "Местный", а визуально их можно определить по наличию оружия в руках, тогда как настоящие местные жители обозначены на мини-карте желтыми точками. Полиция и "полувоенные" также вступают в бой, а затем проявляют большую активность при подборе трофеев...

После окончания боя, чтобы потом не было мучительно обидно откатываться к оставшемуся далеко в прошлом сейву, обязательно проконтролировать, жив ли Сезар Корвини, ибо отмечался случай, когда один из бойцов Тэртейры спаунился прямо в кабинете начальника полиции, а сам полковник зачастую проявляет излишнее геройство, выбегая далеко за пределы своего кабинета.

"Разработчики" (за правительство)

Министр МВД дает задание найти и уничтожить изготовителей и распространителей наркотиков в Саграде.

Форум. Идем в локацию, спрашиваем у первого же местного, где можно прикупить крэк, идем к университету. Около химфакультета стоит перс "Студент" (в кавычках). Говорим, он ведет нас к изготовителю – аспиранту Эугенио Кеми. Говорим с ним. В журнале появляется надпись, что пора их мочить. Ну что же мочим и идем к министру за наградой. Министр тоже жалеет, что пришлось всех студентов поубивать. Видимо есть мирный вариант этого квеста, но я пока его не нашел.

Мирный вариант прохождения – сначала выполнить партизанский квест по сопровождению Сервуло Урбано в Саграду ("Подпольщик"), потом выполнить следующий партизанский квест "Взрывчатка", завязанный на тех же студентов. Тогда в диалоге с Эугенио Кеми будет доступен пункт, чтобы студенты убирались из города. На самом деле в случае мирного завершения квеста разработчики никуда не уходят, а так и торчат в здании университета, но аспирант заверяет, что больше не сделает ни одной дозы наркотика.

Прим. Гутьеррес (HLA09+ARM4.7). В прежних версиях HLA квест "Сумерки Саграды" был недоступен после силового решения квеста "Разработчики". В HLA09 это не влияет. Если студенты были ранее перебиты, то дилер в нужный момент всё равно респаунится. Хотя всегда ли так или мне просто повезло – этот вопрос требует дополнительного исследования.

"Индейцы" (за правительство)

Министр МВД предложил убрать вожаков индейцев Педро Нуньеса и Виттори де Кастиго в Сьюдад-де-Оро. Квест ограничен по времени.

См. также квест "Шахтеры" (за герильясов).

Гутьеррес. Запись в журнале наемника:

"Хуан Кадэрас поручил мне ликвидировать двух главарей банды индейцев в Сьюдад-де-Оро. Если не сделать этого сейчас, в будущем могут возникнуть проблемы. Имена тех, кого предстоит уничтожить - Виттори де Кастиго и Педро Нуньес. Задание надо выполнить за 8 дней и 8 часов".

"Классический" вариант выполнения квеста – ликвидировать обоих вожаков, а заодно всех остальных индейцев. В HLA Педро Нуньеса можно не убивать, а предложить ему незаметно исчезнуть и затем нанять инструктором на базу повстанцев. См. квесты HLA "База" и "Вождь".

Прим. Гутьеррес. Возможно выполнить последовательно квесты "Шахтеры" и "Индейцы" (нужен автомобиль): берем в ЛЛ квест "Шахтеры", затем едем в Артриго и берем квест "Индейцы". Отправляемся в СдО, разговариваем с Кастиго и ликвидируем или (доступно в HLA) создаем видимость убийства Нуньеса. Едем в ЛЛ и сдаем Тане квест "Шахтеры". Возвращаемся в СдО, провоцируем потасовку с индейцами, ликвидируем Кастиго, далее в Артриго сдавать квест Кадэрасу. В HLA можно взять и сдать квест, связавшись с Кадэрасом по телефону, а также добраться из СдО в Кампесино товарным поездом, затем пассажирским поездом в Артриго.

"Спасение" (за правительство)

См. также квест "Змея" (за герильясов).

Партизаны готовят покушение на начальника полиции Лас-Вакасьонеса полковника Эберто Лима. Министр МВД поручил защитить своего старого друга. Идем в локацию и разговариваем с замом Лима майором Артуро Боном. Необходимо на следующий день в 10:30 встать в дверях полицейского участка и проверять вещи у всех прибывающих на прием к начальнику полиции. Вести себя надлежит вежливо, иначе вознаграждение не гарантируется. Убийца – Фаннио Каплуно, крестьянин с корзинкой. Если при досмотре корзинку встряхнуть несколько раз, то выпадает змея и включится боевой режим. Пристрелите убийцу, идите к майору Бону, а затем к министру МВД за наградой.

Прим. Гутьеррес. Внимание! В HLA отмечается баг: полковник Лим исчезает из ЛВ после выполнения квеста "Спасение". Соответственно, полицейские квесты HLA, где он выступает инициатором становятся недоступными. Поэтому целесообразно отложить выполнение "Спасения" на более поздний этап прохождения, когда будут выполнены "Торговцы смерти" и "Сумерки Саграды".

В числе визитеров туристы Натали и Анри Круассон. Последний исчезает из ЛВ в связи с предстоящим квестом HLA "Охота на лис". Если взяться за "Спасение" уже после исчезновения Круассона, то это способ вернуть его обратно в ЛВ. После этого можно выполнить квест по ремонту автомобиля и приобретению заказанного Круассоном пистолета (мини-квесты HLA).

"Расследование" (за правительство)

Сразу после неудавшегося покушения заместитель начальника полиции Лас-Вакасьонеса майор Бон предлагает вам провести расследование. Спрашиваем любого "Местного" о покушении, нам дают наводку на любителя змей Матэо Матти. Говорим с ним. Старичок упрямится, требует денег и угрожает связями. Заплатите ему, и смотритель сразу перейдет на сторону правосудия. Если жалко денег, объясните старику, что вы расскажете о его роли в убийстве партизанам. Дело раскрыто. Идем к Бону за вознаграждением.

Гутьеррес. Записи в журнале наемника:

"Заместитель начальника полиции Артуро Бон, поручил мне выяснить, где Фаннио Каплуно раздобыл ядовитую рептилию, которую собирался использовать для убийства Эберто Лима. Узнать это необходимо, не прибегая к насилию по отношению к мирным гражданам Альгейры. Задача не из простых, но в противном случае денег мне не заплатят.

По словам жителей Лас-Вакасьонеса, смотритель местного музея, Матэо Матти – большой поклонник рептилий. Пожалуй, стоит с ним побеседовать…

Матэо Матти напишет заявление о том, как Фаннио Каплуно угрозами заставил его выдать ядовитую змею, чтобы использовать ее для убийства Эберто Лима. Можно возвращаться к Артуро Бону за вознаграждением.

Артуро Бон узнал от меня, что преступник взял змею у Матэо Матти. Похоже, что заместитель начальника полиции доволен. Мне выплатили оговоренную сумму".

Прим. Гутьеррес. Самое сложное в этом квесте – протиснуться между карабинерами, толпящимися в здании полицейского участка и блокирующими доступ на лестницу, ведущую в кабинет Бона.

"Агент" (за правительство)

Это задание дает шеф СБ Хулио Паласио. У него есть агент в лагере партизан, но он на грани провала. Нужно срочная эвакуация. Под каким именем агент работает у партизан - никто не знает.

Из статьи А.Лысенко. В лагере партизан есть агент, близкий к провалу. Нам надо вывести его. Имя или кличка агента неизвестны, зато известен пароль. Стоит расспросить рядовых партизан, они обозначат кандидатов в агенты. Правильный ответ – Рамон Франко. Однако рекомендую пообщаться и с остальными претендентами. Они тоже предложат вам встретиться в укромном месте, куда придут с кучей друзей и попытаются забрать себе все лавры за отлов агентов госбезопасности. Если денег мало и хочется поднабраться опыта, перестреляйте этих балбесов.

Прим. Гутьеррес. В HLA 0.6 и последующих редакциях этот квест отсутствует.

"Срыв" (за правительство)

См. квест "Контакт" (за герильясов).

Выдает министр МВД Кадэрас. Задача предотвратить проход группы партизан их лагеря в Олвидад.

От выполнения квеста "Срыв" зависит количество нападающих волн в квесте "Месторождение" (защита СдО). Если пропустить эмиссаров Тани в Олвидад, то будет плюс одна волна, состоящая из боевиков Олвидада.

Из статьи А.Лысенко. Партизаны всей страны объединяются, и вот уже группа посланцев отправлена в Олвидад. Вам поручено сорвать эту миссию. Идут они прямой дорогой, и вам достаточно дождаться посланцев, после чего войти в сектор с ними и перестрелять всех. Учтите, что партизан будет аж три десятка, но эти десятки расположены по всем точкам входа. Сами они воевать не начнут, что даст возможность подготовиться к бою и вступить в него на своих правилах. Миссия несложная, но довольно нудная.

Из форума. Найти группу легко, она идет по дороге из лагеря в город. Имея машину их легко догнать на глобалке, входим в сектор – партизаны стоят около входов сектора, не враждебны. Начать бой придется самим. У партизан очень неплохой уровень маскировки и хорошее зрение. Количество их около 10 чел. После боя идем с докладом к министру.

Прим. Гутьеррес (HLA07 + ARM). На этот раз получил квест. Партизан оказалось не 10, а 20. А еще перед этим по ошибке напал на обычный партизанский патруль, перебив его, долго удивлялся, почему нет репорта об выполнении квеста. Примечательно, что после взятия квеста HLA "Марионетки" (cgl 7) партизаны перестали быть враждебными, простив таким образом мою "шалость" с уничтожением их патруля.

"Груз" (за правительство)

Первое задание от Амаранты Фелисидад (Артриго). Надо охранять конвой с оружием, идущий к Олвидаду и отбить нападение олвидадских анархистов. Важно, чтобы четверть солдат обязательно осталась в живых. Выходим из города, на глобалке щелкаем курсором на значке конвоя, дальше мы автоматически едем в его составе. Недалеко от Олвидада бой на случайке. Перебейте всех нападавших и задание будет выполнено.

Из форума. Лично мне эта миссия не понравилась. Я совершенно не могу управлять этим стадом зольдатенов, которые ломанули навстречу к партизанам и стали палить в них буквально с 2-3 шагов. Ну и сами конечно пули ловили. Солдаты обижаются не только на friendlyfire, но и становятся враждебными, даже тогда, когда ствол направлен в их сторону. Про стрельбу рядом с ними я уже умолчу. Кроме того они постоянно носятся, как тараканы, а по странному решению разработчиков, мои бойцы должны прерывать выполнение отданных им команд и уступать дорогу этим кретинам, а не наоборот. После многочисленных S/L, я просто плюнул, решил, что завалю миссию, так завалю, и сразу в начале боя увел своих бойцов в сторонку, "посидели-покурили", когда стороны взаимно поистребляли большую часть друг друга, добил партизан одиночными снайперскими выстрелами. По счастливой случайности не все солдаты погибли и моя машина тоже оказалась цела, хотя иду на максимально сложном уровне - выключено абсолютно все. С радостью сдал это задание.

Из форума. В этом квесте желательно иметь на команде форму противника. У меня было три бойца считая ГГ, на двух - трофейная партизанская форма, на третьем - прикид снайпера с "Базы". При таком раскладе в начале боя ни одна из перестреливающихся сторон не агрессивна. Заходим в тыл противнику, аккуратно раскладываемся, выбираем цели и мочим козлов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]