Modelirovanie_v_3ds_max
.pdf51
Рисунок 80
Сплайн Текст (Text) позволяет задавать гарнитуру, размер символов, межсимвольный и межстрочный интервал, режимы выравнивания строк.
Текст - Параметры - (раскройте свиток параметры) - (выберите гарнитуру Times New Roman Cyr Обычный) - (в счетчик Размер - Size - введите значение 25) - (Курсив - Italic) 4- (счетчик Кернинг (межсимвольный интервал) Kerning - установите 5) - (поле текст) – 3ds max - Enter (для перехода к
новой строке) – ЭТО ЧУДО - (середина поля Front - опорная точка текста размещается в середине первой строки текста) - (пока текст выделен можно изменить его любые параметры) - (счетчик межстрочный интервал Интерлиньяж - Leading - установите 10) Enter - (Имя и цвет - измените цвет на желтый) - (перенесите текст в другое место и отпустите левую кнопку манипулятора), рисунок 81.
Рисунок 81
Редактируется текст очень просто.
Выделите текст переключитесь на панель Изменить и редактируйте любые доступные параметры текста, рисунок 82.
52
Рисунок 82
Есть еще один полезный сплайнСечение (Section). Для иллюстрации создайте сначала Чайник, а затем используйте сплайн Сечение в окнеFront, рисунок 83.
а |
б |
Рисунок 83
Во всех окнах проекций желтым цветом будут показаны сечения, созданные секущей плоскостью, рисунок а. Переместитесь в окно Тор, и переместите плоскость на середину чайника, удалите чайник – получено сечение чайника, рисунок 83б.
9.2. Редактирование сплайнов
Редактирование сплайнов на уровне вершин включает в себя: Перемещение вершин сплайнов; Изменение их типа;
Манипулирование касательными векторами вершин. Нарисуйте сплайн Прямоугольник.
Изменить - (раскройте Список модификаторов - Modifier List) -
(Правка сплайна - Edit Spline в разделе или щелчок правой кнопкой на слове Прямоугольник), рисунок 84.
53
В раскрывшемся дереве подобъектов выберите строку ВершинаVer-
tex или - (укажите правую верхнюю вершину) - (вершина окрашивается в красный цвет) - Выбрать и переместить– переместите вершину вправо и вверх, рисунок 85.
Рисунок 84
Укажите правую нижнюю вершинущелкните правой кнопкой, в квадрупольном меню текущий тип вершины указан какУгловой (Corner) - измените его на Безье, рисунок 86а.
Рисунок 85
а |
б |
Рисунок 86
54
Левую нижнюю вершину измените на Сглаженную, рисунок 86б. Измените произвольно форму прямоугольника. При редактировании вспомните о том, что для изменения кривизны сегмента следует перемещать маркер к вершине или от нее, а перемещения их вокруг вершины изменяет направление касательных. Для изменения формы сплайна можно также удалять вершины. Удалите верхнюю левую вершину, рисунок 87.
Рисунок 87
Сплайны можно редактировать на четырех уровнях: на уровне формы (уровень объекта), на уровне вершин, на уровне сегментов, на уровне сплайна в целом.
Если сплайн является линией, т.е. редактируемый сплайн, то на командной панели сразу появляются свитки модификаторов:
Визуализация (Rendering), Интерполяция (Interpolation) - коррек-
тируют параметры интерполяции криволинейных сегментов и визуализации сплайна, назначенные при его создании.
Выделение (Selection) и Плавное выделение (Soft Selection) содержат инструменты выделения подобъектов сплайна.
Геометрия содержит инструменты непосредственного редактирования сплайна.
Если сплайн является геометрическим объектом(круг, текст и др.), то для обеспечения возможности его редактирования можно пойти двумя путями.
-применить к сплайну модификатор Правка сплайна (Edit Spline) из списка модификаторов. Сплайн включается в стек объекта, оставаясь параметрическим, т.е. сохраняет возможность коррекции своих параметров(длина, радиус и т.д.) при удалении модификатора Правка сплайна из стека.
-преобразовать сплайн в редактируемый.
Щелкните правой кнопкой на сплайнеПревратить в... - Редактируемый сплайн (Editable Spline) или выберите в списке модификаторов Редактировать сплайн (Edit Spline). Вспомните, что при втором способе сохраняется связь с исходным сплайном (он остается в стеке модификаторов). В пер-
55
вом же случае все предыдущие операции и объекты отменяются. В последнем случае сплайн необратимо утрачивает возможность корректировки своих параметров.
Для редактирования сплайна в целом в дереве подобъектов выделяется заголовок списка подобъектов. Для доступа к редактированию на уровне подобъектов надо раскрыть дерево подобъектов и выбрать один из доступных
подобъектов: Вершина , Сегмент или Сплайн .
Нарисуйте сплайн круг. С редактированием на уровне вершин Вы уже немного знакомы. Поэтому выберите подъобект Сегмент. Выделите один из сегментов и с помощью команды Выделить и перенести измените его форму, рисунок 88.
Рисунок 88
Можно использовать другие инструменты трансформацииПовернуть, рисунок а, Масштабирование, рисунки б и в.
а |
б |
в |
|
Рисунок |
|
Более интересным является применение инструментов свитка Геометрия. Их полный список приведен ниже, но познакомимся только с некоторыми из них.
Создать линию (Create Line) - добавляет линию к текущему сплайну, рисунок.
56
Рисунок
Разбить (Break) - разделяет вершины, кроме конечных вершин, на две совпадающие, но не соединенные вершины, разрывая сплайн на два. Примените команду к правой вершине и перенесите ее в сторону, рисунок 89.
Рисунок 89
Присоединить (Attach) - присоединяет один или несколько(Присоединить несколько - Attach Multiple – присоединение с помощью диалогового окна) сплайнов. Нарисуйте новый сплайн Круг, рисунок 90.
Рисунок 90
57
Выделите созданный ранее редактируемый сплайн и нажмите кнопку . Укажите на вновь созданный сплайн Круг – Круг присоединится к ранее созданному сплайну в виде отдельного сплайна, рисунок .
Рисунок
Уточнить (Refine) - добавляет вершину и не меняет форму сплайна (используется при создании сплайновых каркасов), рисунок а.
Вставить (Insert) - добавляет вершину и перемещает ее, рисунок б.
а |
б |
Рисунок
Соединить (Connect) - соединяет конечные вершины линией. Выделите два сегмента, рисунок а. Нажмите кнопку Отсоединить
и назовите отсоединенный сплайн в диалоговом окне, рисунок б. Отделить (Detach) - отделяет сегмент, превращая его в самостоятельный
58
сплайн.
а |
б |
Рисунок
Переместите отсоединенный сплайн в сторону, рисунок а.
Теперь снова присоедините сплайн к первому сплайну. Переключитесь на панель изменить на уровень Вершины. Нажмите кнопку , наведите ее на одну соединяемую вершину и переместите, не отпуская левую кнопку, к другой вершине (до появления соответствующего значка), рисунок б, и отпустите кнопку. То же самое сделайте с двумя другими вершинами, рисунок в.
а |
б |
в |
|
Рисунок |
|
Make First Vertex (Определение первой точки сплайна) – cначала надо выделить точку, а потом щелкнуть по кнопке с командой. Первая вершина сплайна выделяется квадратиком.
Chamfer Vertex (Фаска точки) - создает правильно срезанный угол, рисунок.
Рисунок
59
Fillet Vertex (Скругление угла), создает плавно закругленные углы, рисунок.
Рисунок
Слить (Weld) - соединяет кучные или близко расположенные вершины в одну (используется для удаления излишней сегментации сетки). Возможно автоматическое присоединение с различнымиПорогами чувствительности
– Threshold. Выделите две близко расположенные вершины и выполните команду Слить, отрегулировав соответственно параметр Порог, рисунок.
Контур (Outline) - строит замкнутый сплайн, представляющий собой линию обводки выделенного сплайна. Редактирование осуществляется на уровне Сплайна, рисунок 92.
Рисунок
Рисунок 92
Булевские операции (Boolean) - выполняет логические операции с замкнутыми сплайнами. Ниже приведена логическая операция Вычитание, рисунок 93.
60
Рисунок 93
Отразить (Mirror) - зеркальное отражение. На уровне Сплайн выделите какой-нибудь сплайн, рисунок а, и нажмите кнопку , рисунок б.
а |
б |
в |
|
Рисунок |
|
Если установить флажок Копия |
, то будет создана зеркальная ко- |
пия, рисунок в.
Удалить (Delete) - удаляет вершины.
Divide Segment - Разделение сегмента на равные отрезки. Имеет настройку количества отрезков , рисунок.
Рисунок
К сплайнам можно применять модификаторы. Так модификатор Trim/ Extend (Подрезание/Удлинение) применяется к формам, состоящим, по