Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Lectures_all

.pdf
Скачиваний:
5
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
360.17 Кб
Скачать

ГЛАВА 2. РАНГОВЫЕ ТУРНИРЫ

22.01.2015 10

Есть два сезона, по ходу каждого из которых играет один матч. Прибыль первого сезона 1. Прибыль второго сезона 2, уже скорректиро- ванными на полученную прибыль первого сезона, полученную фирмами.

Как должна распределять прибыль в первом сезоне фирма, чтобы максимизировать 2?

Пусть 1 è 2 прибыль, которая отда¼тся первой или второй фирме из прибыли первого сезона. 1 + 2 = 1.

Решение:

Пусть 1 = 1, 2 = (1 − ) 2, [12 , 1].

Если выигрывает первая команда, то новые бюджеты:

{

1= 1 + 1

2= 2 + (1 − )

Вероятность наступления случая:

1( 1, 2) =

1

1 + 2

Прибыль второго периода для этого случая:

2 = ( 1 + 2 + 1) − | 1 2 + (2 − 1) 1|

Если выигрывает вторая команда, то новые бюджеты:

{

1= 1 + (1 − ) 1

2= 2 +

Вероятность наступления случая:

1( 1, 2) =

2

1 + 2

Прибыль второго периода для этого случая:

2 = ( 1 + 2 + 1) − | 1 2 + (1 − 2 ) 1|

Ожидаемая прибыль:

E 2 =

 

1

( ( 1

+ 2

+ 1) − | 1 2 + (2

− 1) 1|)+

 

1 + 2

 

+

2

 

(

(

 

 

+

 

2 +

 

1) −

|

 

1

 

2 + (1

− 2

)

1|) −→

 

1 + 2

 

1

 

 

 

 

[ 21 ,1]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

max

ГЛАВА 2. РАНГОВЫЕ ТУРНИРЫ

22.01.2015 11

1

 

 

1

 

 

 

1|)−

2

 

 

1

 

2+(1−2

 

1|) −→

max

 

 

1 + 2

|

 

 

2+(2

−1)

1 + 2

|

 

 

)

[ 21 ,1]

Не меняя общности, предположим, что 1 > 2. Тогда первый модуль раскроется.

1 + 2

{

 

2 1

2

, 1

+ (1

 

2 ) 1

6 2

−→ [ 21 ,1]

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

+ (1 − 2 ) 1

> 2

 

2 1

1

 

+

 

2 1

1+ 2

,

 

 

1

max

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

{

 

 

 

 

 

1+ 2

 

 

 

 

 

 

 

 

2 1,

 

 

1 + (1

 

2 ) 1

6 2

−→

[ 21 ,1]

 

 

 

 

2

1

 

 

 

 

− 2 ) 1

> 2

 

 

 

 

2 1 1

+ 2 ,

1 + (1

 

max

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

И получается, что это всегда убывающая функция. И тогда в первом

случае =

1

= min{

2+ 1

+ 1

, 1}.

2 , а во втором

2 1

 

Глава 3.

 

Пенальти

29.01.2015

Самая первая статья по экономике спорта в топовом экономическом журнале [?].

3.1.Лирическое отступление: введение в теорию игр

Одновременно или последовательно? Скорее одновременно. Игроки: вратарь и нападающий. А какие у них есть стратегии? Бу-

дем считать, что нападающий может бить влево, вправо или по центру.= { , , }. И у вратаря такие же стратегии, то есть куда он может

прыгать. На основании чего они будут принимать ту или иную стратегию? Нападающий хочет забить, а вратарь отбить удар. В простом варианте будем считать, что если направления удара и прыжка совпадают, то удар отбит, а если в разные, то гол забивается.

( , ) = ( , ) = ( , ) = 1

( , ) = ( , ) = ( , ) = −1

в остальных случаях у голкипера -1, а у нападающего 1. Иначе можно записать как игру в нормальной форме.

 

 

 

Goalie

 

 

 

 

 

 

 

 

L

C

R

 

 

 

 

 

 

L

−1, 1

1, −1

1, −1

Striker

C

1, −1

−1, 1

1, −1

 

R

1, −1

1, −1

−1, 1

Стратегия набор вероятностей, с которой играется каждая чистая стратегия.

12

ГЛАВА 3. ПЕНАЛЬТИ

29.01.2015 13

Определение равновесия Нэша для этой игры: Стратегия вратаря и стратегия нападающего образуют равновесие Нэша, если выполняются два условия:

1)стратегия вратаря оптимальна в ответ на стратегию нападающего,

2)стратегия нападающего оптимальна в ответ на стратегию вратаря

Пусть с вероятностью + + , + + = 1, , , [0, 1], а смешанная стратегия вратаря: + + .

Ожидаемый плат¼ж нападающего будет равен

= − − − + + + + + +

Плат¼ж же нападающего будет равен противоположной величине

= −

Проверяем, является ли равновесием Нэша профиль

( + + ; + + )

если у одного из игроков вероятность удара в каком-то направлении больше двух других, то е¼ и нужно играть другому вратарю с вероятностью 1, а для нападающего в какой-либо другой из углов. Игрокам

надо смешивать свои стратегии, иначе оппонент будет всегда выигрывать. Для равновесия нужно, чтобы каждая чистая стратегия приносила одинаковый плат¼ж.

( , + + ) = − + +

( , + + ) = − +

( , + + ) = + −

Если нападающий смешивает все три свои стратегии, то каждая из них приносит одинаковый ожидаемы плат¼ж.

− + + = − +

− + = − +

+ + = 1

Решив систему, получим, что = = .

Если вратарь смешивает все три свои стратегии, то = = =

1

3 .

ГЛАВА 3. ПЕНАЛЬТИ

29.01.2015 14

Если все игроки смешивают стратегии, то есть равновесие Нэша, в котором оба играют свои чистые стратегии с равной вероятностью. Других равновесий нет. Например, если = 0, но тогда оптимально = 1, и для вратаря никогда не выгодно стоять в центре. Аналогично, легко понять, что никому никогда не выгодно играть не смешанный стратегии, то есть не выгодно выбирать нулевые и .

Но на самом деле в реальности редко вратари оказываются в центре при ударе в центр. И на самом деле матрица выигрышей выглядит немного иначе. Также у игроков есть естественная сторона, в которую они бьют. У правшей лево, а у левшей вправо.

Введ¼м платежи процент забития.

 

 

 

Goalie

 

 

 

L

C

R

 

 

 

 

 

 

L

 

 

 

Striker

C

 

0

 

 

 

 

 

 

 

R

 

 

 

бить по центру и не попасть, , вероятность не попасть по воротам при ударе влево и вправо.

1)Assumption SC (sides-center). Эмпирически подтвердилось, что >

, > . > , > .

2)Assumption NS (natural side). Для правши > , > .

3)Assumption KS (kicker's side). Для вратаря легче прыгать в естественную сторону − > − .

Àиграют ли игроки в жизни те стратегии, которые предсказывает такая игра?

Если нападающий смешиваем все стратегии:

( , + + ) = + +

( , + + ) = +

( , + + ) = + +

( − ) + + ( − ) = 0

( − ) + + ( − ) = 0

+ + = 1

ГЛАВА 3. ПЕНАЛЬТИ

29.01.2015 15

Решив систему, получим решение:

 

=

− + + −

 

+ − − + ( − )( − )

 

=

− + −

 

+ − − + ( − )( − )

 

=

( − ) + ( − ) − −

 

+ − − + ( − )( − )

 

Докажем, что < .

−2 + 2 . −

è åñëè 2 − > 0

2 −

<

 

2 −

 

 

знаменатель положительные, что видно из assumptions. Íàéä¼ì − без знаменателя:

2 − − 2 + − +

( − )( − ) + ( − )

и здесь получится некоторое условие.

Но так как выигрыши теперь различны, то могут быть равновесия, когда один из игроков не смешивают какую-либо из стратегий.

( ) = +

( ) =

( ) = +

+ = +

+ >

+ = 1

и можно найти, что

= − + −

= − + −

ГЛАВА 3. ПЕНАЛЬТИ

29.01.2015 16

При таком условии существуют равновесия, когда бьют тольк влево

и вправо.

( ) + ( ) >− + −

−− + − >

Глава 4.

Дизайн круговых турниров

12.02.2015

Чтобы было возможно разбиение, возьм¼м 8 команд, так как в группах обычно по 4 команды. Задача: разбить на две группыы на 4.

Команды упорядочены по силе , есть две группы 1 è 2, множе- ство матчей в группах . Если -ый матч

мера здесь бессмысленна, так как в

 

 

 

Будем использовать метрики: =

( 1 + 2) качество, но эта

2

 

этом случае это константа.

|, и будем делать его минимизировать.

= | 1

 

Чуть интереснее другая метрика: competitive balance

 

Играются матчи в 2-х группах и вс¼.

В случае competitive balance будет оптимально разделить команда по группа так: четыре наиболее сильные в одной, а наименее сильные в другой.

Если есть 4 команды в группе и 1 > > > , тогда

= 1− + 1− + 1− + − + − + − = 3( 1− )+( − )

что минимизируется при расстановке команд 1-2-3-4, 5-6-7-8.

В таком случае финальный матч не важен, а что если он важен? Теперь у нас 2 группы и победители групп играют финальный матч.

Всего 729 вариантов раскладов, если матч может закончиться 3-мя исходами. Если очень много таких раскладов, то можно применять симуляции методом Монте-Карло.

Рассмотрим простой случай сильнейшая команда всегда побеждает в финале.

Общий competitive balance (group 1: 1-x-y-z, group 2: p-q-r-t):

2 = 3( − ) + ( − )

3 = 1

17

ГЛАВА 4. ДИЗАЙН КРУГОВЫХ ТУРНИРОВ

12.02.2015 18

1 + 2 + 3 −→ min

Предельные случаи: = 0 оптимально 1-2-3-4. Начиная с некоторого будет лучше сеять 1 и 2 в разные группы, чтоб был финал, и

в этом случае будет оптимальное остальных сеять как 3-4-5 и 6-7-8 не важно в какую группу. Возможны ли промежуточные значения ?

Глава 5.

Дизайн круговых турниров. Аксиоматический подход. 19.02.2015

Круговой турнир это пара ( , ( , )), где множество участников турниров, а ( , ) характеристическая функция, которая:

1)Определение на множестве пар ( , ), ̸= ; ,

2)( , ) {0, 1} ( , ) возможны только или поражение, или победа

3)Если ( , ) = 0, ( , ) = 1; и наоборот ( , ) = 1, ( , ) = 0

Обозначение: если ( , ) = 1 тогда → . Возможные способы ранжирования:

по максимальному числу побед

¾Спартак чемпион¿

по минимальному числу победа

Но единственный адекватный из этих методов лишь первый. Сформулируем некоторый набор желательных свойств. Результат о том, что Ариэль Рубинштейн (1980) [ ?]

Правило ранжирования функция, которая определена на множестве всех турнирных таблиц (характеристических функций) с участниками и для каждой такой характеристической функции , ставит в соответствие полностью упорядоченное множество ( ) то есть ,( ) либо , , либо и то, и другое.

Будем обозначать, что , если занимает место не ниже, чем , одинаковое, если и строго выше, если .

Аксиомы:

19

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]