Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

игры6

.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
29.06.2023
Размер:
70.86 Кб
Скачать

Министерство науки и высшего образования Российской Федерации

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

«ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ» (ТУСУР)

Кафедра комплексной информационной безопасности электронно-вычислительных систем (КИБЭВС)

«Решение матричных игр»

Отчет по лабораторной работе №6

по дисциплине «Теория игр и исследование операций»

Студент гр. 739-1

_______Климанов М.Д.

10.06.2022

Руководитель

Доцент кафедры КИБЭВС, к.т.н.

_______ Шабля Ю.В.

__.__.2022

Томск 2022

Введение

Целью данной лабораторной работы является ознакомление с играми в нормальной форме на примере задачи решения матричных игр и её реализация в математических пакетах.

1 МАТРИЧНАЯ ИГРА

Отец и сын соревнуются кто больше поймает рыбы.

Цель отца наловить много рыбы, цель сына заключается в том, чтобы у отца в садке не было рыбы.

У каждого есть 3 стратегии:

  1. Поймать 7 рыб;

  2. Утащить из садка 4 рыбы;

  3. Пожаловаться на то, что кто-то взял его рыбу;

Если один замечает, что другой вытащил его 7 рыб, то тот, кто вытащил, должен вернуть 14 рыб первому.

Но, если один обвиняет другого в том, что тот вытащил из садка его рыбу, в тот момент, когда другой честно ловит свою рыбу, тогда первый возмещает моральный ущерб в размере 1 рыбы.

Средством практической реализации выступает Excel MS.

Изначально была составлена платежная матрица на основе имеющихся данных (рисунок 1).

Рисунок 1 – Платежная матрица

Следующим шагом составим математические модели двух игроков, после чего применим встроенную функцию «Поиск решения лин. задач симплекс-методом» (рисунки 2 -3).

Рисунок 2 – Математическая модель первого игрока

Рисунок 3 – Математическая модель второго игрока

На основе полученных данных найдем оптимальные стратегии, а также цену игры (рисунок 4).

Рисунок 4 – Оптимальные стратегии и цена игры

2 ИГРА С ПРИРОДОЙ

Бабушка планирует посадить картошку на огороде, при этом купив картошку на рынке.

На рынке цены на разные сорта картошки варьируются от 1 и до 10 монет.

Бабушке необходимо выбрать лучший сорт картошки из всех предложенных на рынке.

В интересах рынка предоставить бабушке картошку за ту цену, которая её устраивает.

У бабушки есть 3 стратегии:

  1. Накопить всю сумму необходимую для приобретения картошки.

  2. Накопить половину суммы и надеяться, что она сможет сторговаться или цены понизятся.

  3. Прийти на рынок с грошами и надеяться, что хоть сколько-то картошки добрые люди отдадут.

Аналогичным образом построим платежную матрицу на основе имеющихся данных (рисунок 5).

Рисунок 5 – Платежная матрица (2)

Следующим шагом для нахождения коэффициента Сэвиджа преобразуем данную матрицу, для этого найдем максимальный элемент данной матрицы и поочередно вычтем из него все элементы матрицы (рисунок 6).

Рисунок 6 – Преобразованная матрица

Далее найдем коэффициенты оптимизма, пессимизма, Сэвиджа и Вальда (рисунок 7).

Рисунок 7 – Нахождение коэффициентов

Как видно из полученных данных наилучшим исходом для бабушки будет накопление всей суммы.

Заключение

В результате выполнения лабораторной работы были получены навыки в решении с играми в нормальной форме на примере задачи решения матричных игр и её реализация в математических пакетах.

Соседние файлы в предмете Теория игр и исследование операций