Добавил:
t.me Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1 семестр / Структура программы на С++.pptx
Скачиваний:
2
Добавлен:
26.02.2023
Размер:
106.98 Кб
Скачать

Структура программы на С++

Программа состоит из функций, описаний и директив препроцессора. Одна из функций должна иметь имя main, выполнение программы начинается с первого оператора этой функции . Функция имеет вид:

<тип возвращаемого значения> < имя функции>( <параметры функции>)

{

тело функции // всегда заключается в фигурные скобки

}

Если функция не возвращает ничего, то тип указывается void Функции не могут быть вложенными.

Структура программы из нескольких функций

Директивы препроцессора

Описания int main(){

Операторы главной функции

}

int f1(){

Операторы функции f1} int f2(){

Операторы функции f2}

//программа может состоять из нескольких файлов(модулей)

Пример программы на С++

#include <iostream> using namespace std;

// далее текст нашей программы int main()

{int a,b,c; cout<<“vvod a,b”; cin>>a>>b;

c=a+b; cout<<“otvet=“<<c; return c;

}

iostream - стандартный заголовочный файл библиотеки для ввода/вывода

#include - является директивой препроцессора, заставляющей включить в нашу программу текст из файла iostream.Все директивы процессора начинаются #

<iostream>

Содержит описание классов для управления вводом/выводом. В нем определены стандартные объекты-потоки cin для ввода с клавиатуры и cout для вывода на экран. Позже это будет более понятным, когда будем изучать классы.

Пока запомним cin>>-vvod

cout<<-vivod

Ввод-вывод в С++

В с++ нет операторов ввода/вывода, процесс осуществляется с использованием библиотечных функций и объектов.

#include <iostream> using namespace std; int main(void){

int i;

cout<<“введите число\n”; cin>>i; cout<<“вы ввели число”<<i<<endl; return 0;}

using namespace std;

Эта инструкция называется директивой using. Имена, используемые в стандартной

библиотеке языка С++ iostream (такие, например, как cout), объявлены в пространстве стандартных имен std и невидимы в нашей программе до тех пор, пока мы явно не сделаем их видимыми, для чего и применяется данная директива.

Стандартные функции

Над арифметическими данными определены некоторые стандартные математические функции, для работы с ними надо подключить библиотеку

#include <math.h>

В отличие от математики в С++ обращение к таким функциям осуществляется единообразно, независимо от конкретной функции.

Для использования такой библиотечной функции надо написать ее имя и за ним в скобках параметр (аргумент).

Функция

Вызов функции

Тип аргумента

Тип значения

 

x

 

 

 

 

abs(-7.8)=7

 

 

 

abs( x )

Целый

fabs(-7.8)=7.8

 

 

 

 

 

fabs(x)

Вещественный

 

 

 

 

 

 

 

sin Х

sin( X )

Вещественный

Вещественный

cos Х

cos( X )

Вещественный

Вещественный

tg Х

tan( X )

Вещественный

Вещественный

 

 

 

 

 

 

(радианы)

(радианы)

 

 

x

 

sqrt( X )

Вещественный

Вещественный

 

 

 

 

 

 

xn

pow(x,n)

Целый/

pow(2,3)->8

 

 

 

 

 

 

Вещественный

Как у аргумента

Функция

Вызов функции

Тип аргумента

Тип значения

e

x

exp( x )

Вещественный

Вещественный

 

 

 

ln Х

log( x )

Вещественный

Вещественный

lg(x)

log 10( x)

Вещественный

Вещественный

 

 

 

Остаток

fmod(x)

целый

fmod(10/3)->1

целочисленного

 

 

Есть операция %

деления

 

 

 

Ближайшее

floor(-7.3)

любой

floor(-7.3)->-8

меньшее целое

 

 

floor(7.3)->7

π

pi

 

Вещественный

 

 

 

Программа на С++

#include <iostream> using namespace std; int main(void)

{double S; int x,y,n; cout<<“vvod n,x=“<<endl; cin>>x>>n;

y=sin(x)+pow(x,n)/pow(n,-2); S=y; y=sqrt(x)+exp(x);S=S+y; cout<<“summa=“<<S<<endl; return 0;

}