Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Met_VCSharp_Forms

.pdf
Скачиваний:
17
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
902.59 Кб
Скачать

61

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

Ввод с клавиатуры данных из 6 элементов типа TRAIN, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о поездах, отправляющихся в пункт, название которого введено с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение);

Список должен быть упорядочен по времени отправления поезда.

4-9. Дана запись с именем TRAIN, содержащая следующие поля:

Название пункта назначения;

Номер поезда;

Время отправления.

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

Ввод с клавиатуры данных из 8 элементов типа TRAIN, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о поезде, номер которого введен с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение);

Список должен быть упорядочен по номерам поездов.

4-10. ДаназаписьсименемMARSH, содержащаяследующиеполя:

Название начального пункта назначения;

Название конечного пункта назначения;

Номер маршрута.

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

Ввод с клавиатуры данных из 8 элементов типа MARSH, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о маршруте, номер которого введен с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение);

62 ∙ Список должен быть упорядочен по номерам маршрутов.

4-11. Дана запись с именем MARSH, содержащая следующие поля:

Название начального пункта назначения;

Название конечного пункта назначения;

Номер маршрута.

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

Ввод с клавиатуры данных из 8 элементов типа MARSH, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о маршрутах, которые начинаются или заканчиваются в пункте, название которого введено с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение);

Список должен быть упорядочен по номерам маршрутов.

4-12. Дана запись с именем NOTE, содержащая следующие поля:

Фамилия, имя;

Номер телефона;

Дата рождения (массив из трех чисел).

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

Ввод с клавиатуры данных из 8 элементов типа NOTE, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о человеке, номер телефона которого введен с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение);

Список должен быть упорядочен по датам рождения.

4-13. Дана запись с именем NOTE, содержащая следующие поля:

Фамилия, имя;

Номер телефона;

Дата рождения (массив из трех чисел).

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

63

Ввод с клавиатуры данных из 8 элементов типа NOTE, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о людях, чьи дни рождения приходятся на месяц, значение которого введено с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение);

Список должен быть упорядочен по алфавиту.

4-14. Дана запись с именем NOTE, содержащая следующие поля:

Фамилия, имя;

Номер телефона;

Дата рождения (массив из трех чисел).

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

Ввод с клавиатуры данных из 8 элементов типа NOTE, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о человеке, чья фамилия введена с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение);

Список должен быть упорядочен по двум первым цифрам номера телефона.

4-15. Дана запись с именем ZNAK, содержащая следующие поля:

Фамилия, имя;

Знак Зодиака;

Дата рождения (массив из трех чисел).

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

Ввод с клавиатуры данных из 8 элементов типа ZNAK, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о человеке, чья фамилия введена с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение).

64 ∙ Список должен быть упорядочен по датам рождения.

4-16. Дана запись с именем ZNAK, содержащая следующие поля:

Фамилия, имя;

Знак Зодиака;

Дата рождения (массив из трех чисел).

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

Ввод с клавиатуры данных из 8 элементов типа ZNAK, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о людях, родившихся под знаком, название которого введено с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение);

Список должен быть упорядочен по датам рождения.

4-17. Дана запись с именем ZNAK, содержащая следующие поля:

Фамилия, имя;

Знак Зодиака;

Дата рождения (массив из трех чисел).

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

Ввод с клавиатуры данных из 8 элементов типа ZNAK, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о людях, родившихся в месяц, значение которого введено с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение);

Список должен быть упорядочен по знакам Зодиака.

4-18. Дана запись с именем PRICE, содержащая следующие поля:

Название товара;

Название магазина, в котором продается товар;

Стоимость товара в руб.

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

65

Ввод с клавиатуры данных из 8 элементов типа PRICE, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о товаре, название которого введено с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение);

Список должен быть упорядочен по алфавиту названий товара.

4-19. Дана запись с именем PRICE, содержащая следующие поля:

Название товара;

Название магазина, в котором продается товар;

Стоимость товара в руб.

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

Ввод с клавиатуры данных из 8 элементов типа PRICE, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о товарах, продающихся в магазине, название которого введено с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение);

Список должен быть упорядочен по алфавиту названий магазинов.

4-20. Дана запись с именем ORDER, содержащая следующие поля:

Расчетный счет плательщика;

Расчетный счет получателя;

Перечисляемая сумма в руб.

Написать программу, которая выполняет следующие действия:

Ввод с клавиатуры данных из 8 элементов типа ORDER, и занесение их в файл данных;

Чтение данных из файла и вывод их на экран;

вывод на экран информации о сумме, снятой с расчетного счета плательщика, введенного с клавиатуры (если таких нет – вывести об этом сообщение).

66

Список должен быть упорядочен по расчетным счетам плательщиков.

67

Раздел 5. Использование окон диалога

В приводимых ниже заданиях следует разработать программу с использованием окон диалога (см. пример ниже). В качестве примера приведем выполнение следующего задания:

Создать основную форму, а на ней меню с командами Input, Calc и Exit. При выборекомандыInput открываетсядиалоговоеокно. содержащее:

три поля типа TextBoxдля ввода трех сторон треугольника;

два флажка (Периметри Площадь)типа CheckBox;

кнопку типа Button.

Обеспечить возможность :

ввода длин сторон треугольника;

выбора режима с помощью флажков (подсчет периметра и/или

площади треугольника)

При выборе команды Calc открывается диалоговое окно с результатами. При выборе команды Exitприложение завершается.

68

Программный код для первой формы имеет вид: using System;

using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data;

using System.Drawing; using System.Text;

using System.Windows.Forms;

namespace Pavl_Lab12_v1

{

public partial class Form1 : Form

{

public double P,

S,a,b,c;

public double

In1

 

 

{get

{

return

P;

} }

public double

In2

 

 

{get

{

return

S;

} }

public Form1()

{InitializeComponent(); }

private void menuItem1_Click(object sender, EventArgs e)

{Form2 f = new Form2();

if (f.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

label1.Text =label1.Text+ f.Info1; label2.Text =label2.Text+ f.Info2; label3.Text =label3.Text+ f.Info3; a = Convert.ToDouble(f.Info1);

b = Convert.ToDouble(f.Info2); c = Convert.ToDouble(f.Info3); bool p = (f.Info4);

if (p) P = a + b + c; bool s = (f.Info5); if (s)

69

{ double p1 = P / 2;

S = Math.Sqrt(p1*(p1-a)*(p1-b)*(p1-c));}

}

}

private void menuItem2_Click(object sender, EventArgs e)

{Form3 f = new Form3();

//label2 и label3 утсановлены в Public //в свойстве Modifier на Form3

//сейчас они видны в external classes //и здесь перед показом формы пропишем

//заполнение label2 и label3

f.label2.Text = Convert.ToString(In1); f.label3.Text = Convert.ToString(In2);

if (f.ShowDialog()== DialogResult.OK)

{f.Activate();

label4.Text="Периметр=" + P.ToString();

label5.Text = " Площадь=" + S.ToString();

}

}

private void menuItem3_Click(object sender, EventArgs e) { Close(); }

}

}

Программный код для второй формы таков:

public partial class Form2 : Form

{public string Info1

{ get {

return textBox1.Text;

}

}

 

 

public string Info2

 

{ get {

return textBox2.Text;

}

}

 

 

public string Info3

 

{ get {

return textBox3.Text;

}

}

 

 

public bool Info4

{ get { return checkBox1.Checked; }

}

public

bool Info5

{ get

{ return checkBox2.Checked ;}

}

 

 

public

Form2()

{

InitializeComponent();

}

 

 

70

}

Соответственно для третьей формы программный код (кроме автоматически созданного) создавать не требуется.

5-1. Создать основную форму, а на ней меню с командами Size, Color, Paint и Quit. Команда Paint недоступна. При выборе команды Size открываетсядиалоговоеокно, содержащее:

два поля типа TextBox для ввода длин сторон прямоугольника;

три флажка (Red, Greenи Blue)типа CheckBox;

кнопку типа Button.

Обеспечить возможность :

ввода длин сторон прямоугольника в пикселах;

выбора его цвета с помощью флажков

После задания параметров команда Paint становится доступной. При выборе команды Paint в главном окне приложения выводится прямоугольник заданного размера и цвета или выдается сообщение, если введенные размеры превышают размер окна. При выборе команды Quitприложение завершается.

5-2.

Создать меню с командами Input, Work, Exit.

При выборе команды Exit приложение завершает работу. При выборе команды Input открывается диалоговое окно, содержащее:

• три поля ввода типа TextBox с метками Radius,

Height, Density;

• группу из двух флажков (Volume, Mass) типа CheckBox;

кнопку типа Button. Обеспечить возможность:

ввода радиуса, высоты и плотности конуса;

выбора режима с помощью флажков: подсчет объема и/или массы конуса.

При выборе команды Work открывается окно сообщений с результатами.

5-3.

Создать меню с командами Input, Calc, Draw, Exit. При выборе команды Exit приложение завершает работу.

При выборе команды

Input открывается диалоговое окно, содержащее:

поле ввода типа TextBox с меткой Radius;

группу из двух флажков (Square, Length) типа

CheckBox;

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]