Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Информатика Lec_2_1

.pdf
Скачиваний:
24
Добавлен:
13.04.2015
Размер:
3.14 Mб
Скачать

преимущества:

возможность записи аудио/видео на компьютер;

низкая цена;

не требуется отдельное питание;

занимает место на рабочем столе;

недостатки:

для работы требует наличия ПО и драйверов, причем у некоторых

тюнеров с этим имеются проблемы;

внешние, которые не могут работать без компьютера:

oполностью автономные тюнеры, которые представляют собой отдельный блок, подключающийся между выходом с видеокарты и монитором;

преимущества:

возможность работы без компьютера;

ненужность какого-либо ПО (драйверов и т.п.);

поддержка больших разрешений, вплоть до 1280х1024 у некоторых моделей (ЖК-монитор + внешний TV-тюнер = ЖК-телевизор);

недостатки:

нельзя записывать аудио/видео сигнал на компьютер;

высокая цена;

требуется отдельная розетка;

захламляет стол и добавляет лишних проводов;

oвнешние USB 2.0 тюнеры, обеспечивает отличное качество работы (хороший вариант для ноутбуков);

преимущества:

может записывать аудио-видео;

может работать с ноутбуком;

недостатки:

высокая цена;

требователен к производительности ЦП;

захламляет стол и добавляет лишних проводов;

требует наличия порта USB 2.0;

требует ОС с поддержкой USB 2.0;

требует наличия ПО и драйверов;

PCMCIA-тюнеры, их можно отнести к внутренним тюнерам (плюсы и минусы как у них), подключаются через шину PCMCIA (в ноутбуках); с помощью переходника можно подключить их к ПК;

«видеокомбайны» - видеокарты, совмещенные с ТV-тюнером; т.к. современные видеокарты все усложняются трудно размещать на них посторонние устройства;

преимущества:

единая конструкция, не нужен лишний слот и разъём;

дешевле, чем два отдельных устройства;

недостатки:

при замене видеокарты меняется тюнер;

Большинство современных ТV-тюнеров принимают FM-радиостанции и могут использоваться для захвата видео. Тюнер настраивается на радиосигнал одной частоты, поэтому в аудиовидеотехнику иногда устанавливают два тюнера, для того чтобы одновременно смотреть один канал и записывать информацию с другого. Тюнер может использоваться

для просмотра спутникового, кабельного, ADSL-телевидения, иногда объединяется с де-

шифратором сигнала для просмотра платных каналов.

а) б)

Рис. 60. TV-тюнеры: а) внешний (AVerTV DVI Box 1080i); б) внутренний AVerTV

MCE 116 Plus

Устройства нелинейного видеомонтажа осуществляют видеозапись в ПК и дальнейшее их редактирование. Стоимость данных устройств выше, чем у TV-тюнеров, конструкция сложнее, поэтому позволяют захватывать видео без потери качества.

Классификация по физической реализации:

внутренние – представляет собой дочерние платы, подключающиеся в разъем PCI: вводят видео- и аудиосигнал с видеокамеры, записывают на диск и выводят обра-

ботанный в ПК сигнал на видеокамеру; могут работать с аналоговым и цифровым

видео;

внешние – аналогично, захватывают аналоговое или цифровое видео и передают его в ПК или выводят цифровой сигнал из компьютера, декодируют и передают на камеру.

Рис. 61. Внешнее устройство нелинейного видеомонтажа Pinnacle Studio MovieBOX

Plus 710

Указательные (координатные) устройства

Мышь – основное устройство позиционирования настольных ПК при работе с графи-

ческим режимом отображения данных на мониторе.

Рис. 62. Типичная современная мышь, с двумя кнопками и колесом прокрутки

Мышь воспринимает своё перемещение в рабочей плоскости (обычно — на участке

поверхности стола) и передаёт эту информацию компьютеру. Программа, работающая на компьютере, в ответ на перемещение мыши производит на экране действие, отвечающее

направлению и расстоянию этого перемещения. В универсальных интерфейсах (например, в оконных) с помощью мыши пользователь управляет специальным курсором — указателем — манипулятором элементами интерфейса. Иногда используется ввод команд

мышью без участия видимых элементов интерфейса программы: при помощи анализа движений мыши. Такой способ получил название «Mouse gestures».

Вдополнение к детектору перемещения мышь имеет от одной до трех (или более) кнопок, а также дополнительные элементы управления (колёса прокрутки, потенциометры, джойстики, трекболы, клавиши и т. п.), действие которых обычно связывается с теку-

щим положением курсора (или составляющих специфического интерфейса).

Внекоторые мыши встраиваются дополнительные независимые устройства — часы,

калькуляторы, телефоны.

Инфракрасная мышь отличается от обычной наличием устройства беспроводной связи с системным блоком.

Трекбол — указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера – шарик, вращающийся в любом направлении. По принципу дей-

ствия и по функциям аналогично мыши, но функционально представляет собой перевернутую мышь. Движения шарика снимаются механическим (как в механической мыши) или оптическим способом (применяемым в современных трекболах).

Рис. 63. Указательное устройство трекбол, шарик

которого приводится в движение ладонью руки

Трекбол можно рассматривать как двухмерное колесо прокрутки. Аналогично джойстику, трекбол может быть использован для альтернативного перемещения указателя.

Шар трекбола находится сверху или сбоку.

Световое́перо́– один из инструментов ввода графических данных в компьютер, разновидность манипуляторов.

Внешне имеет вид шариковой ручки или карандаша, соединённого проводом с одним

из портов ввода-вывода компьютера. Обычно на световом пере имеется одна или не-

сколько кнопок, которые могут нажиматься рукой, удерживающей перо. Ввод данных с помощью светового пера заключается в прикосновениях или проведении линий пером по

поверхности экрана монитора. В наконечнике пера устанавливается фотоэлемент, кото-

рый регистрирует изменение яркости экрана в точке, с которой соприкасается перо, за

счёт чего соответствующее программное обеспечение вычисляет позицию, «указываемую» пером на экране и может, в зависимости от необходимости, интерпретировать её тем или иным образом, обычно как указание на отображаемый на экране объект или как

команду рисования. Кнопки используются аналогично кнопкам манипулятора типа «Мышь» — для выполнения дополнительных операций и включения дополнительных режимов.

Графический́ планшет́ (или дигитайзер, диджитайзер, от англ. digitizer) — это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из светового пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. Также может прилагаться специальная мышь.

Рис. 64. Планшет для рисования Genius

G-Pen 4500 (4"x5.5", беспроводная мышь+световое перо), USB

В современных планшетах основной рабочей частью также является сеть из проводов (или печатных проводников). Эта сетка имеет достаточно большой шаг (3—6 мм), но

механизм регистрации положения пера позволяет получить шаг считывания информации намного меньше шага сетки (до 100 линий на мм). Кроме координат пера в современных

графических планшетах также могут определяться давление пера на рабочую поверх-

ность, наклон, направление и сила сжатия пера рукой.

Основные характеристики графических планшетов:

рабочая площадь - обычно приравнивается к одному из стандартных бумажных форматов (А7-А0); стоимость приблизительно пропорциональна площади планшета. На больших планшетах работать удобнее;

разрешение;

число степеней свободы - описывает число квазинепрерывных характеристик взаимного положения планшета и пера; минимальное число степеней свободы — 2 (X и Y положения проекции чувствительного центра пера), дополнительные степени свободы могут включать давление, наклон пера относительно плоскости планшета;

применение – для создания изображений на компьютере способом, максимально приближённым к тому, как создаются изображения на бумаге; для обычной работы с интерфейсами, не требующими относительного ввода (хотя ввод относительных перемещений с помощью планшета и возможен, он зачастую неудобен); для переноса (отрисовки) уже готовых изображений в компьютер.

Тачпад́(англ. touchpad — сенсорная площадка), сенсорная́ панель́ — указательное

устройство ввода, применяемое, чаще всего, в ноутбуках. Тачпады имеют различные

размеры, но обычно их площадь не превосходит 50 см².

Рис. 65. Указательное устройство, обычно используемое в

ноутбуках для управления «ука-

зателем», перемещением пальца

по поверхности устройства

Работа тачпадов основана на измерении ёмкости пальца или измерении ёмкости ме-

жду сенсорами. Ёмкостные сенсоры расположены вдоль вертикальной и горизонтальной осей тачпада, что позволяет определить положение пальца с нужной точностью.

Поскольку работа устройства основана на измерении ёмкости, тачпад не будет работать, если водить по нему каким-либо непроводящим предметом, например, основанием карандаша.

Игровые устройства

Игровые устройства применяются в качестве манипуляторов в некоторых специали-

зированных имитаторах и компьютерных играх: манипуляторы рычажно-нажимного типа (джойстики) и аналогичные им геймпады и штурвально-педальные устройства. Устройства этого типа подключаются к специальному порту, имеющемуся на звуковой карте, или к

порту USB.

Геймпад, или джойпад — тип игрового манипулятора, который удерживается двумя руками, для управления и используются в основном большими пальцами рук; в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы. Стандартное исполнение большинства геймпадов включает в себя основные кнопки (под большим пальцем правой руки) и кнопки направления (под большим пальцем левой руки).

Джойстиќ (англ. Joystick = Joy + Stick) — устройст-

во управления в компьютерных играх. Представляет собой рычаг на подставке, который можно отклонять в двух плоскостях. На рычаге могут быть разного рода гашетки и переключатели.