Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

SPARK 4D ru ЧАСТЬ 2 PDF

.pdf
Скачиваний:
85
Добавлен:
02.04.2015
Размер:
1.02 Mб
Скачать

ГЛАВА 21

Эффекты

Изменение заранее созданных палитр эффектов, создание отдельных эффектов и эффекты воспроизведения.

Введение

В редакторе эффектов (Effects Editor) содеожатся инструменты для изменения уже существующих или создания новых эффектов. Эффект может состоять из любого количества спотов, каналов и скроллеров. Пример: вы можете ввести разные значения для параметра 6 спота 1, спота 2 и спота 3. Порядок выбора спотов определяет, какой из параметров выполняется.

Пример: если выбраны споты 1-12, то вначале работает спот 1, затем спот 2 и т. д. Если выбраны споты 12-1, то вначале работает спот 12, затем спот 11 и т. д. То же самое касается непоследовательных спотов, например, спот5, спот 7, спот 4.

Эффекты можно сохранять в программах или в шаблонах. Шаблоны эффектов представляют собой базы данных и их можно применять к любому количеству спотов. Шаблоны номеруются от 1 до 999. Шаблоны эффектов сохраняются в файде воспроизведения или как отдельные файлы. Эффекты программируются вживую или отдельно с использованием программ освещения типа CAD (CompuCAD, WYSIWYG). Эффекты воспроизводятся с кроссфейдера, контроллеров или из редактора. Спарк 4 работает с созданными ранее эффектами. Эффекты сохраняются на жестком диске и помечены буквой Е. Наиболее распростаненные варианты редактирования эффектов – это изменение их скорости и размера. Редактор эффектов состоит из колес и клавиш свойств эффектов. Программные клавиши используют для выбора свойств эффекта. Свойства пишутся на мониторе и ледах колес. Значения задаются колесами или с клавиатуры. Эффекты также могут назначаться на каналы и скроллеры. Все параметры эффектов при этом работают как и для спотов.

Вход в редактор эффектов

Для создания и редактирования постоянных и временных эффектов предназначен специальный редактор. Если он активен, то колеса и программные клавиши контроллера управляют свойствами эффектов. При работе с редактором эффектов используются клавиши:

[EFFECT] (нажимайте вместе с [Shift] и [PART]) открывает редактор эффектов [EFFECT] изменяет режим программных клавиш на режим эффектов. Также используется для сохранения эффектов. Программные клавиши также предназначены для работы с эскизами, выбора свойств эффекта и выхода из редактора эффектов.

150

[SHIFT] предназначен для временного возвращения программных клавиш в режим праметров для выбора параметров. В описанных ниже рекомендациях предусматривается, что параметры эффектов не выставлены на колесах и их необходимо искать среди параметров, пока они не высветятся на ледах колес. а дисплее редактора эффектов показаны выбранные каналы/споты с параметрами, свойства их эффектов, список свойств эффектов. список эскизов и счетчик времени В редакторе эффектов выбранные параметры спотов выделяются темно красным фоном. Пишутся все свойства эффектов, назначенные на последние 5 выбранных параметров. Активное свойство пишется на красном фоне. Параметры. на которые не назначены эффекты принимают свое исходное значение.

Вход в редактор эффектов автоматически включает диммер выбранных спотов. Если у каналов не задано напряжение, то для них берется значение 0.

1.Выберите споты с параетрами/каналы. Редактор эффектов появляется только если выбраны параметры.

2.Нажмите [EFFECT] на дисплее контроллеров появится редактор эффектов. Организация программных клавиш:

Страница эскизов Страница свойств

Передвижение по редактору эффектов

На каждой странице редактора представлены 10 спотов. Для перелистывания спотов в редакторе используйте клавиши [PAGE UP] и [PAGE DN]. Для просмора параметров используйте программную клавишу 19 Page Param (листать параметры)

Выход из редактора эффектов

С помощью программной клавиши 10 ([Exit])

1. Нажмите [Exit] программные клавиши переходят в обычный режим.

Возвращение в редактор эффектов

Вы можете вернуться в редактор и выбралть каналы и споты, задействованные в эффекте.

1.Нажмите [EFFECT]

2.Нажмите [SPOT] или [CHANEL]

3.Дважды нажмите [EFFECT] редактор откроется и в нем будут выбраны текущие каналы/споты.

Программирование в редакторе эффектов

Для работы со спотами предназначены клавиши [ALL], [HOME], [CL1] и [CL2] В каждом эффекте могут быть каналы, споты и скроллеры. При редактировании эффектов, которые состоят из всех этих элементов, для каждого из них назначаются расширенные параметры. Заметьте, что, хотя эффект и содержит все виды

элементов, все они должны редактироваться отдельно. Диммеры спотов, неактивные

151

в редакторе или других устройствах, при открытии редактора эффектов автоматически получают значение FL

Пример: Создайте эффект для параметров спота

1.Выберите спот

2.Выберите параметр

3.Нажмите [EFFECT] откроется редактор эффектов

4.Назначьте эскиз (см. ниже) и измените свойства эффекта

5.Нажмите и удерживайте [SHIFT] появится страница выбора параметров

Цвета редактора эффектов

Синий – выбраные споты Темно-красный – выбранные каналы Зеленыйвыбран фрейм скроллера

Назначение эскизов (Primitives)

Эскизф – это основы для эффектов. для каждого параметра можно назначить разные эскизы. Комбинация эскизов дает возможность быстро создать эффект.

Пример: создайте круговое движение по часовой стрелке, назначив Sine на x и Cos на y.

Эскизы можно назначать в любой момент создания эффекта. Возможно, до назначения эффекта вы решите задать базовый параметр (Base), смещение (Offset) и скорость (Rate)

1.Выберите споты

2.Выберите параметры

3.Задайте базовое значение. Также можно отредактировать все свойства эффектов.

4.Нажмите [EFFECT]

5.Выберите эскиз. Эффект запускается сразу после назначения эскиза.

Удаление эскиза

При удалении эскиза, эффект удаляется. Последующие значения параметров зависят от способа удаления. Если вы удаляете из редактора эффектов, то параметры принимают базаовое значение. Если вы удаляете из обычного редактора, то значения берутся из воспроизведения

Пример: удалите эскиз спота 5, Y из редактора эффектов

1.Выберите спот 5

2.Выберите Y.

3.Нажмите [RELEASE] Дисплей возвращается в сценический режим

Эскиз Sine

Все эскизы начинают работу с 0% до Full и обратно в 0%.

Эскиз Sin начинает с 50%, переходит в 0% затем в Full и возвращается на 50%. Такое свойство является причиной «отдыха» эффекта, если его рабочий цикл не 1:1.

152

Для создания кругового эффекта рекомендуется использовать Sin только вместе с

Cos

Выбор дополнительных параметров

Выбор параметра осуществляется программными клавишами. В примере считается, что вы находитесь в редакторе эффектов

1.Нажмите и удерживайте [SHIFT] программные клавиши перейдут в режим параметров

2.Нажмите клавишу параметра и отпустите [SHIFT] программные клавиши перейдут в режим редактоа эффектов. Выбранный параметр выделен красным

3.Задайте его базовое значение. Измените свойства и назначьте эскиз.

4.При необходимости повторите шаги 1-3

Внимание

[X] и [Y] можно выбрать не выходя из редактора с помощью специальных клавиш. Для отмены выбора параметров также можно использовать комбинации клавиш. Пример: вы вошли в редактор эффектов, дотронувшись до трекбола, который оставляет активными параметры х и у. Вы хотите работать только с х. Выберите х, нажав клавишу параметра х

Назначение эффектов на каналы

У канала есть 1 параметр – диммер, поэтому эффекты задаются для диммера.

1.Выберите каналы и задайте базовое напряжение

2.Нажмите [EFFECT] номер канала выделен красным и помечен буквами ch.

3.Задайте эскиз

4.отредактируйте другие свойства

5.сохраните как программу, назначьте на устройство воспроизведения, сохраните как эффект При назначении на контроллер эффект будет работать только, если рычаг

контроллера не находится в крайнем нижнем положении.

Внимание

Свойиство эффектов Offset Spread (размер смещения) удобно использовать с каналами. Его можно использовать вместе с <Duty Tot> [] для создания усиленных чейзеров.

Назначение эффектов на скроллеры

В редакторе эффектов каналы скроллеров выделены зеленым и помечены буквой s.

1.Выберите каналы.

2.Нажмите [FRAME]. Если нужно задайте фрейм

3.Нажмите [EFFECT] Редактор эффектов активен. Номер канала скроллера написан на зеленом фоне и обозначен s.

4.Назначьте эскиз. Эффект начинае работать

153

5.Задайте значение свойства Size (размер) (см. ниже)

6.Измените отальные свойства

7.Сохраните как программу, назначьте на устройство воспроизведения или сохраните как эффект.

Возврат в редактор эффектов

После выхода из этого редактора вожможен быстрый возврат и выбор каналов и спотов, участвующих в эффекте.

1.Нажмите [SPOT] или [CHANEL]

2.Нажмите [EFFECT] Участвующие каналы/споты выбраны

3.Нажмите [EFFECT] Редактор эффектов активен. Все параметры и, назначенные на них свойства эффектов выбраны.

Свойства эффектов

Все свойства можно разделить на два вида: свойства движения и времени Свойства:

Pattern (Эскиз)

Base (базовое значение) Size (размер)

Delta (дельта)

Rate (скорость)

Offset (смещение)

Duty Cycle (рабочий цикл)

Свойства, с которыми вы работаете в данный момент в таблице эффектов выделены розовым. Свойства времени можно копитровать с одного параметра на другой.

Base

базовое значение является точкой старта для эффекта. Ее расположение определяется дельтой. Базовое знаяение отбельно назначается для каналов и для спотов. Его можно изменить в редакторе эффектов или вне его. По умолчанию берется базовое значение из обычного редактора. Также его можно вести или взять из режима воспроизведения. Для выбора базовых занчений можно использовать библиотеки.

Важно!

При сохранении эффекта как программы базовое значение сохраняется, при сохранении как нового эффекта базовое значение не сохраняется.

Base управляется колесом 1. Для перехода в режим управления этим свойством, при входе в редактор эффектов нажмите [WHEEL +]

Редактирование базовых значений

1.Выберите споты и параметры или каналы.

2.Нажмите [EFFECT] Откроется редактор эффектов.

154

3.Нажмите [WHEEL+] Wколесо 1 сейчас управляет Base.

4.Работайте колесом

или Выберите библиотеку

Новое значение свойства показано на мониторе красным. Базовые параметры, полученные из библиотек пишутся с указанием номера библиотеки.

Редактирование базового значения во время воспроизведения

1.Выберите споты и параметры или каналы.

2.Нажмите клавишу параметра и передвигайте колесо параметра или задайте его значение с клавиатуры.

3.Нажмите [STORE] [STORE] новое значение показано на мониторе

Внимание

Во время воспроизведения пользуйтесь колесом, ввод с клавиатуры очистит назначение эффекта.

Size (размер)

Size определяет сколько раз будет происходить движение от базового значения. По умолчанию в зависимости от вида параметра берется значение Zr или 50 или FL. Движение по отношению к Base регулируется дельтой

Пример: Base 50, Size 50, Delta C (центр). Интервал движения будет Base +25 и Base

– 25.

Изменение Size

Есть три опции размера:

Size All - редактирование абсолютных значений происходит для всех выбранных параметров

<Size All> применяется по умолчанию

Size Spd (Spread) – изменения размера берутся в относительном виде и касаются выбранных парамеров в выбранных спотах. Применение spread зависит от порядка выбора спотов.

Size Neg (negative) обращает направление движения эффекта

1.Если вы не редакторе эффектов, выберите спот(ы) и параметр. Если вы в редакторе, выберите спот и параметр при необходимости.

Нажмите [SHIFT] для входа на страницу параметров

2.Нажмите [EFFECT] Если вы уже в редакторе, то не нужно

3.Нажмите <Att Page>

4.Нажмите <Size All> или <Size Sprd> Значения размера показываются в редакторе эффектов красным

5.Введите значение с клавиатуры или с помощью колеса.

Переустановка значений размера

155

1.Если вы не редакторе эффектов, выберите спот(ы) и параметр. Если вы в редакторе, выберите спот и параметр при необходимости.

2.Нажмите [EFFECT] Если вы уже в редакторе, то не нужно

3.Нажмите <Size All> или <Size Sprd>

4.Нажмите [0] Size изменится до значения, которое было перед последней редакцией.

Внимание

Если Size задавался с помощью <Size Spd> и <Size All> каждый элемент переустанавливается отдельно

Пример: для каналов 1 – 4 назначены значения Spread Size – Size 0, 25, 50 и 75. Затем к их значению прибавили по 5% с помощью <Size All>. Выбор <Size All> и переустановка Size возвращает значения 0, 25, 50, 75. Выбор <Size Spd> и переустановка Size возвращает кве каналы на 5 (Значение <Size All>).

Назначение negative size (обращение эффекта)

1.Нажмите [EFFECT] Если вы уже в редакторе, то не нужно

2.Выберите параметр

3.Нажмите <Att Page>

4.Нажмите < Size Neg > перед значением Size появится минус

5.Нажмите < Size Neg > для отмены предыдущей команды

Дельта

Определяет стартовое положение эффекта. Вы можете выбрать: T (верх), C (центр) или B (середина). Значок дельта – это стрелочка, которая разделяет значения в основном ряду.

Символы дельта

Верх↑ Центр → Середина ↓

Изменение дельт

1.Если вы не редакторе эффектов, выберите спот(ы) и параметр. Если вы в редакторе, выберите спот и параметр при необходимости.

2.Нажмите [EFFECT] Если вы уже в редакторе, то не нужно

3.Нажмите <Att Page>

4.Нажмите the программную клавишу для Delta B, Delta C, или Delta T

Выбор отмечен на дисплее программных клавиш и в редакторе эффектов красной стрелочкой

Rate

156

Rate – это скорость воспроизведения эффекта. Скорость определяется для каждого из параметров спота. Скорость может быть положительная и отрицательная. Отрицательное сначение меняет направление воспроизведения. Пример:Скорость эффекта 50 он движется по кругу по часовой стрелке. Чтобы он двигался против часовой стрелки, введите значение - 50 Rate влияет на протяженность рабочего цикла. По умолчанию берется Rate 200. Rate можно изменять в абсолютном виде для выбранных параметров выбранных спотов или в относительном.

Внимание

Изменение Rate также изменит свойство Offset, если вы его не заблокируете.

Изменение скорости

Есть 3 опции скорости

Rate All – изменяет скорость по умолчанию одинаково для всех выбранных параметров. Используктся по умолчанию <Rate All>.

Rate Spread “Spd” проводит относительное изменение каждого из выбранных параметров, соотсетственно порядку выбора спотов.

Rate Neg (negative) отрицательное значение скорости, обращает движение эффекта.

1.Если вы не редакторе эффектов, выберите спот(ы) и параметр. Если вы в редакторе, выберите спот и параметр при необходимости.

2.Нажмите [EFFECT] Если вы уже в редакторе, то не нужно

3.Нажмите <Att Page>

4.Нажмите программную клавишу для <Rate All> или <Rate Sprd>, используйте колесо или введите значение с клавиатуры. исходная скорость при относительном изменении напсана в командной строке.

Внимание

Нажатие <Rate All> [] включает удержание Rate и эффект останавливается.

Введение негативной скорости

1.Если вы не редакторе эффектов, выберите спот(ы) и параметр. Если вы в редакторе, выберите спот и параметр при необходимости.

2.Нажмите [EFFECT] Если вы уже в редакторе, то не нужно

3.Нажмите <Att Page>

4.Нажмите <Rate Neg> перед значением скорости написан минус, направление движения изменилось

5.Нажмите <Rate Neg> минус исчез, направление движения снова изменилось

Переустановка скорости

1.Нажмите <Rate Spd> или <Rate All>

2.Нажмите [0]

157

Внимание

Если значение скорости задавалось с помощью <Rate Sprd> или <Rate All> каждый элемент пееустанавливается отдельно

Пример: на каналы 1 – 4 назначено значение Spread Offset – Offset 0, 25, 50, 75. С

помощью <Rate All> добавили по 5%. Выбор <Rate All> изменит параметры Offset

до 0, 25, 50, 75. Выбор <Rate Sprd> изменит Offset до 5.

Значения Rate, Size и Delta по умолчанию

Rate для всех параметров 200

Size для постоянных параметров, включая каналы, FL

Size для дискретных параметров, скроллеров и смешанных шагов (mixed step) 0 Size X и Y 50

Delta для постоянных параметров, включая каналы, кроме X и Y, T – если базовое значение 50. B – если базовое значение 50

Delta для дискретных параметров, скроллеров и смешанных шагов (mixed step) - С Delta X и Y C

Offset

Offset перебирает на себя управление, когда споты начинают работать в рамках цикла. У Offset есть 5 опций:

Offset All – назначает одно и то же значение offset на выбранные параметры. Offset Spread назначает различные значения offset на разные параметры спотов. Каждый спот начинает свой эффект в разные периоды цикла.

Offset Negative обратный порядок Offset

Offset Part разделяет споты на группы по отношению к рабочему циклу (Duty Cycle). Споты в каждой группе начинают работать в одно и то же время.

Offset Lock Блокирует значение Offset, ятобы оно не менялось при изменении скорости.

Использование Spread

Sprd (spread) разрешает назначить разные значения offset на выбранные параметры. Каждый спот начинает свой эффект в разные периоды цикла. Назначение spread определяется значением К. К – это дельта для Spread, она значится в командной строке. Значение оffset, заданное для параметров – это функция от К и количества спотов.

Пример: выбран Pan (X) для спотов 1 - 4. Offset Spread K = 3.

Спот

Offset

Спот 1

0

Спот 2

3

Спот 3

6

Спот 4

9

158

Назначение Spread зависит от порядка выбора спотов. Если были выбраны споты 4- 1, то спот 1 получит значение 9, спот 2 - 6, спот 3 - 3, спот 4 - 0. Другими словами, спот 4 – ведущий.

1.Если вы не редакторе эффектов, выберите спот(ы) и параметр. Если вы в редакторе, выберите спот и параметр при необходимости.

2.Нажмите [EFFECT] Если вы уже в редакторе, то не нужно

3.Нажмите <Att Page>

4.Нажмите <Ofst Sprd>

5.поворачивайте колесо Offset до тех пор, пока в командной строке не появится +3K или Введите 3 с клавиатуры

Согласно значению К, оffset случайно распределяется между выбранными спотами.

Evently Spread Offset (случайное распределение)

Пример: распределите оffset случайно для параметра Pan 10 спотов.

1.Выберите споты 1 - 10 и нажмите <X>

2.Нажмите [EFFECT] откроется редактор эффектов

3.Нажмите <Att Page>

4.Нажмите <Ofst Spd>

5.Нажмите [ ] Offset случайно распределен между выбранными спотами.

Использование All

Offset All задает абсолютное значение Offset для выбранных параметров. Это может пригодиться, если вы уже назначили Spread и хотите увеличить его значение, но при этом сохранить пропорции.

Пример: Offset Spread = 4 iназначен на парамер Х спотов 1 - 6. Вы хотите сохранить значение К = 4, но добавить 2 к уже введенным значениям

1.Если вы не редакторе эффектов, выберите спот(ы) и параметр. Если вы в редакторе, выберите спот и параметр при необходимости.

2.Нажмите [EFFECT] Если вы уже в редакторе, то не нужно

3.Нажмите <Ofst All>

4.Введите 2

Более сложный пример: создайте эффект для каналов, группы которых включаются и выключаются одновременно. Введите, что вы хотите управлять групами каналов пошагово. Каналы разделены следующим образом:

Группа 1 – каналы 1, 11, 21 Группа 2 – каналы 2, 12, 22 Группа 3 – каналы 3, 13, 23 Группа 4 - каналы 4, 14, 24

В этом случае вы будете использовать <Ofst All> для назначения Offset 0 для группы

1, Offset 25 для группы 2, Offset 50 для группы 3, Offset 75 для группы 4.

Пример: задайте одинаковое значение Offset для группы каналов 1. Выберите группу кналов и задайте напряжение

159

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]