2364
.pdfВ представлении о потребителе - посетителе общественного заведения, наиболее интересными и значимыми для архитектора являются данные о том, как влияют на восприятие, поведение и ощущения человека пространственные характеристики помещений (высота, глубина, открытость, цвет и др.). В работе приведены антропологические факторы, которые можно применить на данном этапе времени при проектировании архитектурного пространства КРЦ, в которое интегрируются цифровые технологии.
Во второй главе «Роль цифровых технологий в формировании архитектурного пространства КРЦ» выявляются и анализируются функционирующие и лабораторные цифровые технологии, влияющие на формирование архитектурного пространства. Рассматриваются проекты отечественных и зарубежных КРЦ, в пространство которых интегрированы цифровые технологии. Выявляются факторы организации архитектурного пространства КРЦ - применение цифровых технологий и специфические качества пространства, возникающие под их влиянием.
В сфере развлечений цифровые технологии дают массу возможностей для обогащения зрелищности сооружения, накладывая определённые ограничения и заметно влияя на архитектуру КРЦ. Условно они сгруппированы по способам функционирования на проекционные, дисплейные, голографические, светодинамические и системы по созданию виртуальной реальности. Такие технологии способствуют чистоте решения и многообразию архитектурного пространства, дают возможность проявить ему себя в полной мере, не прибегая к декоративным излишествам, делают его динамичным, усиливают его полифункциональность:
•эффекты, создаваемые цифровыми установками, многократно превышают собственные размеры оборудования (от 3 до 3000 раз);
•эффекты программируются и могут меняться за короткое время (от I с);
•цифровые технологии могут быть интерактивными, т.е. «откликаться» на действия человека;
12
•универсальность этих технологий заключается в приспособлении к изменению геометрических размеров пространства;
•пожарная безопасность может быть реализована максимально, благодаря малым габаритам и негорючести установок.
Вработе рассматриваются архитектурные особенности взаимодействия цифровых технологий с пространством КРЦ, исходя из специфики данного пространства. Прежде, выявлены, названы и раскрыты его качества -
иллюзорность, интерактивность, эфемерность и виртуальность.
Иллюзорность пространства позволяет создать видимость геометрических размеров, отличающихся от реальных - площади, высоты, глубины, а также других физических параметров. Интерактивность пространства - это почти мгновенное реагирование, изменение свойств пространства в ответ на действия (движения) человека. Эфемерность означает сказочность и полисюжетность пространства. Виртуальность пространства порождает многомерность, потенциальные возможности создания возможного и физически невозможного пространства, т.е. искусственного пространства, в режиме реального времени. Виртуальность может сочетать в себе и иллюзорность, и эфемерность, и интерактивность пространства.
Входе исследования были проанализированы развлекательные пространства России и зарубежья, в пространство которых интегрированы цифровые технологии: США, Японии, Италии, Германии и др. Выявлены следующие количественные и качественные показатели:
•КРЦ - многоуровневые (в среднем, от 2 до 4 этажей) архитектурные сооружения, рассчитанные на большое количество (от сотни до десятков тысяч) посетителей; количество посетителей, находящихся в пространстве, интегрированном цифровыми технологиями, регулируется проектировщиками в соответствии с функциональностью зон КРЦ; центры, представляющие собой замкнутую оболочку, в среднем, занимают площадь от 500 до 5 тыс. кв. м, находящиеся под открытым небом - до 2 млн кв. м;
13
•во всех центрах интегрированы светодинамические и дисплейные технологии, проекционные - в половине исследованных центров, голографические и системы по созданию виртуальной реальности - только в аттракционах парков отдыха; проекционные и дисплейные технологии являются универсальными для моделирования специфических качеств архитектурного пространства общественных центров;
•основные функции КРЦ - это выставочная, игровая, танцевальная и общественное питание; в пространстве всех КРЦ предусмотрены танцевальная и зона питания, игровая зона - в центрах с площадью более 3000 кв. м;
•игровая зона максимально насыщена эффектами, создающимися цифровыми установками; в зоне питания работа цифрового оборудования, моделирующего виртуальность пространства, минимизирована;
одновременно с этим, проектировщики насыщают эту зону технологическими установками по обслуживанию посетителей. Архитектурная оболочка пространства, в которое интегрированы цифровые
технологии, видоизменяется, архитекторы разрабатывают оригинальные формообразующие элементы, в соответствии с художественным замыслом и технологическим наполнением зон.
В третьей главе «Архитектурное моделирование пространства КРЦ»
обобщаются приёмы интегрирования цифровых технологий в архитектуру КРЦ, объединённые по трём принципам; предлагается методика моделирования такого центра и приводится пример внедрения результатов научного исследования в реальном проектировании.
Соотнесены специфические, возникающие под влиянием цифровых технологий, и «традиционные» качества архитектурного пространства с функциональной направленностью зон КРЦ, относительно модели «человек развлекающийся». Под традиционным архитектурным пространством понимается пространство, свободное от влияния цифровых технологий.
14 Выявлены и сформулированы три группы основных принципов
моделирования архитектурного пространства современного КРЦ с использованием цифровых технологий.
Первый - принцип преобразования функциональных характеристик архитектурного пространства под влиянием цифровых технологий: функциональное зонирование КРЦ и размещение цифровых технологий, создающих специфические качества архитектурного пространства, соотносятся с психофизиологическими возможностями «человека развлекающегося ».
В тексте научной работы приведено более подробное описание этой группы, здесь ограничимся набором выявленных приёмов:
•в коммуникативных зонах (коридор, холл, вестибюль и т. п.) создаётся иллюзорное и, локально, эфемерное пространства, если создаётся интерактивное пространство, то оно окружается традиционным архитектурным пространством; коммуникативные зоны часто выделяются локальным освещением, статичными или малодинамичными проекциями;
•в зоне питания создаётся иллюзорное пространство - днём с увеличением масштаба, вечером - для создания камерной обстановки. Интерактивность пространства повышает эффективность данной зоны; в игровой зоне создаётся иллюзорное, интерактивное, эфемерное и виртуальное пространство; целесообразно предусмотреть отдельный вход и выход: вход
-лаконичный по формообразованию и с приглушённым освещением, выход
-с зоной релаксации; в танцевальной зоне создаётся эфемерное пространство, и ограничивается иллюзорное. Пол танцевальной зоны может быть интерактивным, но чётким по геометрии;
•для создания оптимальных условий адаптации, при переходе человека из освещенного в тёмное помещение, предусматривается переходная зона,
освещенная, преимущественно, красным светом, без физических
15
препятствий передвижению человека. Светодинамические системы используются для направления потоков перемещения людей; зоны, насыщенные сенсорными воздействиями, разделяются зонами с
традиционными архитектурно-художественными формами в соответствии со стилистикой и/или художественным замыслом; различные по функциональному содержанию и наполнению зоны отделяются цветным светом или проекциями;
• есть возможность проводить учёт времени суток и дня недели для создания того или иного качества архитектурного пространства; представляется необходимым создавать функциональные пространства - коммуникативное, учебное, питания и танцевальное и другие - в традиционных и виртуальных качествах архитектурного пространства, примерно в равных долях.
Второй - принцип сценарного моделирования архитектурного пространства КРЦ, в которое интегрированы цифровые технологии: ограничение применения светодинамических эффектов, оптимизация звуковых, ольфакторных (обонятельных) и кинестетических воздействий для создания комфортного пребывания «человекаразвлекающегося» в пространстве КРЦ.
Следующие приёмы учитывают его:
•ограничение по времени пребывания людей в эфемерном, интерактивном и виртуальном пространстве; ограничение по времени и интенсивности стробоскопических эффектов; подача информации не более 16-20 бит/с;
•поверхности, предназначенные для проецирования изображений, могут быть различными по рельефу и материалам, но однородными по цветности и соответствующими художественному замыслу; цветовая программа эффектов, создающихся цифровыми технологиями, соответствует теории цветовых гармоний;
•голографические объекты располагаются на расстоянии не более 15 м от воспринимающего их человека (ограничение бинокулярного зрения); приподнятые над полом поверхности (столы, площадки) подсвечиваются;
16
•соблюдается оптимальный температурный режим, ограничивается шумовое воздействие на человека;
•местоположение технических приборов, создающих световые эффекты, скрыто или выявлено, исходя и/или в соответствии с художественным замыслом и физическими параметрами помещения; максимально реалистично представляется проект будущего КРЦ с
внедрёнными цифровыми технологиями. |
|
|
|
|
|
|||||
Третий |
- |
принцип |
преобразования |
линейных |
характеристик |
|||||
архитектурного пространства |
под |
влиянием |
цифровых |
технологий: |
||||||
регулирование |
|
объемно-планировочных |
|
параметров |
архитектурного |
|||||
пространства |
|
осуществляется, |
исходя |
из |
|
создаваемого |
качества |
|||
архитектурного |
пространства |
(иллюзорность, |
эфемерность, |
|||||||
интерактивность |
и виртуальность) |
и |
психофизиологических |
параметров |
«человека развлекающегося». Данный принцип реализуется следующими приёмами: иллюзорность р
размерами, в среднем, 3x25x6 м; Иллюзорность может создаваться как в простой по геометрии оболочке, так и в сложно организованной;
• |
интерактивность |
реализуется |
в |
архитектурном |
пространстве, |
||||
|
ограниченном размерами, в среднем, 2x3x2 м; Интерактивные системы |
||||||||
|
выделяются освещением и формообразованием, задавая визуальные |
||||||||
|
границы для перемещения в них человека; |
|
|
|
|||||
•. эфемерность |
реализуется |
в |
архитектурном |
пространстве, |
ограниченном |
||||
|
размерами, в среднем, 3x12x4 м; Эфемерное пространство создаётся в |
||||||||
|
простой по формообразованию геометрии поверхностей, во избежание |
||||||||
|
дезориентации человека; |
|
|
|
|
|
|
||
• |
виртуальность |
создаётся |
в |
архитектурном |
пространстве, |
ограниченном |
|||
... размерами, в |
среднем, 3x6x3 |
м, |
как оптимальное наполнение, исходя из |
||||||
|
энергоёмкости установок; |
|
|
|
|
|
|
17
• эффекты, создаваемые цифровыми технологиями, могут стимулировать создание специфического формообразования элементов внутреннего архитектурного пространства; оформление входов и выходов визуально усиливается, чтобы избежать столкновения людей, дать точный ориентир в пространстве.
Использование приведённых принципов и приёмов позволяет создать гармоничное архитектурное пространство для отдыха и развлечений.
Процесс моделирования архитектурного пространства современного КРЦ включает в себя концептуальную проработку, архитектурное проектирование, инженерный комплекс, техническое проектирование, визуализацию и презентацию - когда проектировщики работают сообща, как команда. В таком случае целесообразно вести работу системно, когда все элементы представлены
вструктурных связях.
Всистемном методе рассматриваются такие подсистемные компоненты, как «особенности потребителя», нашедшие своё отражение в модели «человек развлекающийся» и особенностях восприятия и ощущения человека, и «архитектурное пространство», которое включает концептуальное предложение, предметно-процессуальный компонент, объёмнопространственное решение, эстетическую подсистему, и техникоэкономическую составляющую.
Витоге составлена схема методики моделирования КРЦ, в пространство которого интегрируются цифровые технологии (рисунок 2).
Всхеме учтены следующие этапы проектирования:
1.Предпроектный анализ;
•техническое задание (ТЗ) содержит требования и условия к объекту проектирования;
•социальное исследование содержит данные анкетных исследований, интервьюирования, организация фокус-групп потенциальных посетителей
КРЦ; модель «человек развлекающийся» привлекается для предсталения особенностей человека, который стремится отдохнуть.
Рисунок 2 - Схема методики моделирования архитектурного пространства КРЦ
2. Архитектурное проектирование:
на данном этапе происходит поиск и формулирование концепции, в соответствии с которой будет происходить дальнейшее проектирование и функционирование КРЦ; технико-экономическое обоснование (ТЭО) показывает размер требуемых
инвестиций при строительстве КРЦ, согласно концепции. Обычно составляется «оптимистичный» и «пессимистичный» прогнозы, которые могут повлиять на дальнейший выбор конструкций, материалов,
19 технологий; функциональное зонирование отражает взаиморасположение,
количество, сценарии работы процессуальных компонентов КРЦ; объемно-планировочные решения создаются с учётом ТЗ, концепции, функционального зонирования пространства будущего КРЦ, затем выбирается оптимальная схема, наиболее полно отвечающая концепции и требованиям заказчика; конструктивно-строительные схемы выбираются с учётом требований к общественным зданиям, и обеспечивающие широкую вариабельность внутреннего пространства КРЦ; подбор цифровых технологий осуществляется, исходя из концепции, при
этом выбираются оптимальные по экономическим показателям системы; осуществляется учёт принципов и подбор приёмов моделирования КРЦ, в пространство которого интегрируются цифровые технологии; подбор материалов осуществляется в соответствии с концепцией и в оптимальном соотношении с ТЭО, конструкцией, функцией, технологиями; кроме того, на этом этапе привлекаются нормативные материалы и
рекомендации, регламентирующие проектирование мест общепита, досуга и отдыха по вопросам комфортности, экологичности и пожарной безопасности; моделирование архитектурного пространства подразумевает детальную
разработку композиционно-планировочных решений, отображает главную идею. Делаются необходимые эскизы, чертежи; с помощью компьютера выполняется визуализация объемной модели экстерьера и интерьера КРЦ. Важной работой на этом этапе является создание анимированной визуализации проекта, в которой можно наглядно представить функционирование цифровых технологий, «в действии».
3. Оценка проекта:
экспертиза проекта происходит с участием специалистов из области социально-антропологических наук; презентация заказчику осуществляется на соответствие ТЗ и ТЭО;
20
•резюмируются экспертная оценка и оценка заказчика проекта, в итоге выносится решение о дальнейшей работе над проектом.
4.Доработка проекта:
•в случае положительного решения со стороны экспертов и заказчика, проект согласуется; в случае отрицательного решения со стороны экспертов или со стороны заказчика, или с обеих сторон, проект отправляется на доработку, с необходимыми замечаниями, предложениями;
•после согласования проекта, он осуществляется в РП.
В результате следования приведённой схеме будут максимально учтены потребности потенциальных посетителей в получении качественного и комфортного отдыха, пребывании в интересной и приятной атмосфере КРЦ - с одной стороны, и экономические интересы инвесторов - с другой. Отсутствие негативных последствий от функционирования объекта культуры и отдыха является важным критерием в современном обществе.
Отдельно стоит заметить, что внутреннее содержание необходимо отразить во внешнем облике сооружения, соблюдая композиционную целостность и концептуальное единство «внешнего» и «внутреннего». Детальное рассмотрение этого вопроса пока остаётся за рамками настоящего исследования.
В данной работе продемонстрирован опыт внедрения выявленных принципов, приёмов и методики моделирования на примере КРЦ в г. Сургут. Проектирование здания общественного центра было осуществлено местными архитекторами, с учётом климатических условий, рельефа участка, требований администрации города и пр. Проект внутреннего пространства КРЦ был поручен екатеринбургской фирме. Инвесторами были подготовлены социальная картина города и ТЗ. Была разработана и детально сформулирована идея оформления внутреннего пространства и функционирования центра. Архитектурное моделирование осуществлялось по предложенной методике, за исключением экспертной оценки, которую инвесторы взяли «на себя». Была