Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

2364

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
21.11.2023
Размер:
270.68 Кб
Скачать

В представлении о потребителе - посетителе общественного заведения, наиболее интересными и значимыми для архитектора являются данные о том, как влияют на восприятие, поведение и ощущения человека пространственные характеристики помещений (высота, глубина, открытость, цвет и др.). В работе приведены антропологические факторы, которые можно применить на данном этапе времени при проектировании архитектурного пространства КРЦ, в которое интегрируются цифровые технологии.

Во второй главе «Роль цифровых технологий в формировании архитектурного пространства КРЦ» выявляются и анализируются функционирующие и лабораторные цифровые технологии, влияющие на формирование архитектурного пространства. Рассматриваются проекты отечественных и зарубежных КРЦ, в пространство которых интегрированы цифровые технологии. Выявляются факторы организации архитектурного пространства КРЦ - применение цифровых технологий и специфические качества пространства, возникающие под их влиянием.

В сфере развлечений цифровые технологии дают массу возможностей для обогащения зрелищности сооружения, накладывая определённые ограничения и заметно влияя на архитектуру КРЦ. Условно они сгруппированы по способам функционирования на проекционные, дисплейные, голографические, светодинамические и системы по созданию виртуальной реальности. Такие технологии способствуют чистоте решения и многообразию архитектурного пространства, дают возможность проявить ему себя в полной мере, не прибегая к декоративным излишествам, делают его динамичным, усиливают его полифункциональность:

эффекты, создаваемые цифровыми установками, многократно превышают собственные размеры оборудования (от 3 до 3000 раз);

эффекты программируются и могут меняться за короткое время (от I с);

цифровые технологии могут быть интерактивными, т.е. «откликаться» на действия человека;

12

универсальность этих технологий заключается в приспособлении к изменению геометрических размеров пространства;

пожарная безопасность может быть реализована максимально, благодаря малым габаритам и негорючести установок.

Вработе рассматриваются архитектурные особенности взаимодействия цифровых технологий с пространством КРЦ, исходя из специфики данного пространства. Прежде, выявлены, названы и раскрыты его качества -

иллюзорность, интерактивность, эфемерность и виртуальность.

Иллюзорность пространства позволяет создать видимость геометрических размеров, отличающихся от реальных - площади, высоты, глубины, а также других физических параметров. Интерактивность пространства - это почти мгновенное реагирование, изменение свойств пространства в ответ на действия (движения) человека. Эфемерность означает сказочность и полисюжетность пространства. Виртуальность пространства порождает многомерность, потенциальные возможности создания возможного и физически невозможного пространства, т.е. искусственного пространства, в режиме реального времени. Виртуальность может сочетать в себе и иллюзорность, и эфемерность, и интерактивность пространства.

Входе исследования были проанализированы развлекательные пространства России и зарубежья, в пространство которых интегрированы цифровые технологии: США, Японии, Италии, Германии и др. Выявлены следующие количественные и качественные показатели:

КРЦ - многоуровневые (в среднем, от 2 до 4 этажей) архитектурные сооружения, рассчитанные на большое количество (от сотни до десятков тысяч) посетителей; количество посетителей, находящихся в пространстве, интегрированном цифровыми технологиями, регулируется проектировщиками в соответствии с функциональностью зон КРЦ; центры, представляющие собой замкнутую оболочку, в среднем, занимают площадь от 500 до 5 тыс. кв. м, находящиеся под открытым небом - до 2 млн кв. м;

13

во всех центрах интегрированы светодинамические и дисплейные технологии, проекционные - в половине исследованных центров, голографические и системы по созданию виртуальной реальности - только в аттракционах парков отдыха; проекционные и дисплейные технологии являются универсальными для моделирования специфических качеств архитектурного пространства общественных центров;

основные функции КРЦ - это выставочная, игровая, танцевальная и общественное питание; в пространстве всех КРЦ предусмотрены танцевальная и зона питания, игровая зона - в центрах с площадью более 3000 кв. м;

игровая зона максимально насыщена эффектами, создающимися цифровыми установками; в зоне питания работа цифрового оборудования, моделирующего виртуальность пространства, минимизирована;

одновременно с этим, проектировщики насыщают эту зону технологическими установками по обслуживанию посетителей. Архитектурная оболочка пространства, в которое интегрированы цифровые

технологии, видоизменяется, архитекторы разрабатывают оригинальные формообразующие элементы, в соответствии с художественным замыслом и технологическим наполнением зон.

В третьей главе «Архитектурное моделирование пространства КРЦ»

обобщаются приёмы интегрирования цифровых технологий в архитектуру КРЦ, объединённые по трём принципам; предлагается методика моделирования такого центра и приводится пример внедрения результатов научного исследования в реальном проектировании.

Соотнесены специфические, возникающие под влиянием цифровых технологий, и «традиционные» качества архитектурного пространства с функциональной направленностью зон КРЦ, относительно модели «человек развлекающийся». Под традиционным архитектурным пространством понимается пространство, свободное от влияния цифровых технологий.

14 Выявлены и сформулированы три группы основных принципов

моделирования архитектурного пространства современного КРЦ с использованием цифровых технологий.

Первый - принцип преобразования функциональных характеристик архитектурного пространства под влиянием цифровых технологий: функциональное зонирование КРЦ и размещение цифровых технологий, создающих специфические качества архитектурного пространства, соотносятся с психофизиологическими возможностями «человека развлекающегося ».

В тексте научной работы приведено более подробное описание этой группы, здесь ограничимся набором выявленных приёмов:

в коммуникативных зонах (коридор, холл, вестибюль и т. п.) создаётся иллюзорное и, локально, эфемерное пространства, если создаётся интерактивное пространство, то оно окружается традиционным архитектурным пространством; коммуникативные зоны часто выделяются локальным освещением, статичными или малодинамичными проекциями;

в зоне питания создаётся иллюзорное пространство - днём с увеличением масштаба, вечером - для создания камерной обстановки. Интерактивность пространства повышает эффективность данной зоны; в игровой зоне создаётся иллюзорное, интерактивное, эфемерное и виртуальное пространство; целесообразно предусмотреть отдельный вход и выход: вход

-лаконичный по формообразованию и с приглушённым освещением, выход

-с зоной релаксации; в танцевальной зоне создаётся эфемерное пространство, и ограничивается иллюзорное. Пол танцевальной зоны может быть интерактивным, но чётким по геометрии;

для создания оптимальных условий адаптации, при переходе человека из освещенного в тёмное помещение, предусматривается переходная зона,

освещенная, преимущественно, красным светом, без физических

15

препятствий передвижению человека. Светодинамические системы используются для направления потоков перемещения людей; зоны, насыщенные сенсорными воздействиями, разделяются зонами с

традиционными архитектурно-художественными формами в соответствии со стилистикой и/или художественным замыслом; различные по функциональному содержанию и наполнению зоны отделяются цветным светом или проекциями;

• есть возможность проводить учёт времени суток и дня недели для создания того или иного качества архитектурного пространства; представляется необходимым создавать функциональные пространства - коммуникативное, учебное, питания и танцевальное и другие - в традиционных и виртуальных качествах архитектурного пространства, примерно в равных долях.

Второй - принцип сценарного моделирования архитектурного пространства КРЦ, в которое интегрированы цифровые технологии: ограничение применения светодинамических эффектов, оптимизация звуковых, ольфакторных (обонятельных) и кинестетических воздействий для создания комфортного пребывания «человекаразвлекающегося» в пространстве КРЦ.

Следующие приёмы учитывают его:

ограничение по времени пребывания людей в эфемерном, интерактивном и виртуальном пространстве; ограничение по времени и интенсивности стробоскопических эффектов; подача информации не более 16-20 бит/с;

поверхности, предназначенные для проецирования изображений, могут быть различными по рельефу и материалам, но однородными по цветности и соответствующими художественному замыслу; цветовая программа эффектов, создающихся цифровыми технологиями, соответствует теории цветовых гармоний;

голографические объекты располагаются на расстоянии не более 15 м от воспринимающего их человека (ограничение бинокулярного зрения); приподнятые над полом поверхности (столы, площадки) подсвечиваются;

16

соблюдается оптимальный температурный режим, ограничивается шумовое воздействие на человека;

местоположение технических приборов, создающих световые эффекты, скрыто или выявлено, исходя и/или в соответствии с художественным замыслом и физическими параметрами помещения; максимально реалистично представляется проект будущего КРЦ с

внедрёнными цифровыми технологиями.

 

 

 

 

 

Третий

-

принцип

преобразования

линейных

характеристик

архитектурного пространства

под

влиянием

цифровых

технологий:

регулирование

 

объемно-планировочных

 

параметров

архитектурного

пространства

 

осуществляется,

исходя

из

 

создаваемого

качества

архитектурного

пространства

(иллюзорность,

эфемерность,

интерактивность

и виртуальность)

и

психофизиологических

параметров

«человека развлекающегося». Данный принцип реализуется следующими приёмами: иллюзорность р

размерами, в среднем, 3x25x6 м; Иллюзорность может создаваться как в простой по геометрии оболочке, так и в сложно организованной;

интерактивность

реализуется

в

архитектурном

пространстве,

 

ограниченном размерами, в среднем, 2x3x2 м; Интерактивные системы

 

выделяются освещением и формообразованием, задавая визуальные

 

границы для перемещения в них человека;

 

 

 

•. эфемерность

реализуется

в

архитектурном

пространстве,

ограниченном

 

размерами, в среднем, 3x12x4 м; Эфемерное пространство создаётся в

 

простой по формообразованию геометрии поверхностей, во избежание

 

дезориентации человека;

 

 

 

 

 

 

виртуальность

создаётся

в

архитектурном

пространстве,

ограниченном

... размерами, в

среднем, 3x6x3

м,

как оптимальное наполнение, исходя из

 

энергоёмкости установок;

 

 

 

 

 

 

17

• эффекты, создаваемые цифровыми технологиями, могут стимулировать создание специфического формообразования элементов внутреннего архитектурного пространства; оформление входов и выходов визуально усиливается, чтобы избежать столкновения людей, дать точный ориентир в пространстве.

Использование приведённых принципов и приёмов позволяет создать гармоничное архитектурное пространство для отдыха и развлечений.

Процесс моделирования архитектурного пространства современного КРЦ включает в себя концептуальную проработку, архитектурное проектирование, инженерный комплекс, техническое проектирование, визуализацию и презентацию - когда проектировщики работают сообща, как команда. В таком случае целесообразно вести работу системно, когда все элементы представлены

вструктурных связях.

Всистемном методе рассматриваются такие подсистемные компоненты, как «особенности потребителя», нашедшие своё отражение в модели «человек развлекающийся» и особенностях восприятия и ощущения человека, и «архитектурное пространство», которое включает концептуальное предложение, предметно-процессуальный компонент, объёмнопространственное решение, эстетическую подсистему, и техникоэкономическую составляющую.

Витоге составлена схема методики моделирования КРЦ, в пространство которого интегрируются цифровые технологии (рисунок 2).

Всхеме учтены следующие этапы проектирования:

1.Предпроектный анализ;

техническое задание (ТЗ) содержит требования и условия к объекту проектирования;

социальное исследование содержит данные анкетных исследований, интервьюирования, организация фокус-групп потенциальных посетителей

КРЦ; модель «человек развлекающийся» привлекается для предсталения особенностей человека, который стремится отдохнуть.

Рисунок 2 - Схема методики моделирования архитектурного пространства КРЦ

2. Архитектурное проектирование:

на данном этапе происходит поиск и формулирование концепции, в соответствии с которой будет происходить дальнейшее проектирование и функционирование КРЦ; технико-экономическое обоснование (ТЭО) показывает размер требуемых

инвестиций при строительстве КРЦ, согласно концепции. Обычно составляется «оптимистичный» и «пессимистичный» прогнозы, которые могут повлиять на дальнейший выбор конструкций, материалов,

19 технологий; функциональное зонирование отражает взаиморасположение,

количество, сценарии работы процессуальных компонентов КРЦ; объемно-планировочные решения создаются с учётом ТЗ, концепции, функционального зонирования пространства будущего КРЦ, затем выбирается оптимальная схема, наиболее полно отвечающая концепции и требованиям заказчика; конструктивно-строительные схемы выбираются с учётом требований к общественным зданиям, и обеспечивающие широкую вариабельность внутреннего пространства КРЦ; подбор цифровых технологий осуществляется, исходя из концепции, при

этом выбираются оптимальные по экономическим показателям системы; осуществляется учёт принципов и подбор приёмов моделирования КРЦ, в пространство которого интегрируются цифровые технологии; подбор материалов осуществляется в соответствии с концепцией и в оптимальном соотношении с ТЭО, конструкцией, функцией, технологиями; кроме того, на этом этапе привлекаются нормативные материалы и

рекомендации, регламентирующие проектирование мест общепита, досуга и отдыха по вопросам комфортности, экологичности и пожарной безопасности; моделирование архитектурного пространства подразумевает детальную

разработку композиционно-планировочных решений, отображает главную идею. Делаются необходимые эскизы, чертежи; с помощью компьютера выполняется визуализация объемной модели экстерьера и интерьера КРЦ. Важной работой на этом этапе является создание анимированной визуализации проекта, в которой можно наглядно представить функционирование цифровых технологий, «в действии».

3. Оценка проекта:

экспертиза проекта происходит с участием специалистов из области социально-антропологических наук; презентация заказчику осуществляется на соответствие ТЗ и ТЭО;

20

резюмируются экспертная оценка и оценка заказчика проекта, в итоге выносится решение о дальнейшей работе над проектом.

4.Доработка проекта:

в случае положительного решения со стороны экспертов и заказчика, проект согласуется; в случае отрицательного решения со стороны экспертов или со стороны заказчика, или с обеих сторон, проект отправляется на доработку, с необходимыми замечаниями, предложениями;

после согласования проекта, он осуществляется в РП.

В результате следования приведённой схеме будут максимально учтены потребности потенциальных посетителей в получении качественного и комфортного отдыха, пребывании в интересной и приятной атмосфере КРЦ - с одной стороны, и экономические интересы инвесторов - с другой. Отсутствие негативных последствий от функционирования объекта культуры и отдыха является важным критерием в современном обществе.

Отдельно стоит заметить, что внутреннее содержание необходимо отразить во внешнем облике сооружения, соблюдая композиционную целостность и концептуальное единство «внешнего» и «внутреннего». Детальное рассмотрение этого вопроса пока остаётся за рамками настоящего исследования.

В данной работе продемонстрирован опыт внедрения выявленных принципов, приёмов и методики моделирования на примере КРЦ в г. Сургут. Проектирование здания общественного центра было осуществлено местными архитекторами, с учётом климатических условий, рельефа участка, требований администрации города и пр. Проект внутреннего пространства КРЦ был поручен екатеринбургской фирме. Инвесторами были подготовлены социальная картина города и ТЗ. Была разработана и детально сформулирована идея оформления внутреннего пространства и функционирования центра. Архитектурное моделирование осуществлялось по предложенной методике, за исключением экспертной оценки, которую инвесторы взяли «на себя». Была

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]